мир тьмы
если бога нет — всё дозволено
с наступлением ночи, когда тени вытягиваются вдоль переулков, а ветер заводит свою печальную песню между деревьев, мы начинаем жаться друг к другу и вспоминаем старые истины — истины наших предков, которые знали, почему нужно бояться темноты. мир тьмы — злобный брат-близнец привычной нам с вами реальности, её темнейшее отражение, сосредоточение всего самого гадкого, поганого, первобытного и суеверного. в этом мире популярны всё те же группы, эйфелева башня и эмпайр стейт билдинг находятся на своих привычных местах, но политика ещё более коррумпирована, насилие становится банальной повседневщиной, а все те, кого мы считаем лишь пережитками прошлого и сказками для самых маленьких, существуют на самом деле. вампиры, оборотни, демоны, маги, призраки — все они наводняют ночные улицы с им одним известными целями, и наши страхи перерастают в самый настоящий ужас. многие различия между нашим миром и миром тьмы зависят именно от кровососущих хищников. древние и непостижимые, сородичи — так они называют друг друга между собой, — играют с человечеством, как кот играет с пойманной мышью. бессмертие является проклятием для них, так как они заперты в мёртвых телах и ведут неизменное существование. мир тьмы современности — это величественный симбиоз научного прогресса с оттенками упадка, безумия и суеверий. представьте себе сырые переулки, освещённые полуиздохшей неоновой вывеской от забегаловки не с самой лучшей репутацией. закройте глаза, и вообразите себе, как вы ступаете по загаженным улицам монструозного мегаполиса, а ветер приносит откуда-то сзади нечеловеческий вой. вам показалось? всё может быть. в мире тьмы и не такое случается. в мире тьмы всё самое жуткое становится правдой. и принять эту истину, сидящую у нас в подкорке, значит впустить в себя безумие, первозданный хаос, который всегда скрывается где-то на границе нашего восприятия. гораздо проще закрыть глаза и сделать вид, что его там нет. если мы его не видим, значит он не видит нас.
расы
если вам не удаётся избавиться от скелета в своём шкафу, лучше научите его танцевать
вампиры
всем известные живые мертвецы из гламурных телевизионных сказок существуют на самом деле. они бессмертны. они смертоносны. они неумолимы. их древнее общество уходит корнями к ветхозаветным временам, а по некоторым данным считается, что их общим предком является никто иной, как первый преступник в истории человечества — каин, братоубийца и божий отступник. неизвестно, правда это или вымысел, но страсть к убийствам у этих тварей в крови. несмотря на то, что каждого из них есть своя очаровательная история, которую они могут поведать, они все без исключения прокляты. вне зависимости от возраста, клана, секты или убеждений все они — неживые хищники. верность и обязанности уходят на второй план перед неотвратимым голодом. все без исключения вампиры паразиты, и они обречены охотиться на тех, кем и сами когда-то являлись.
гули
несчастные смертные слуги вампиров, некогда испившие их проклятой крови. они навсегда повязаны с тем, кто их питает, дабы поддерживать красоту, молодость и здоровье, испытывая при воздержании муки гораздо более сильные, нежели наркоманы при ломке. многие из них были совращены своими хозяевами, некоторые пошли на это по доброй воле, встречаются даже такие, кто получает от своего положение какое-то особое, извращённое удовольствие. так или иначе, гули — уже не люди, хотя и внешне они на них очень похожи, в физиологическом плане произошли необратимые изменения, повлёкшие за собой больше минусов, чем плюсов. и главный из них — безропотное подчинение, всепоглощающая любовь и вечное рабство перед лицом своих клыкастых хозяев.
квэй-джин
азиатские сородичи сильно отличаются от каинитов и по праву считаются отдельным видом сверхъестественных существ. их место в мире смертных также отличается от каинитского: если западные «собратья» ищут средства к существованию в порочных уголках жизни и тенях, прячась за косной вуалью маскарада, то квэй-джин и на своей родине, и на чужой земле не настолько склонны к беспутству и секретности. множество смертных азии достаточно осведомлено о существовании сверхъестественного и считает, что оно тоже существует с какой-то высшей целью. в современные ночи эта цель во многом связана с западом и его представителями, и если подавляющее большинство сородичей стремится нарушить великий баланс хотя бы своим порочным существованием, то должны быть и те, кто его — насильно или же малой кровью — восстановит ради всеобщего блага.
оборотни
главные хранители первозданной природы и по совместительству самые кровожадные войны. они же враги номер один у вампиров, которых считают не более чем гнойным наростом на этой планете. влияние вампиров так велико, а их помыслы так жестоки и низменны, что верфольфы (а так же гару — так они себя называют) много веков назад были вынуждены бросить вызов сородичам. с тех пор война между ними не прекращается, и до тех пор пока с этой земли не будет выведен последний кровосос, они не остановятся ни перед чем. разумеется, что среди них встречаются и монстры, многие из которых заключали договоры с вампирами и даже переходили на их сторону, поэтому не стоит считать, что все из них стоят на страже человеческой расы.
маги
несмотря на то, что происхождение колдовства затеряно среди легенд, в современности существует немало смертных воплощающих и поддерживающих магические начала. их магия реальна, и ей свойственно принимать многочисленные и зачастую непостижимые формы, в то время как сами волшебники, ведьмы и чудотворцы вполне способны заставить реальность плясать под свою дудку благодаря своему дару управления различными тонкими материями — сверхъестественными совпадениями, изменчивыми страстями и странными поворотами судьбы. этот причудливый танец во многом обходит стороной как смертных, так и бессмертных, но есть в нём что-то, что вызывает вполне закономерный испуг.
смертные
те, кем являемся мы с вами. простые люди, вынужденные выживать в непомерно жестоком мире тьмы. подавляющее большинство из них не подозревают о том, кто на самом деле является хозяином ночи, поэтому так самонадеянно ходят в одиночку тёмными переулками и открывают свои двери доброжелательному соседу, заглянувшему после полуночи на чашечку кофе. чудовища скрываются среди людей, примерив их маски, так им легче затеряться в толпе, а сами же люди за стеной собственной рациональности не в состоянии разглядеть пару острых, как стилеты, клыков в улыбке своего начальника или же почуять запах разрытой могилы от случайного знакомого в баре.
призраки
если в этом мире существует нежить и перевёртыши, то почему бы не существовать жизни после окончательной смерти? заблудшие, несчастные, озлобленные, одержимые — они мешают свои плачущие голоса с завыванием ветра в электропроводах, вымещают свою злобу на случайных смертных, до них же, в отчаянной попытке избавиться от подобного существования, пытаются достучаться из-за завесы, отделяющей мир живых от мира мёртвых. каждый призрак — это эхо прежней личности, чьи дела остались незавершёнными ещё при жизни. люди боятся призраков. люди никогда не откроют им дверь. но это ли для них помеха?настроение
ад — просыпаться каждое утро, не зная, какого черта ты топчешь землю
для непосвящённых жизнь в лос-анджелесе кажется отрешённой, спокойной и лёгкой прогулкой по залитому закатными лучами пляжу; действительно, что о жителях лос-анджелеса часто думают, что они праздные мечтатели. те, кто хоть немного знакомы с этим городом знают, что это далеко от истины, как ничто другое. жизнь в лос-анджелесе — это чёрный «камаро», несущийся на скорости в 90 миль в час мимо знака, ограничивающего скорость до 35 миль в час. ничто в лос-анджелесе не остается прежним надолго. сегодняшние звёзды на следующий день могут стать горящими метеорами. модные новинки считающиеся de rigueur на этой неделе, будут passé завтра. а предприятия появляются и исчезают за ночь. это отчасти правда и для сородичей города ангелов, ибо вампир, сегодня находящийся у самых верхов власти, завтра может быть найден на улицах рядом с бездомными на куче мусора. держите ритм и берегите ваш запал — лос-анджелес серьёзно перенаселен, и всегда будут вампиры, которые спокойно убьют вас ради свежей крови. вы живете в полной анархии и никто о вас не позаботится, если вы не сможете сделать этого сами.
need a ride?
Сообщений 1 страница 30 из 34
Поделиться12018-05-29 12:51:53
Поделиться22018-05-29 17:18:46
вопрос
— здравствуйте! подскажите, пожалуйста, что это за ролевая, где я нахожусь?
ответ
— доброго времени суток, данная ролевая представляет собой проект по сеттингу "world of darkness" и двух его линеек: "vampire the masquerade" и "kindred of the east" . действие происходит в современном лос-анджелесе, штат калифорния, на дворе 2018 год. единственное, что будет отличать альтернативный город от того, что имеется с нашей с вами реальной жизни, так это наличие сверхъестественных существ (вампиры, оборотни, призраки etc) и более высокий градус жестокости.вопрос
— мир тьмы, очень хорошо, вампиры? тоже неплохо. тогда подскажите, пожалуйста, как обстоят дела в городе и насколько сильно он будет противоположен реальному лос-анджелесу?
ответ
— как уже оговаривалось выше: альтернативный лос-анджелес более безжалостен по отношению к своим жителям, авторами ролевой так же поддерживается идея сохранить в нём тот самый мистический и одновременно головокружительный дух, коим знаменит "город ангелов". иными словами, по соседству с передовыми технологиями, голливудскими улыбками, выходом новых законопроектов и прочими радостями современных реалий будут происходить кровопролитные столкновения между смертными и сверхъестественными, громкие преступления, шумные вечеринки и, конечно же, ожесточённая борьба за место под солнцем.вопрос
— отлично, мне у вас уже нравится. какой у игры подобного рода будет рейтинг? а жанр?
ответ
— рейтинг мы выдерживаем максимально высокий: nc-21, поэтому если вам нет 18 лет и вы считаете, что это для вас слишком, убедительно просим понять нас, простить и не осуждать. ролевая будет включать в себя сцены не только сексуального характера (в том числе и девиантного), но и насилия, жестокости и нецензурную брань. жанр: мистика, хоррор, нуар, но приветствуются отыгрыши абсолютно любой направленности - в этом вас никто ограничивать не станет.вопрос
— а как насчёт ограничений по ходу ведения игры? каков мастеринг? а формат игры?
ответ
— система игры на ролевой эпизодическая, мастеринг - смешанный. в личных эпизодах вы обладаете нерушимой неприкосновенностью ваших сюжетов и отыгрышей, но во время ведения квестов, кои несомненно будут, возможно наличие мастера, готового повернуть игру в нужное русло.вопрос
— благодарю! а что с сюжетом? и можно ли играть такое, что вообще никоим образом не будет влиять на его развитие?
ответ
— вся информация касательно сюжета находится в этой теме, там вы сможете ознакомиться не только конкретно с осью ролевой, но и с событиями, которые предшествовали творящемуся в городе. если вы вообще не хотите, чтобы ваш персонаж по каким-то личным причинам участвовал в развитии сюжета, то это ваше право, опять же, никто не станет вас насильно тащить в квесты и заставлять играть только то, что будет угодно мастерам. это ваш личный мир, вы его строите сами.вопрос
— замечательно! тогда перейдём к созданию персонажа. какие расы доступны для отыгрыша?
ответ
— дабы особо не мудрить и сделать упор на человеческое общество, в игру допускаются представители четырёх рас: вампиры, гули, квей-джин и смертные. в качестве неигровых персонажей возможно присутствие как оборотней, так и призраков с магами, ибо они являются неотъемлемой частью мира тьмы, однако, на данном этапе введение их в качестве полноценной играбельной расы не предусматривается.вопрос
— а что делать, если я совершенно не разбираюсь в сеттинге, а играть хочется?
ответ
— мы ценим рвение любого потенциального игрока и готовы пойти навстречу с объяснениями и кратким экскурсом в мир тьмы, если ему остались непонятными те аспекты, что были освещены в этой теме. кроме того, помимо вампиров в городе живут люди и их большинство, поэтому, если вдруг возникнут сомнения, не стесняйтесь создавать человека. мир принадлежит прежде всего смертным, помните об этом.вопрос
— а если я хочу именно вампира, но не знаю с чего начать?
ответ
— начать стоит с этой темы, в ней максимально упрощённо и доступно описаны все тонкости этой расы, в том числе родовые особенности, кланы, секты, дисциплины и тому подобное. если вам этого показалось достаточно, смело идите в раздел анкетирования и продумывайте своего персонажа, если же нет - милости просим на wod.su, крупнейшую энциклопедию по данному миру. кроме того, не стесняйтесь задавать администрации вопросы, возникающие по ходу создания персонажа. мы с удовольствием ответим на каждый из них.вопрос
— с этим решили, тогда вопрос такой: возможна ли регистрация на форуме двух и более аккаунтов от одного игрока?
ответ
— разумеется, но с условием, что профили не будут простаивать без дела, в противном случае неактивные аккаунты окажутся под угрозой удаления, а персонаж будет списан с сюжетной линии, если он в ней непосредственно участвовал.вопрос
— справедливо. а что у вас с задействованными в акциях или заявках на нужных внешностями? могу ли я занять ту, что мне приглянулась, без привязки к описанному персонажу?
ответ
— можете, если в акции не указано, что внешность смене не подлежит. в случае с "нужными" лучше всего спросить у заказчика и посоветоваться с ним на этот счёт, дабы не возникало недопониманий в будущем. в любом случае гостевая всегда открыта для ваших вопросов, не стесняйтесь уточнять.вопрос
— у меня тут какие-то технические неполадки возникли, не пришёл пароль. или это я неверную почту указал? помогите!
ответ
— с удовольствием вам поможем, для этого просто обратитесь в гостевую тему с указанием ника вашего персонажа, и администратор сменит вам пароль на более удобный. только не забывайте поменять его после логина для вашей же безопасности!вопрос
— я создал персонажа, написал анкету и хочу, чтобы её проверили сиюминутно. что у вас со сроками проверки?
ответ
— анкеты проверяются в течение трёх суток, поэтому если вдруг вас не оповестили о проверке сразу же после публикации, не стоит паниковать - скорее всего администратор занят, и займётся этим вопросом чуть позже. кроме того, оговоренные сроки вовсе не являются гарантом того, что ваша квента провисит три дня в пункте приёма, мы люди оперативные, поэтому не беспокойтесь - как только, так сразу.вопрос
— я обитаю в мире тьмы уже очень давно, хорошо разбираюсь в тонкостях настольной игры и хотел бы внести коррективы в вашу систему с точки зрения своего опыта. такое возможно?
ответ
— мы рады любой помощи, поэтому смело вносите свои предложения и/или поправки, наш коллектив обязательно примет их к рассмотрению. но стоит сразу оговориться о том, что наша ролевая рассчитана не только на бывалых игроков, но и на новичков, которым требуется крепкая рука и добрый наставник, поэтому убедительно просим не начинать с агрессивной критики, иначе это может закончиться плачевно.вопрос
— вас понял, тогда скажите, как обстоят дела с накапливаемым опытом? есть ли дайсы? введена ли боевая система игры?
ответ
— наша ролевая прежде всего художественный проект, поэтому мы решили не прибегать к технологичной стороне вопроса, свойственной скорее настольным играм, а не фрпг. система накопления опыта, броски дайсов и влияние их на ход событий отсутствуют, всё на нашей совести и совести игроков. это не значит, что развитие персонажа будет стоять на месте, вовсе нет, альтернативные пути прокачки описаны в этой теме.вопрос
— благодарю! и последнее: если я знаю чуть больше, чем представлено в информационном разделе, имею ли я право создать персонажа, наделённого уникальными характеристиками, или же персонажа не оговорённой администрацией расы? призрака? подменыша? мага?
ответ
— если ваши уникальные характеристики окажутся ничем иным, как дополнительными дисциплинами или же клановыми особенностями, то никто вам не запретит этого вводить, но имейте в виду, что подобные нюансы стоит прежде всего обсудить с администрацией лично. насчёт рас, к сожалению, пойти навстречу не можем. в игру принимаются только указанные в этой теме существа.вопрос
— у меня тут вопрос возник, но в этой теме на него ответа нет. к кому в таком случае обращаться?
ответ
— напишите в гостевой раздел, администрация внимательно выслушает вас и не без удовольствия ответит на каждый интересующий вас вопрос.
Поделиться32018-05-29 17:29:35
информация о вампирах запада
акланы
как рассказывают сиры своим детям, в первые ночи тринадцать внуков каина, которые пережили разрушение первого города создали потомство по свое подобию, передав ему свои мистические силы и магические проклятья. так были основаны тринадцать великих кланов сородичей, которые существуют в мире в эти ночи. ниже следует описание десяти из них — самых ярких и многочисленных, самых подходящих для не-жизни в ночном мегаполисе. вся дополнительная информация по тому или иному клану находится здесь.
кланы камарильи
• • •
брухадумай сам за себя или сдохни. меня устроят оба варианта
клан бруха в основном состоит из бунтарей, идейных или безыдейных, в них кипит кровь и страсти, они самые беспокойные и принимающие близко к сердцу все изменения, происходящие в обществе как не-мёртвых, так и смертных. большинство других вампиров считают бруха сборищем бандитов и негодяев, но на самом деле все споры и раздоры в клане вызваны неукротимой страстью. бруха, которых уважают за их боевые качества и способность объединиться под одним знаменем, считаются физической силой камарильи. но в последнее время многие новообращенные бруха считают себя чем-то вроде организации в организации, из-за чего в клане постоянно возникают напряженные ситуации. прочие сородичи считают, что бруха будут первыми из тех, кто покинет камарилью. сами бруха тоже так считают...
прозвище: сброд;
дисциплины: стремительность, могущество, присутствие;
слабости: яростная страсть стала для бруха одновременно благословением и проклятием. Они быстро загораются и принимаются за дело, но так же быстро впадают в бешенство. обращать они предпочитают себе подобных личностей — ярких, амбициозных, склонных к борьбе против несправедливости в мире.вентру
управление проклятыми — это мое бремя, не ваше. но вам бы не помешало спросить себя, служит ли ваша не-жизнь благу детей каина или же вредит им. я уже вынес решение
сородичи из этого клана известны своим благородством, благовоспитанностью и безупречным вкусом. с незапамятных времен вентру были кланом властителей, следивших за соблюдением древних традиций и стремившихся управлять вампирскими судьбами. в прошлом вентру были выходцами из дворян и крупных торговцев, словом, тех, кто был наделен властью. в современные ночи клан пополняется за счет потомственной денежной аристократии, безжалостных карьеристов и политиков. каким бы ни было их происхождение, вампиры вентру стараются сохранять стабильность и поддерживают порядок в камарилье. другие сородичи часто считают такое поведение проявлением высокомерия и алчности, но вентру воспринимают отведенную им роль пастырей скорее как тяжкую ношу, чем как награду. естественно, что вентру стремятся сблизиться с верхней прослойкой человеческого сообщества, где их утонченность оказывается весьма полезной. кроме того, они гордо принимают привилегии власти и стоически сносят все тяготы. так всегда было, и так всегда будет.
прозвище: аристократы;
дисциплины: доминирование, стойкость, присутствие;
слабости: вентру обладают чрезмерно утонченным вкусом, поэтому каждому аристократу приходится питаться кровью только от определенной группы людей. к примеру, отдельно взятый вентру может питаться только девственницами, блондинами, маленькими детьми или служителями церкви, и не сможет пить кровь других людей, даже страдая от жажды или под принуждением.гангрел
ты даровал мне достойную охоту, смертный, но погоня подошла к концу
будучи одними из самых хищных сородичей, представители этого клана сохранили наибольшую близость к своей внутренней природе, к своему внутреннему чудовищу, именуемому зверем. эти одинокие бродяги отвергают все ограничения, накладываемые обществом, выбирая для себя радости дикой природы. гангрелы — отличные воины, но, в отличие от бруха, их ярость в бою вызвана не бунтарским гневом, а первобытными инстинктами. несмотря на это, в вампирском сообществе их считают спокойными, неразговорчивыми и замкнутыми. хотя в этом стереотипе не больше истины, чем во всех остальных, клан в целом не склонен к показухе, свойственной тореадорам или вентру.
прозвище: дикари;
дисциплины: анимализм, стойкость, превращение;
слабости: из-за того, что гангрел близки к своему внутреннему зверю, после впадения в состояние безумие на их теле остаются отметины, так или иначе олицетворяющие собой звериный облик своих обладателей. это могут быть чрезмерно крупные клыки, низкий рычащий голос, иногда даже шерсть на руках или заострившиеся уши и даже перья — всё это индивидуально и зависит исключительно от отдельно взятого представителя клана. разумеется подобное пугает и отталкивает смертных, а вы как думали?каитиффы
я не просил, чтобы со мной сделали это. я не хотел становиться вампиром. но раз уж один из вас, высокородных и могущественных сукиных детей, сделал это со мной, и я стал одним из вас, будь я проклят, если собираюсь провести у вас на побегушках всю оставшуюся вечность
проклятие современных ночей. жидкая кровь. уроды. недоноски. отбросы. сколько ещё обидных прозвищ может услышать в свой адрес представитель этого клана? великое множество. их боятся, их презирают, от них пытаются избавиться; некоторые видят в них скорый конец всего сущего, некоторые наоборот — избавление от проклятия. соблазнённые и покинутые своими создателями, несчастные слабокровные влачат своё жалкое существование на задворках камарильи, стараясь не то выжить любой ценой, не то скорее покончить с собой. они вне времени и вне клановых черт, вне вампирских законов, но всё так же находятся под их властью. их чересчур слабая для сверхъестественной магии кровь выступает одновременно и проклятием, и благословением: да, они мертвы в клиническом смысле этого слова; да, они такие же монстры как и те, кто их создал; но нет, им не стоит бояться солнца так, как боятся их более сильные сородичи. самые мудрые из вампиров знают — будущее в руках слабокровных, потому как те ближе всех находятся к людскому обществу, хоть и вынуждены питаться их кровью.
прозвище: отбросы;
дисциплины: любые (по умолчанию: стойкость, могущество и присутствие);
слабости: их главная слабость заключается в отсутствии каких-либо клановых черт, поэтому они принадлежат одновременно всем и никому, кроме себя. плюс ко всему, им гораздо сложнее освоиться в мире тьмы, нежели вампирам, обладающим более древней и сильной кровью. каитиффы — вампиры нового поколения, многие из них были обращены в начале XX века, сами они не обладают способностью к обращению, хотя их кровь всё ещё может исцелять раны.малкавиан
смейся, если хочешь. не важно. считай, что ты намного умнее жалкого невзрачного безумца. не важно. но подумай вот о чем: ты такой же мертвец, как и я. ты умер и возродился... таким. в чем же разница между тобой и мной? все просто: я помню, что я видел, когда был полностью и воистину мертв. ты бы тоже сошел с ума
даже остальные проклятые боятся их. грязная кровь клана помутила им разум, и в результате все малкавиан мира — непредсказуемые, неизлечимые безумцы. хуже того, безумие этих вампиров может принять практически любую форму: от всепоглощающего стремления к убийствам до почти полной кататонии. во многих случаях невозможно отличить малкавиана от представителей других, «разумных» кланов. те немногие, чьи психозы сразу бросаются в глаза, считаются одними из самых страшных вампиров, встречающихся на улице. большинство из представителей этого клана свободны от уз рациональности и могут делать всё, что им заблагорассудится, к тому же эта свобода сопровождается невероятной проницательностью и странной мудростью, недоступной существам здравомыслящим. они наделены тёмным разумом, который часто (и в последнее время всё чаще) бывает направлен на достижение пугающих целей.
прозвище: безумцы;
дисциплины: прорицание, помешательство, затемнение;
слабости: все до единого представители клана малкавиан неизлечимо безумны. их сумасшествие — не повальная эпидемия, но индивидуальный оплот воспалённого разума, обуреваемого чем угодно: начиная от мельчайших фобий, депрессий и паранойи и заканчивая целым спектром шизофренических настроений. если все вампиры смотрят на этот мир сквозь затемнённые стёкла, то малкавиан видят окружение сквозь треснувшую призму своих солнцезащитных очков. быть сумасшедшим — тяжкая ноша, а быть бессмертным безумцем — проклятие.носферату
иди сюда, малыш, как насчет поцелуя? что такое? большой страшный трахарь испугался? не нравится быть жертвой, э? ну, привыкай давай, потому что ты еще и половины не видел
вампиров порой зовут проклятыми, но никто из них не подходит под это определение лучше, чем несчастные создания из клана носферату. в то время как большая часть кровопийц всё ещё внешне не отличимы от смертных, носферату безнадёжно изуродованы под воздействием становления, и каждый из новообращённых представителей этого клана в первые ночи переживает мучительную трансформацию, постепенно, в течение нескольких недель, превращаясь из человека в отвратительное чудовище. ужас от физических изменений часто приводит к психологическим травмам, а невозможность обитать среди смертных загоняет из в канализации и заброшенные здания. но тысячелетия унижений и общее для клана уродство выковали сильные узы между ними. носферату избегают дрязг и раздоров, привычных для остальных кланов, и предпочитают действовать всегда сообща. они обращаются друг с другом с щепетильной вежливостью и свободно обмениваются информацией внутри клана. причинить неприятности одному носферату значит причинить неприятности им всем, и результат этого может быть крайне неприятным.
прозвище: канализационные крысы;
дисциплины: анимализм, затемнение, могущество;
слабости: носферату безобразны, все до единого, и их внешность может привлечь разве что извращенца, в то время как здравомыслящие существа стараются держаться от эдаких образин подальше. но каждое из этих чудовищ по-своему уникально не только внешне, но и внутренне, поэтому не стоит удивляться, что многих носферату вовсе не заботит то, как они выглядят. на свете есть вещи поважнее физиономии, о ней пускай лощёные тореадоры заботятся.тремер
мы — больше, чем вампиры. мы — следующая ступень в эволюции каинитов. мы будем направлять остальных, если они позволят нам, или останемся одни, если потребуется. но мы выживем
те, кто когда-либо слышал о делах тремер, обычно относятся к клану с подозрением, и тому есть причина: свое прозвище колдуны получили не зря. благодаря собственным талантам они овладели особой разновидностью вампирского чародейства, дополнив его ритуалами и заклинаниями и сделав его таким же могущественным — если не в большей степени, — как и остальные возможности крови. эти способности, в сочетании с жесткой иерархией клана и присущей многим его членам затаенной амбициозностью, вселяют беспокойство во всех тех, кто знает, на что способны тремер. они вызывают страх, благоговение, недоверие, их осыпают бранью, от них пытаются откреститься, но игнорировать их не получается. колдуны охотно ведут политические игры и впутываются в интриги своих новообретенных собратьев, разве что все их действия несут на себе слабый отпечаток паранойи, потому что тремер знают, что старейшины по меньшей мере трёх кланов затаили на них злобу, которой пока что не могут дать выхода. поэтому эти вампиры всячески стараются привлечь к себе всех возможных союзников и одновременно совершенствуются в магическом искусстве, ибо олько так они смогут выжить.
прозвище: колдуны;
дисциплины: прорицание, доминирование, тауматургия;
слабости: по внутренний законам клана, все новообращенные тремер в ходе своего создания должны испить крови семи старейшин клана. таким образом, все тремер делают первый шаг к узам крови со своими предшественниками, а потому обычно хранят преданность клану — в противном случае эта преданность будет навязана им силой.тореадор
о да, разве она не совершенна? да, она — моя последняя находка, это маленькое прелестное создание, я — её муза. подумать только! а что касается — ах, да, томаса? ну, мне сложно сказать — в конце концов, он получил свои пятнадцать минут славы, но все это не могло продлиться долго и стало так меня утомлять, что мне пришлось сказать ему адьё. покончил с собой? правда? глупый мальчишка — тогда он должен сказать мне спасибо за то, что его не обратили. иначе все осложнилось бы до крайности...
если вентру — короли, то тореадоры — их верная свита. они — блистательная толпа, призванная пленять и очаровывать не только смертное общество, но и себе подобных. тореадоров называют по-разному: «вырожденцы», «художники», «позеры», «гедонисты» — вот лишь некоторые из их прозвищ, многие из которых обличают откровенную неприязнь к данному клану, быть может, даже заслуженно. те, кому ночи в тягость, а существование в теле вампира — большая ответственность, не могут понять тореадорской философии, заключающейся в том, что не-жизнью нужно наслаждаться, ибо третьего шанса точно не будет. большинство из представителей этого клана при жизни были художниками, музыкантами или поэтами, еще большее их число бесплотно потратило столетия на смехотворные попытки проявить себя в живописи, музыке или поэзии. тореадоры кичливо заявляют, что они культивируют все лучшее в человечестве, сохраняя через становления великих творцов для вечности, они же являются самыми человечными и самыми приближёнными к смертному обществу.
прозвище: вырожденцы;
дисциплины: прорицание, стремительность, присутствие;
слабости: тореадоры обладают сверхъестественной чувствительностью к эстетике и красоте, но иногда такая восприимчивость оказывается опасной. впавшие в подобие транса при взгляде на прекрасное, вампиры могут не замечать грозящей им опасности, к примеру, восходящего солнца, поэтому возникает необходимость как можно быстрее развеять восторг и отвести их в безопасное место. кроме того, тореадоры сильнее остальных подвержены возможности влюбляться в смертных, что само по себе заранее обречено на плачевный исход.кланы саббата
• • •
ласомбратени? ха! я управляю самой тьмой, а не жалкими тенями! скажите мне — могут ли тени сделать это?...
вампиры грешат, и клан ласомбра крайне рад этому обстоятельству. одновременно элегантные и хищные, ласомбра направляют — а порою и подстегивают — саббат, превращая его в несокрушимую силу. отбрасывая прочь некогда жившего в них человека, они полностью отдаются темному величию становления. убийство, безумие, дикость — зачем бояться этого, спрашивают многие ласомбра, если тебе суждено быть вампиром? типичный представитель этого клана наделён даром манипулирования, а также ярко выраженными способностями к руководству. ласомбра чаще остальных становятся вожаками стай саббата, так как их целеустремленность и коварство позволяет им блестяще управлять всеми движениями секты. к сожалению, обратной стороной этого темного величия является гордыня, и мало кто из них готов признать других вампиров ровней себе, не говоря уже о том, чтобы считать их выше себя.
прозвище: сторожа (от «сторож брата моего»);
дисциплины: доминирование, власть над тенью, могущество;
слабости: вампиры этого клана не отбрасывают отражений. их нельзя увидеть в зеркалах, воде, стёклах, полированных металлических поверхностях, на фотографиях и записях камер слежения и так далее. эта любопытная аномалия распространяется даже на одежду, которая надета на них, и на предметы, которые они держат при себе. многие сородичи считают, что так ласомбра были наказаны на свое тщеславие.цимисхи
добро пожаловать, тысячу раз добро пожаловать! я счастлив, что на эту ночь мы смогли позабыть о глупой вражде джихада, что вы вошли под мой кров, невзирая на... что? вы вздрогнули? ах, этот шум! пустяки! вам не о чем беспокоиться, дорогой гость!
если клан ласомбра — это сердце саббата, то клан цимисхов — его душа. многие вампиры чувствуют себя неуютно рядом с этими зловещими сородичами, которые давным-давно получили свое прозвище «изверги» от устрашенных сородичей. благоговейный страх вызывает характерная для клана дисциплина изменчивости; из уст в уста передаются рассказы об уродующих изменениях, вызываемых лишь прихотью, об отвратительных «опытах» и пытках, столь искусных, что ни человек, ни вампир не в состоянии понять или перенести их. однако на самом деле цимисхи — существа сдержанные и проницательные, они сильно отличаются от вопящих боевых стай, составляющих основную часть секты. большинство этих вампиров кажутся рациональными, весьма разумными созданиями, наделенными любознательностью и пытливостью, к тому же они безмерно обходительны по отношению к гостям. в современные ночи цимисхи являются главными учёными, советниками и священниками саббата.
прозвище: изверги;
дисциплины: анимализм, прорицание, изменчивость;
слабости: цимисхи очень сильно привязаны к тому месту, которое привыкли считать своим убежищем, сначала они тщательно обустраивают его, а затем яростно охраняют. в большинстве случаев именно в родных стенах они ощущают себя в безопасности. рядом со спящим цимисхом должно быть по меньшей мере две горсти земли, которая при жизни имела для него особое значение — возможно, земли с места его рождения или с того кладбища, где он прошел ритуал становления.бсекты
существует два метода правления... внушить уважение или внушить страх
секта — вампирское общество, включающая в себя несколько кланов, объединённых общей идеей и законами. каждая из сект придерживается своих собственных порядков, что нередко приводит к конфликтам. несмотря на то, что все вампиры обращаются друг к другу в уважительном ключе и называют себя сородичами, разногласия между сектами частенько заканчивается вооружёнными столкновениями. кроме того, существуют вампиры, которые стараются сохранять нейтралитет и не состоять ни в одной из сект. их зовут независимыми и стараются перетянуть на свою сторону раньше, чем это сделает кто-то ещё. подробнее обо всех существующих в мире тьмы вампирских обществах можно прочитать здесь, ниже представлены секты, задействованные в игре.
камарилья
мир может измениться, если изменятся правящие им
камарилья — это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем средневековье. в некотором роде это оон вампиров, созданное для того, чтобы защитить вампиров от чисток инквизиции, утвердить традиции каина и провести в жизнь великий маскарад. многие сородичи, помнящие ночи, когда вампиров уничтожали на корню, фанатически преданы маскараду. камарилья отвергает образ вампира, как чудовищного хищника, предлагая взамен тайную жизнь среди людей и осмотрительное питание. сама по себе секта очень многочисленна и чрезвычайно могущественна, но стоит учитывать то, что она состоит из восьми кланов, каждый из которых имеет собственную культуру и идеалы, что уже создает почву для разногласий. система власти в секте чем-то напоминает нестабильную форму парламентаризма, поэтому она медленно принимает решение и часто колеблется во время кризисов. однако, объединившая свои силы камарилья становится в сущности непобедимой. в ряды этой секты входят следующие кланы:
бруха — клан неистовых, не признающих авторитетов вампиров, провозглашающих свободу от законов общества;
вентру — клан аристократов и знати, считающих своим долгом руководить камарильей;
гангрел — клан одиноких ловких бродяг, предпочитающих дикую природу городам;
каитифф — клан вне кланов, сборище существ без рода и племени, печально известных своей слабой кровью и неспособностью к размножению;
малкавиан — странный клан безумцев, члены которого печально известны своей невменяемостью и проницательностью;
носферату — вызывающий отвращение клан изуродованных монстров, скрывающихся в подземных туннелях и канализации;
тореадор — клан элегантных, страстных вампиров, которые покровительствуют художникам, музыкантам, актерам и прочим изысканным личностям;
тремер — скрытный, коварный клан вампиров-колдунов, практикующих магию крови.шесть традиций
закон должен быть краток, чтобы его легко могли запомнить и люди несведущие
вампиры камарильи, анархи, а так же некоторые независимые, клянутся соблюдать шесть легендарных традиций каина — законов, которые их предок предположительно завещал своим потомкам. как и другие законы, традиции часто игнорируются, искажаются или прямо нарушаются.
традиция первая: маскарад
ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови;
традиция вторая: территория
твоя территория принадлежит только тебе. все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в её пределах. твоё слово — закон, пока ты на своей территории;
традиция третья: потомство
ты можешь стать сиром другого только с разрешения твоего сира. если ты создашь другого без разрешения сира, ты и твой потомок будете уничтожены;
традиция четвёртая: ответственность
ты создаешь свое собственное дитя. пока твоё потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. его проступки — это твоя ответственность;
традиция пятая: гостеприимство
уважай чужую территорию. попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. если ты не будешь принят, ты — ничто;
традиция шестая: уничтожение
ты не должен уничтожать других твоего вида. право на уничтожение принадлежит только старейшинам. только старейшины могут призвать к кровавой охоте.иерархия
места под солнцем распределяются в тени
иерархия имеет очень большое значение в мире вампиров,в особенности — для вампиров камарильи, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них. места, где проживают кровососущие хищники (обычно это города с их окраинами) разделены на владения. в каждом владении правит князь — могущественный старейшина. он (или она) жалует младшим вампирам охотничьи территории в пределах своего владения. большую роль в жизни секты играет и внутренний круг, состоящий из сородичей, дёргающих за ниточки всех сородичей камарильи. неизвестно, кто такие вампиры внутреннего круга, но никто не может отрицать, что внутренний круг является осью, вокруг которой вращается вся камарилья.
подробнеевнутренний круг — это идеальный тайный совет; незримый образец «незримых хозяев», о которых говорится в великом множестве теорий заговоров;
юстициарии — эти шестеро могущественных вампиров избраны Внутренним Кругом, чтобы быть его глазами, ушами, руками, а иногда и кулаками. они единственные в своём роде, но отнюдь не незаменимые;
архонты — это ставленники юстициариев, призванные выступать от их имени во благо любых возникающих целей и необходимостей, их гораздо больше, чем шестеро, но на каждом континенте обычно присутствует только один архонт;
князь — князь является глашатаем камарильи в управляемом им городе и теоретически он скорее судья или смотритель, чем абсолютный властелин. каждый крупный мегаполис обычно обладает своим властителем, коим и является князь;
примоген — или старейшина, это представитель каждого клана, присутствующего в городе. вместе они образуют совет примогенов, и часто выступают вместе с князем как ведущая власть в городе;
секретарь — иногда даже самый организованный примоген может оказаться слишком перенагружен делами, требующими его внимания, и для того, чтобы сгладить подобное недоразумение, существуют секретари;
сенешаль — сенешаль является личным помощником князя, тем, кому известно обо всём происходящем в данный момент, и тем, с кем вам придётся договориться, чтобы вы смогли получить желаемое. В любой момент сенешаля могут попросить занять место князя, если тот покинул город по делам, отрёкся или был убит;
гарпия — это сплетники, мельницы слухов, дарители статуса. они — слово, дошедшее до неподходящих ушей, они могут сделать не-жизнь вампира сущим адом из-за совершенного им греха выбора неподходящего галстука или ответа на колкость;
хранитель элизиума — хранители отвечают за всё происходящее в элизиуме, а обычно — и в его окрестностях, а так же могут отменить будущее мероприятие в элизиуме в любой момент, даже за несколько минут до начала, на основании того, что оно угрожает маскараду;
шериф — суть обязанностей шерифа может отличаться от города к городу, но основной задачей должности остаётся одно — быть «боевиком» и телохранителем князя;
чистильщик — или мусорщики, вампиры-убийцы, брошенные на то, чтобы подчищать чужие грехи, являющиеся обычно созданными без разрешения неонатами, слабокровными дворнягами и обнаглевшими анархами;
новообращённые — так же «неонаты», это вампиры, созданные менее столетия назад и не занимающие в секте никакой должности.
широкие массы — уже оперившиеся «птенцы», так ничего и не добившиеся в обществе, нейтрально настроенные сородичи или же те, кто пока не сумел занять высокую должность при дворе.всаббат
тот, кто сражается с монстрами, должен помнить, что сам может стать одним из них
саббат — это кровожадная и мрачная секта, извечные враги камарильи. не входящие в эту секту вампиры считают их безумными дикарями, толпой монстров и настоящим отродьем дьявола, и не зря. в то время как камарилья пытается спрятаться среди смертных и сохранить жалкие остатки своей человечности, саббат проповедует совсем другую философию. эти вампиры не будут подкармливаться от людей, как последние собаки, и позволять править собой стайке старейшин, — их род стоит выше смертных в самой верхушке пищевой цепи. саббатиты не хотят иметь дела с людьми или с теми, кто себя за них выдает, и если смертных они рассматривают только в виде пищи и кого-то вроде домашних животных, то с вампирами, которые скрывают свое истинное "я", они вообще не желают иметь дела, в открытую тех презирая. они разоряют города, в которых обосновываются, разлагают человечество изнутри, доводят иные общества вампиров до крайности и, в общем-то, наслаждаются своим бессмертием, вовсе не считая его своим проклятием. в ряды этой секты входят следующие кланы:
ласомбра — эти вампиры имеют наибольшее влияние на секту, его члены владеют контролем над силами тени, а так же являются кем-то вроде аналога вентру среди саббатитов;
цимисхи — клан извращенных ученых и чародеев, печально известных своей изощрённой жестокостью. о членах этого клана известно то, что они владеют способностью искажать и изменять свое и чужое тело, это и делает их ещё более пугающими;
отступники — представители любых других кланов, присоединившиеся к саббату и полностью отринувшие идеалы и стереотипы своих собратьев.кодекс и иерархия
из пепла нашей великой войны да будет мир
миланский кодекс — особый свод законов и своеобразная клятва верности среди саббатитов, первоначально был создан в 1493 году, а позже, в 1933, был пересмотрен и реформирован под влиянием гражданских войн внутри секты, вспыхнувших в результате раздела сфер влияния в северной америке. нижеследующий текст признаётся истинным миланским кодексом, произнесённым в качестве клятвы регентом и консисторией в присутствии лидеров всех фракций и пятидесяти прочих свидетелей.
ознакомитьсяI.
— все члены саббата будут едины в своей поддержке регента секты. в случае необходимости новый регент будет избран. регент будет поддерживать освобождение от тирании, предоставляя свободу всему саббату;
II.
— все члены саббата будут преданы своим лидерам, до тех пор, пока лидеры преданны регенту;
III.
— все члены саббата будут неукоснительно соблюдать высокие ритуалы;
IV.
— все члены саббата будут держать слово чести по отношению друг к другу;
V.
— все члены саббата будут обращаться друг с другом равно и справедливо, поддерживая силу и единство саббата. если необходимо, потребности братьев будут обеспеченны;
VI.
— все члены саббата обязаны ставить потребности секты над своими собственными, несмотря на все затраты;
VII.
— тот, кто не соблюдает этот кодекс, не считается равным и не достоин помощи;
VIII.
— так было и так будет всегда. лексталионис будет основой для правосудия бессмертных, которому подчинится весь саббат;
IX.
— все члены саббата будут защищать друг друга от врагов секты. личные враги будут оставаться под личную ответственность, если это не подрывает безопасность секты;
X.
— все члены секты будут защищать территорию саббата от иных сил;
XI.
— дух свободы будет фундаментальным принципом секты. все члены саббата будут ожидать и требовать свободы от своих лидеров;
XII.
— право на мономахию будет использоваться, чтобы уладить споры среди членов саббата;
XIII.
— все члены саббата будут поддерживать чёрную руку.
дополнения к миланскому кодексу
XIV.
— все члены саббата имеют право контролировать поведение и действия своих товарищей в секте для обеспечения свободы и безопасности;
XV.
— все члены саббата обладают правом взывать к сбору их пэров и их непосредственных лидеров;
XVI.
— все члены саббата будут действовать против тех членов секты, которые используют полномочия и власть, данные им саббатом, для своей личной выгоды. мера пресечения будет выбрана из принятых средств, одобренных кворумом внутреннего круга.вся организация саббата крутится вокруг двойного принципа лояльности и свободы. вампиры могут делать в принципе всё, что им вздумается, но они должны оставаться верными своей секте. больше всего саббат ненавидит все эти страшные сказки о патриархах и старается найти способ остановить конец света, или хотя бы пережить его. два основных клана — ласомбра и цимисхи — увлеклись диаблери и уничтожили почти всех старейшин своих кланов. все остальные вампиры следуют и подчиняются им, в надежде однажды сделать то же самое. внутренние разборки, интриги и борьба за власть разрывают секту изнутри, и на каждый шаг вперед она делает два назад. саббат не имеет настоящего, всеохватывающего руководства, хотя и располагает нижеследующими положениями.
подробнеестая — основа основ саббата, являющая собой сборище вампиров, которые хотя бы номинально имеют общую цель;
регент — ответственный за крупномасштабные планы и стратегию секты. совет могущественных вампиров, называемый консисторией, поддерживает его;
кардинал — тот же регент, но для обширных территорий. кардиналов, в отличие от регента, может быть несколько, их задача продвигать дело саббата, руководить крестовыми походами и распространять влияние секты над новыми городами и областями;
примас — советники саббата, разделяющие свою исключительную мудрость с кардиналами, регентом и архиепископами. не бывает примасов моложе двухсот лет, что говорит о трудности достижения этого звания;
архиепископ — это вампир, назначаемый кардиналами служить лидером определённого города или областей. архиепископы несут ответственность перед ними и также должны обеспечивать интересы саббата в городе, большинство из них поддерживает маскарад, хоть и не такой строгий, как в камарилье;
серафим — руководитель чёрной руки — элитарной военной силы, находящейся в распоряжении старейшин саббата. в секте всего четверо серафимов;
доминион — вампир, руководящий действиями чёрной руки на территории, в которую может входить несколько стран. считается что в мире только тринадцать доминионов;
епископ — в случае, если в городе нет архиепископа, его функции выполняет совет из трёх-пяти епископов, обычно они моложе и неопытнее архиепископов;
предводитель — лидеры стай секты, отвечающие за "рутинные" дела и задачи отдельных стай. они также организовывают регулярные эсбаты для поддержания единства стай и принимают участие в ритуалах;
священник — духовный лидер стаи. он осуществляет контроль над ритуалами и удерживает членов стаи от становления на путь инфернализма;
паладин — иначе: тамплиер или темплар. член группы смертельно опасных телохранителей, которые служат старейшинам в саббате.ритуалы
ты должен научиться танцевать со своей тенью так же, как ты научился танцевать с солнечным светом
саббатиты ценят свои узы верности и товарищества превыше всего. с этой целью вампиры разработали множество ритуалов (или обрядов), которые обеспечивают сплоченность как отдельно взятых стай, так и секты в целом. среди них повсеместно почитаются тринадцать высоких ритуалов, а число, назначение и виды низких варьируются в зависимости от конкретной стаи. стаи проводят высокие обряды в определённое время — например, во время эсбатов, перед осадами или в ходе принятия в стаю нового члена. низкие же могут проводиться в любое время, обычно тогда, когда священник стаи посчитает это уместным. некоторые стаи выполняют ритуал приветствия или прощания, ритуал кормления, ритуал диаблери и множество других вариантов. ниже следует краткое описание основных обрядов, подробнее можно ознакомиться здесь.
высокие ритуалыбратание — ритуал схожий с узами крови, хотя отличается от них своей целью и действием: если узы направлены на безоговорочное подчинение, то целью братания является доверие и лояльность друг другу;
великий бал — это главное событие среди тринадцати обрядов в ритуальном году саббатского ковена, проходящее в канун дня всех святых и подразумевающее себяпосещение всеми саббатитами города включая кочующие стаи;
военное празднество — опасный ритуал, направленный на диаблери выбранного стаями старейшины, не принадлежащего саббату;
дикая охота — аналог кровавой охоты камарильцев: ритуал направлен на публичное поругание предателя секты с последующим его уничтожением;
единение — это официальная клятва верности секте, в ходе которой вампиры присягают саббату. данное мероприятие служит мягким напоминанием о том, почему саббатиты существуют именно так, как это принято;
игры инстинкта — своеобразное развлечение для саббатитов, граничащее с безумием и риском для не-жизни: среди игр встречаются как ожесточённые версии «казаков-разбойников», так и совершенно безбашенная игра с огнём. стайная охота на оборотней, к примеру;
карнавал мёртвых — ещё один крупный праздник, проходящий в течение всей второй недели марта. его целью является получение удовольствие от вампирского бытия, и саббатиты отмечают своё бессмертие смехом пред лицом умирания и разложения;
кровавая купель — ритуал официально утверждающий новый статус вампира в секте и проводящийся всякий раз, когда секта желает подтвердить право саббатита на титул, вроде епископа или кардинала;
кровавый пир — это ритуальный «ужин», во время которого захваченные сосуды подвешивают к потолку, привязывают к статуям или иным образом обездвиживают, и присутствующие вампиры не спеша питаются ими;
мономахия — поединок дуэльного типа, призванный для решения разногласий в стае, а так же служащий эффективным орудием эволюционного отбора: очищая свои ряды от недостаточно способных, секта становится сильнее;
наставления каина — публичное зачитывание отрывков из книги нод, чаще всего проводящееся перед новичками стай;
огненная пляска — ритуальные прыжки через костёр, сопровождаемые танцами и впадением участвующих в подобие транса;
ритуал создания — церемония посвещения новобранца в тайны секты и отдельно взятой стаи, проходящая всегда с участием священника. создание может коснуться новорождённого вампира как в ночь обращения, так и некоторое время спустя.в отличие от высоких ритуалов «низкие» или «простые» обряды могут варьироваться от стаи к стае. некоторые из этих ритуалов в той или иной форме встречаются в каждой из стай саббата, но многие из них носят сугубо индивидуальный характер и присущи конкретному региону или даже отдельно взятым сборищам вампиров. обычно они отражают идеологию стаи и направлены на скрепление более тесных, даже семейных уз между участниками стай.
ганархи
революцию готовят мыслители, а совершают бандиты
эта секта — объединение вампиров, которые отказываются подчиняться диктату камарильи или саббата, а также любого из независимых кланов. мировоззрение анархов, которые требуют неограниченной свободы для всех, прочие фракции называют наивным, и это неудивительно, поскольку в большинстве своем анархи очень молоды и обычно долго не живут: встретить анарха старше двухсот лет — редкая удача. по сути, подобные им вампиры существовали всегда — поскольку всегда существовали бунтари и мятежники, однако основы нынешнего движения анархов были заложены во время второго мятежа отступников: в 1911 году во время мексиканской революции группа молодых вампиров подняла восстание против старейшин, уцелевшие бунтари в итоге организовали современное движение анархов. что касается «кланового состава» секты, то в ней преобладают бруха, а также весьма значительно число каитиффов. к слову, анархи — это единственная фракция, в которой слабокрвные могут добиться высокого положения. что касается общепринятых традиций или кодекса, то эти вампиры в большинстве своем чтят шесть традиций камарильи, пусть и с определенными поправками.
иерархия
анархия означает «без лидера», а не «без порядка»
многие полагают, что у движения анархов нет четкой структуры, что они — не более чем неорганизованный сброд, однако это далеко от истины; не будь они организованы их уничтожили бы еще много веков назад. несмотря на то, что вампиры данной секты в принципе отвергают власть как таковую, в их рядах всё равно присутствуют особые звания, представители которых позволяют анархам действовать не только под стягом свободы, но ещё и чувствовать себя сплочёнными под чётким руководством.
барон — вампиры со схожими с камарильскими князьями правами и обязанностями. нередко в одном городе наблюдаются одновременно два барона, которые выступают чаще всего как союзники, а не как конкуренты;
эмиссар — это дипломаты анархов, основная задача которых — обеспечение безопасного существования «свободных земель» анархов при помощи переговоров и заключения союзов с другими фракциями и кланами.
чистильщик — их задача: сбор информации о вампирах, прибывающих на территорию баронства. как и для чего эти данные будут использованы — остается на совести самого барона;
хамелеон — своеобразные шпионы, вампиры, официально являющиеся членами других фракций ли независимых кланов, но тайно работающие на анархов.
Поделиться42018-05-29 17:37:20
вампиры
я ничего не имею против твоего иисуса. его кровь на вкус была точно такая же, как и у всех остальных, как мне кажется
вампиры. трупы-кровососы, вернувшиеся из могил, чтобы вкушать кровь живых. монстры, обреченные на ад, но избегающие наказания, крадя чужую жизнь. чувственные хищники, питающиеся невинными, сопротивляющимися — или, быть может, жаждущими этого? — мужчинами и женщинами. с начала времен люди говорят о вампирах — нежити, демонических духах в человеческих телах, трупах, восставших из могил, одержимых жгучей жаждой теплой крови. от венгрии до гонконга, от нью-дели до нью-йорка, люди по всему миру познали дрожь сладкого ужаса в ожидании деяний бродящих в ночи вампиров. вампиры повсюду — в книгах, фильмах, телесериалах, видеоиграх, на одежде, даже на хлопьях для завтрака. но это всё — не более чем мифы, правда? неправда. вампиры бродили среди нас с доисторических времен. они до сих пор бродят среди нас. они вели тайную и великую войну с самых ранних ночей человеческой истории. и исход этой вечной борьбы может определить будущее человечества — или его окончательную гибель. они бессмертны, но не неуязвимы, — если всем известный осиновый кол, загнанный в сердце, лишь обездвижит не-мёртвого хищника, то обезглавливание или хороший выстрел из дробовика в упор гарантированно отправит чудовище на тот свет. святые символы вампиры предпочитают игнорировать, не испытывая при этом никакого дискомфорта, но особо верующие, конечно же, могут предаться угрызениям совести за счёт своих прегрешений, заключающихся обычно в аморальном образе жизни. большинство историй о вампирах лишь выдумка, но некоторые факты, как к примеру боязнь огня и непереносимость солнца — чистая правда. правда и в том, что им требуется кровь для поддержания не только бессмертия, но и разума, в противном случае дикий голод возьмёт верх, превращая вампира в неуправляемое чудовище, крушащее всё на своём пути в поисках пропитания. это состояние они называют безумием. хотя, по правде сказать, безумие — это вся их не-жизнь, их существование, лишённое радостей и, зачастую, неподдельных эмоций.
становление
бессмертна смерть
вампиры создаются при помощи процесса, именуемого становление. некоторые кланы вампиров даруют становление более беззаботно, нежели другие, но становление почти никогда не дается просто так. в конце концов, любой новый вампир — потенциальный соперник в борьбе за пищу и власть. за потенциальным ребёнком часто неделями или даже годами следит его будущий сир, скрупулезно изучая, станет ли этот смертный хорошим дополнением к обществу сородичей. становление схоже с обычным вампирским питанием — вампир выпивает выбранную жертву досуха, —но после этого он возвращает опустошённому смертному немного своей собственной бессмертной крови. лишь немного — капля или две — необходимо для превращения смертного в нежить. этот процесс может быть совершен даже над мёртвым человеком, если тело еще тёплое. как только кровь возвращена, смертный «пробуждается» и начинает пить сам. но, даже будучи воскрешённым, смертный по-прежнему еще мёртв; его сердце не бьётся, он не дышит, он больше не нуждается в человеческой пище и теперь никогда не сможет выйти на солнце. в течение недели или двух, тело смертного претерпевает серию изменений; он приобретает навыки использования крови в своем теле, обучается тайным силам клана. теперь он вампир.
общество вампиров
я не хочу переделать этот мир, я просто хочу, чтобы он погиб вместе со мной
общество сородичей похоже на общество смертных. здесь так же есть свои должности, титулы и возможности по продвижению в высшие эшелоны власти города. изначально вампиры разделяются по кланам — сверхъестественным родословным, обладающим общими чертами и индивидуальными особенностями. принадлежность к клану определяется вместе передаваемой через поколения кровью, по собственному желанию нельзя переметнуться к тому или иному клану, если ты уже заклеймлён. кланы же объединяются в секты — вампирские фракции, объединённые общими законами и идеологией. секты бесконечно конкурируют между собой, так как их взгляды на смертное общество и не-жизнь сильно разнятся. существуют и независимые вампиры, предпочитающие выдерживать строгий нейтралитет. обычно к таким особям ещё меньше доверия, чем к очевидным врагам. большинство вампиров стараются скрывать свою сверхъестественную природу и поддерживать маскарад — свод правил, по которым ни один из сородичей не имеет права демонстрировать свои способности, а так же потустороннее происхождение перед смертными.
способности
все вампиры владеют дисциплинами — сверхъестественными способностями, получаемыми при обращении. эти способности отличают не-мертвых от смертных, даруя им громадную физическую и духовную мощь. с помощью дисциплин вампир может обрести силу десяти человека, подчинять других своей воле или превращаться в животное. старейшины, которые не просто узнали несколько дисциплин, а достигли в них мастерства, воистину являются устрашающими существами. ни одному вампиру в точности не известно, откуда произошли дисциплины. некоторые сородичи утверждают, что дисциплины — это дары каина, или лилит, тёмной матери; другие верят, это просто врожденные сверхъестественные способности, присущие вампирам. так или иначе, именно владение дисциплинами, куда больше любого иного фактора, позволяет вампиру участвовать в джихаде и выжить, чтобы рассказывать об этом. самыми распространёнными дисциплинами являются:
анимализм — сверхъестественное родство с животными и контроль над ними;
власть над тенью — сверхъестественная способность контролировать тени;
доминирование — контроль над разумом, использующийся при помощи пристального взгляда;
затемнение — способность оставаться незаметным и невидимым даже в толпе;
изменчивость — способность цимисхи к изменению плоти;
могущество — дисциплина физической мощи и силы;
помешательство — способность повергать жертву в безумие;
превращение — способность по изменению тела от выращивания когтей до закапывания в землю;
прорицание — сверхъестественные восприятие, бдительность и предчувствия;
стойкость — нереальная выносливость, которая позволяет сопротивляться даже огню и солнцу;
стремительность — сверхъестественная скорость и рефлексы;
тауматургия — теория и практика магии крови.особенности и черты
он настолько ординарен, что это делает его неординарным
вампиры — чудовища, но чудовища уникальные. каждый из них имеет за собой особые характеристики, обычно отражающиеся в клановой принадлежности, и вместе с этим обладает совершенно неповторимыми чертами, такими как истинная натура и маска, которую он надевает при выходе в свет. для того, чтобы выжить в мире тьмы, следует хорошенько прятать свои истинные мотивы и свою истинную природу за тщательно скроенным образом. именно поэтому вампиры считаются самыми лживыми и вместе с этим — самыми опасными существами. маска, как и истинное лицо, у вампира может быть только одна, и совокупность этих двух аспектов ещё сильнее подчёркивает бессмертное двуличие. помимо очевидного, у сородичей часто встречаются расстройства личности, именуемые психозами. подробнее о каждом из них можно ознакомиться здесь, ниже же следует примерный список натур и масок, которые с удовольствием примеряют сородичи каждую ночь.
подробнееархитектор — вы строите лучшее будущее;
автократ — вам нужен контроль;
бон вивант — не-жизнь дана вам для удовольствий;
браво — сила решает всё;
опекун — каждому нужно немного опеки;
проповедник — вы живете ради своей страсти;
ребёнок — может ли кто-нибудь здесь позаботиться о вас?
победитель — вы должны быть лучшим;
конформист — вы следуете и помогаете;
ловкач — другие существуют ради вашей выгоды;
брюзга — нет ничего совершенного;
асоциал — вы существуете лишь ради собственного удовольствия;
директор — вы надзираете за работой;
фанатик — цель оправдывает средства;
щеголь — вы не завсегдатай празднеств, вы сами празднество!
судья — истина где-то рядом;
одиночка — вы идете собственной дорогой;
мученик — вы страдаете ради высшего блага;
мазохист — вы испытываете свои пределы каждую ночь;
монстр — вы проклятый, так и действуйте соответственно!
педагог — вы спасаете других при помощи знаний;
кающийся грешник — не-жизнь это проклятие, которое стоит искупить;
перфекционист — нет ничего достаточно идеального;
бунтарь — вы не следуете ни чьим правилам;
плут — те кто могут выигрывают. те кто не могут проигрывают. вы можете;
мастер выживания — ничто не проймёт вас;
авантюрист — азарт – это всё, что имеет значение;
традиционалист — как оно всегда было, так и буде впредь;
шутник — смех притупляет боль;
мечтатель — есть что-то, что выше всего этого;преимущества и слабости
поколения и диаблери
поколения - показывают насколько вампир удален от прародителя всех сородичей - каина. напрямую влияют на силу крови и эффективность дисциплин. после получения становления новообращенный обычно становится на одно поколение ниже своего сира, однако с недавних пор наблюдается высокая тенденция к слабокровию, то есть к активному появлению вампиров 14 и 15 поколений даже у сиров с значительно меньшим поколением. кровь каина настолько слаба в слабокровных, что по слухам они даже могут выносить свет солнца и есть пищу смертных. высокое поколение является показателем могущественного сира или опасного пристрастия к диаблери. наиболее могущественными являются вампиры 6,7 и 8 поколений. представители 9 и 10 поколений - это относительно молодые вампиры (между одной и двумя сотнями лет), которые доказали, что являются ценными членами общества сородичей. вампиры 11 и 12 поколений - неонаты, относительно недавно получившие проклятье вампиризма. они могущественные существа по сравнению со смертными, на которых они охотятся, но их новоприобретенные силы ничто по сравнению с возможностями старейшин, которые существуют уже сотни лет.
диаблери – это когда один вампир питается другим вампиром как смертным. однако сделав это, убийца выпивает не только кровь жертвы, диаблерист буквально крадет силу и мощь крови своей жертвы и таким образом понижает свое поколение на единицу, тем самым приближаясь к мифической силе каина. вампир, который хочет совершить диаблери, должен сперва выпить всю кровь из своей жертвы. после этого он должен продолжать пить, пока он не выпьет душу жертвы из тела и не заберет ее себе. этот процесс крайне сложен, так как душа вампира крайне жадна и неохотно расстается с не-жизнью, надеясь, что тело восстановится и она снова сможет вернуться к не-жизни. после удачного завершения диаблери, диаблерист впадает в состояние полной эйфории. это чувство похоже на оргазм, но оно гораздо сильнее – настолько сильнее, что легко вызывает привыкание. для того, чтобы совершить диаблери, вампир должен пить кровь непосредственно из своей жертвы: кровь нельзя сохранить и использовать позже. кроме того, лишь один диаблерист может совершить этот акт над выбранной жертвой: шайка неонатов не может грызть старейшину как стая акул, не важно, насколько могущественна его кровь. украденная энергия жертвы перемешивается с энергией диаблериста, оставляя при этом черные следы в его ауре. эти следы выделяются так же, как и пятно черного машинного масла в кристально чистом озере, перекрывая цвета ауры вампира и немедленно выдавая его преступление. в обществе камарильи диаблери является страшнейшим преступлением – те, кто практикует его, наказываются самими жестокими способами, которые только можно вообразить. диаблери столь же ужасно и отвратительно, как и каннибализм в обществе смертных. однако что вампиры шабаша свободно практикуют диаблери.вампирский лексикон
по-моему, никто не знает, что такое зло. и по-моему, ни у кого нет права претендовать на то, что он якобы это знает
как и любая социальная прослойка, общество вампиров обладает своим собственным "фирменным" лексиконом, многие слова из которого свободно употребляются и в повседневной жизни смертных, однако, среди сородичей имеют совершенно иное значение. ниже следует полный перечень терминов и названий, употребляемых еженощно бессмертными хищниками, снабжённый пояснениями к ним, дабы дать ознакомляющемуся полное представление о каждом из них.
ознакомитьсяанарх — сородич-бунтарь, который противостоит тирании старейшин;
бродяга — вампир, который питается витэ других сородичей, из-за необходимости или развращенности;
витэ — термин, обозначающий как человеческую, так и вампирскую кровь, однако всё чаще использующийся в последнем значении;
восхождение — момент, когда птенец становится «настоящим» вампиром. никто не может взойти, пока сир не решит, что он готов, и не получит одобрения князя;
геенна — неминуемый армагеддон, когда патриархи поднимутся из торпора, пожрут расу сородичей и уничтожат мир;
голод — необходимость питаться, так же как и у смертных. для вампиров голод заменяет все остальные желание своим могучим зовом;
гуль — бывший смертный, напоенный кровью вампира, но при этом не обращённый в полноценного вампира;
диаблери — поглощение крови одного сородича другим вплоть до окончательной смерти; крайне старые сородичи больше не могут насытиться кровью смертных и поэтому так же должны пить кровь других вампиров;
дитя — вампир, созданный при помощи становления, дитя – потомок своего сира. этот термин обычно используется уничижительно, чтобы обозначить неопытность;
джихад — тайная гражданская война вампиров, которая длиться в течение многих поколений. древние вампиры манипулируют более слабыми, используя их в качестве пешек в игре, чьи правила находятся вне понимания;
домен — территория влияния конкретного вампира. князья провозглашают своими доменами целые города, иногда позволяя создавать домены более слабым вампирам уже внутри них;
домитор — хозяин гуля, тот, кто поит его кровью и отдает ему приказания;
жизнь — эвфемизм для смертной крови. многие сородичи отвергают этот термин как неестественный и жеманный;
зверь — примитивные желания и инстинкты, которые превращают вампира в безмозглое и прожорливое чудовище;
инферналист — вампир, практикующий темную тауматургию;
каитифф — вампир неизвестного клана или не имеющий клана вовсе;
камарилья — секта вампиров, которая ставит своей первоочередной задачей соблюдение традиций, в особенности маскарада;
книга нод —собрание историй и легенд Сородичей, рассказывающая о происхождении Сородичей;
князь — вампир, который провозглашает обширное пространство, чаще всего город, своим доменом, и не позволяет его провозгласить своим кому-то другому. термин относится к сородичу любого пола;
клан — группа вампиров, которые имеют сходные характеристики, полученные с кровью;
котерия — небольшая группа или «стая» сородичей, объединённая необходимостью поддержки и иногда общими интересами;
кровь — наследие вампира; то, что делает его таковым. например: я сомневаюсь, что она принадлежит к столь почтенной крови;
люпин — оборотень, естественный смертный враг расы вампиров;
маскарад — обычай (или традиция) скрывать существование вампиров от человечества. мозданный чтобы защитить мородичей от людей, иаскарад был создан после того, как инквизиция уничтожила множество сородичей;
поколение — количество «шагов» между вампиром и мистическим Каином; насколько далеко сородич удален от первого вампира;
поцелуй — процесс поглощения крови, в особенности из смертного. поцелуй доставляет чувство глубокого удовольствия тому, кто получает его;
птенец — недавно созданный вампир, все еще находящийся под опекой сира, так же используется синоним «неонат»;
пустоши — территории, непригодные для жизни, например кладбища, заброшенные здания, индустриальные пустоши и упадочные городские территории;
пьяница — вампир, который обычно питается пьяными или наркоманами, чтобы так же опьянеть;
саббат — секта вампиров, которые отвергают человечность и превозносят свою чудовищную сущность. Саббатиты предпочитают править людьми, а не прятаться от них;
секта — группа сородичей, объединенная общей философией. три наиболее известные секты, которые нынче обитают в ночи: камарилья, анархи и саббат;
сир — «родитель» вампира, тот, кто его создал;
сородичи — раса вампиров в целом (сородич – отдельно взятый вампир). вампиры саббата отвергают этот термин, предпочитая называть друг друга «собратьями» или «каинитами»;
сосуд — источник витэ для существования или удовольствия, обычно смертный;
становление — акт превращения смертного в вампира. для становления требуется, чтобы вампир выпил всю кровь своей жертвы и дал ей немного своей;
старейшина — вампир, который просуществовал три века или более;
убежище — «дом» вампира, где он скрывается от солнца;
человечность — степень остатков человеческого в сородиче;
элизиум — место, где вампиры могут собраться и пообщаться, не опасаясь получить какой-то вред. элизиум обычно находится в опере, театре, музее и других культурных местах.знание у других рас
смертные:
квей-джин:
обротни:
Поделиться52018-05-29 17:46:51
квей-джин
первое, что стоит отметить: «вампиры» азии — не каиниты, и они полностью отличаются от тринадцати кланов детей каина. азиатские вампиры не происходят от некоего загадочного первоотца, у них нет кланов, и они вообще не получали привычного западным становления. квэй-джин или, как их ещё называют, катаян — духи умерших смертных, которые ради исполнения своих кармических обязанностей возвращаются в свои прежние тела. или, в некоторых случаях, в другие трупы. однажды возродившийся азиатский вампир действительно мёртв, но его тело — не неуклюжая трупообразная оболочка, а сосуд, демонстрирующий признаки обоих состояний — жизни и смерти. впоследствии облик квэй-джин будет напрямую зависеть от баланса ци в его организме. не все хоть и многие катаяны пьют кровь. они знают, что превозносимое каинитами «витэ» — лишь одно из вместилищ ци, которого они так жаждут. низшие катаяны, вурдалаки чин-мэй получают свое ци из плоти смертных, но по мере осознания катаяном своего состояния, он учится извлекать ци из крови, дыхания, впитывать из окружающей среды и даже более редких веществ.
второе дыхание
серьёзность — путь к бессмертию, легкомыслие — путь к смерти
вампиры востока не дают становления, и их превращение из человека в голодного духа, именуемое вторым дыханием — мистической перестройкой на физическом и метафизическом уровне, — так же никогда не даётся мирозданием спонтанно или просто так. причин превращения в голодного духа столько, сколько существует на свете квэй-джин. одни вернулись из-за неправильно проведённых похоронных обрядов; другие ещё при жизни были близки к п`о — тёмной, животной душе; третьи кармически прокляты за грехи вожделения и потакания своим капризам. так или иначе рождение квэй-джин означает появление на свет существа обязанного исполнить своё предназначение. сам процесс занимает по меркам обитателей срединного царства немного времени — в среднем квэй-джин восстают не позднее, чем через два месяца после смерти. чудесным образом восстанавливается их прижизненная внешность, и даже если тело было кремировано, пепел соберётся воедино, поскольку для накладываемого проклятия наличие или отсутствие тела роли не играет. новорождённый квэй-джин не способен дышать, отрезан от энергии жизни и полон чудовищных воспоминаний о преисподней. в свои первые мгновения он смотрит на своё окружение глазами, привыкшими к миру мёртвых, и видит разложение современной эпохи, отражённое видом убывающего ци. не нужно говорить, что первые часы после пробуждения для квэй-джин весьма неприятны. и ещё менее приятны для несчастных смертных, оказавшихся поблизости.
общество вампиров востока
трудно управлять народом, когда у него много знаний
квэй-джин — существа социальные, поэтому они, как и смертные с западными сородичами, принадлежат к различным социальным классам и объединяются в условные организации. центром любого общества катаян является семья — группа из нескольких симпатичных друг другу вампиров, объединённых общими целями, интересами и, возможно, дхармическими исследованиями. пути дхарм так же походят на некую группировку, но на деле ею не являются, хотя нередко помогают сплочённости некогда разобщённых квэй-джин. дома (так же: дворы) являют собой организации из двух и более семей, преследующих цели куда более глобальные, нежели поиск просветления. они ориентированы на контроль, подчинение и распространение своей истины, а так же охрану драконьих гнёзд и артефактов. дворы часто владеют собственностью в «изменчивом мире» смертных и используют её для достижения своих целей. такая собственность называется тань или алая ширма. дворы хорошо опекают своих смертных питомцев, но при этом безжалостно ими пожертвуют, если на то будет необходимость. как и у семей структура большинства домов, как ни странно, семейна — отдельные представители занимаются своими делами, а их старейшины коллективно определяют большую политику. само собой, большинство домов, а то и семей, зачастую интригуют друг против друга.
способности
как и западные вампиры, квэй-джин после получения второго дыхания обретают доступ к разнообразным сверхъестественным силам или, как их ещё называют, искусствам. некоторые эти силы ведут свое начало с незапамятных времён, другие появились уже после того, как на них обрушилось кармическое проклятие. так или иначе, набор способностей квэй-джин ни на йоту не менее разнообразен, чем у каинитов. во многом эти силы напоминают те дисциплины, что используют вампиры запада — они демонстрируют очень похожие, но не точно такие же, эффекты. однако мощь катаян кроется в понимании своей природы, а не просто её принятии, и поэтому для них развитие сил означает изнурительные тренировки, медитации, повторение ката, чтение сутр и общение с духами. и хоть квэй-джин не могут развивать свои силы с той же скоростью, что и каиниты, века тренировок окупаются для них большей многогранностью. перечисленные здесь искусства — одни из наиболее ярких проявлений мощи ци и духовного мастерства:
силы синтай
[indent] синтай крови — особый вид изучение и магии крови;
[indent] синтай кости — управление энергетикой смерти, направленной как наружу, так и вовнутрь;
[indent] синтай нефрита — превращение тела в текучие потоки ци;
[indent] синтай плоти — физическое изменение и полный контроль над собственным телом, включающий изменение облика и обращение в животного;
[indent] синтай призрачного пламени — призыв и управление пламенем теней из миров духов;
[indent] синтай зверя — призыв, подчинение или использование диких зверей;
силы ци
[indent] равновесие — поддержание гармоничного баланса между внутренними энергиями;
[indent] ян прана — настройка тела на энергетику жизни;
[indent] инь прана — настройка тела на энергетику смерти;
[indent] ткачество — управление и изменение характера ци в окружающей среде, а так же манипуляция тонкими материями;
силы души
[indent] взращивание — управление и ассимиляция энергии п`о;
[indent] ци`ю ма — истинные секреты третьего глаза;
[indent] интернализация — сосредоточение воли ради могучих возможностей и мудрых прозрений;
[indent] обязательство — сильнейшая душа обретает власть и торжествует;
силы демона
[indent] чёрный ветер — ужасающая скорость и свирепость, даруемые демоном;
[indent] синтай демона — сверхъестественный облик, рефлексы и сила, даруемая демоном;
[indent] киаи — управление и превращение собственного голоса в могущественное оружие;ци, хунь и п`о
энергии, пронизывающие не только привычный мир плоти, но и потусторонний, небесный и мир преисподни, именуются среди вампиров востока ци. они наполняют все десять тысяч вещей. ци так же содержится в смертных — оно позволяет им действовать и отдыхать. квэй-джин считают эту энергию состоящей из двух типов: есть инь ци — тёмная энергия хаоса, неподвижности и, наконец, забвения, и есть ян ци — активная энергия направленного движения, жизни и роста. обитатели миров духов обычно состоят из какого-то одного вида ци, а жители срединного царства используют оба, чтобы оставаться сбалансированными. ци — основа всего, потому что всё — часть великого цикла. квэй-джин лишены ци так же, как западные вампиры лишены крови, ци они и питаются, испытывая при недостатке той или иной энергетики муки сравнимые с голодом. термин хунь обозначает олицетворение высшей добродетели, — «светлой» души квэй-джин, — в то время как п`о сосредотачивает в себе всё самое тёмное, низменное и порочное и является самым настоящим демоном. в отличие от зверя запада, демон квэй-джин разумен. он обладает обособленной личностью, внешностью и набором желаний, которым призывает потакать своего носителя. в некотором роде каждый из квэй-джин «одержим» озлобленным духом, мудрейшие же из вампиров востока сумели найти с ним общий язык, научиться управлять и действовать сообща. это — ещё одно разительное отличие от ведомых слепым голодом каинитов, ведь квэй-джин не борятся со своим п`о, они стремятся прийти с ним к соглашению.
драконьи гнёзда и линии
будучи поглотителями ци, квэй-джин предпочитают устраивать убежища в местах, где стена между материей и духом низка. эти места, полные свободного ци и населенные духами, называются драконьими гнёздами. они в большом количестве распространены по всему срединному царству, но так же не исключены их появления (в том числе и искусственные посредством управления тонкой материей) за пределами азии. старые вампиры способны поглощать ци прямо из них, и могущественнейшие дворы обычно располагаются рядом с одним или двумя драконьими гнездами. к сожалению, современная эпоха и сопутствующий ей «прогресс» привели к ослаблению или полному разрушению многих гнёзд, потому что места духовного резонанса оказались перекопаны или разработаны. забавно, но большинство квэй-джин, не способных питаться ци напрямую из драконьих гнезд, были вынуждены покинуть свои святыни и переселиться в духовно пустые города, где обитает непосредственно их добыча, то есть - смертные. драконьими линиями же (а так же драконьими путями, речными рслами и так далее) зовутся потоки инь и ян, протягивающиеся между двумя и более драконьими гнёздами и образующими своеобразную духовную «магистраль». они делают возможными практически мгновенные перемещения между двумя связанными гнёздами, даже если то находится в другой точке земного шара. стоит заметить, что подобные пути нередко оскверняются демонами, другими квэй-джин или же западными оборотнями, делая путешествие восточного сородича невероятно опасным или даже летальным.
особенности и черты
interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. morbi suscipit tempus turpis, ac aliquet dui pharetra in. praesent et justo id sapien convallis ultrices nec sit amet ex. in ut vulputate sem, vel aliquam erat. sed facilisis diam cursus quam molestie, eget tincidunt justo fermentum. integer vitae posuere elit, iaculis lacinia leo. morbi pretium erat interdum iaculis venenatis. nulla semper vitae diam pulvinar interdum. aenean ullamcorper fringilla est interdum elementum. donec mollis vestibulum purus, in aliquam turpis convallis id. nullam id libero at ligula dapibus posuere. curabitur vel tincidunt tortor, sit amet porttitor magna.
словарь квей-джин
квэй-джин не настолько культурно гибки, как каиниты, и более того сам термин «квэй-джин» — относительно новый и достаточно странный. в речи восточных вампиров преобладают китайские слова и выражения. это происходит не из-за неуважения к корейской, тайской, малайской и другим культурам азии, а потому, что культура древнего китая сильно повлияла на культуру катаян. квэй-джин японии, кореи и юго-восточной азии часто заменяют родные слова китайскими.
словарьакума — катаян, поддавшиеся уловкам повелителей яма и оставившее дхармическое возвышение ради служения демонам;
алая лихорадка — вампирская болезнь, развивающаяся у катаян с дисбалансом в сторону ян;
алая королева — на-куа, ян-предок вампиров востока, сущность, переполненная энергией жизни;
алая ширма — смертный или объединение смертных, используемые как пешки в действиях катаян;
архат — катаян, достигший высот своей дхармы;
бегающие обезьяны — сленговое прозвание молодых вампиров, до сорока лет, также оскорбительное название западных сородичей, которые ведут себя как дети, вне зависимости от возраста;
бисямон — ошибочно переводится «буси», один из правящих домов японских вампиров;
бодхисаттва — просветлённый и удалившийся от большого мира аскет любой сверхъестественной расы, чаще встречается среди вампиров;
ван-гуй — десять тысяч демонов, так обычно вампиры востока называют друг друга между собой;
ван-сянь — десять тысяч бессмертных, легендарные предки современных катаян;
властители яма – так же известны, как «повелители яма» в широком смысле: могущественные демоны, правящие территориями на границах миров инь и ян, в современности повелители яма имеют связь с п`о квэй-джин и постоянно ищут способ привести квэй-джин на службу себе. служащие им известны как «акума» — «дьяволы»;
война позора — такая же великая война, как война гнева, которая произошла среди йокай в четвертую эпоху, спровоцированная манипуляциями ван-сянь;
второе дыхание — эквивалент становления, но не имеющая ничего общего с ним метаморфоза, момент, когда происходит перестройка организма из человеческого в вампирский;
высокая война — формальные, изысканные способы превратить войну в благородный бой;
гаки — японские вампиры;
гармоничный — вампир центрального пути, чьи обязанности заключаются в изучении вампирского тела и духа;
гвейлоу — китайское слово, означающее чужеземного засранца, обычно белого. более распространенная японская версия: гайдзин, означает более или менее то же самое;
гендзи-мё — «царственный дом» японских квэй-джин, связанных с современной корпоративной культурой;
гробница — смертный, могущий стать вампиром или уже становящийся им;
гобелен — термин йокай для среднего уровня потустороннего мира; шэнь используют его и для того, чтобы отделить духовный мир, который они знают, от умбры, с которой лучше знаком народ заката;
д`а — «всеосознание», оно же — мифическая голконда, избавление от проклятия, состояние высшей просветленности, достигается немногими;
двор — то же, что и дом;
двор предков — коллективное общество духов-предков любого йокай;
дворец — место общего сбора для всех катаян региона, часто, но не всегда, укрытие самого могущественного двора или предка района;
десять тысяч вещей — сущее и всё, что в нём есть;
д`ен — малое сатори, или вспышка прозрения, в которой всё неожиданно становится ясным, такие вспышки отмечают продвижение по пути дхармы;
дзина — то же, что и ментор;
драконья линия — линия сильного фокусирования энергии ци в драконьем гнезде, любой эквивалент лунному мосту (ян-линии дракона) или тихой дороге (инь-линии дракона);
драконье гнездо — место силы, точка, где энергия ци особенно сильна по сравнению с остальными, а грань между мирами тоньше и опаснее;
душа ветра — «нормальное» состояние катаян, когда он не безумен или одержим п`о;
душа волн — алый ужас, пограничное состояние безумия, порождённое голодом или сильным стрессом;
душа огня — абсолютное, но управляемое безумие;
душа тени — момент, когда над телом катаян властвует п`о;
дхарма — путь катаян к просветлению, старая форма этого слова, дьи`хана, забыта молодыми вампирами, но старые её помнят и предпочитают современной искаженной версии. обычно выбор дхармы очень близок со смертным мировоззрением вампира, но смена пути не возбраняется, а наоборот поощряется, ведь именно в поиске рождается истина;
дяо — момент ослепления, когда катаян сбивается с пути и бродит, погружённый в иллюзии;
зеркальные земли — застенок драконьих гнёзд, пенумбра, духовное отражение земли, географически похожее на материальный мир;
змеерожденные — вампиры, прибывшие в японию в четвертую эру;
император демонов — в мифологии катаян, правитель, который возьмет власть во вселенной при наступлении шестой эпохи. большинство считают, что императором будет один из повелителей яма, но некоторые считают, что этот пост займет призрак-тиран цинь шихуан, правитель тёмного царства нефрита;
исполняющий — катаян, в чьи обязанности входит введение новых законов или донесение воли двора, обычно следует южным путём;
йокай — любое азиатское сверхъестественное или пробужденное существо;
йоми — преисподняя, созданная из порченых частей миров инь и ян. там держат свои владения повелители яма, и там мучается п`о квэй-джин;
катаян — восточные вампиры; души мертвых, сбежавшие из ада для искупления;
ката — серия ритуальных движений, с помощью которых точно и правильно фокусируется ци;
кёнси — оскорбительное название молодых, дерзких и часто вестернизированных вампиров азии. также произносится как ки-вань чи;
кин-дзин — термин, используемый для обозначения западных вампиров;
коа — юность вампира; каждый катаян, прежде чем начать исполнять свои обязанности пред небесами, может прожить жизнь как смертный;
колесо эпох — великий цикл всех времён, который, согласно верованиям, начался еще с рождения вселенной: когда колесо поворачивается до самой низшей своей точки — земля переносит время сильных страданий, пока не достигнет колесо своей низшей точки, и мир снова не начнет возвышаться к времени гармонии;
лейак — малайский синоним шэнь;
мандарин — статус, обретаемый вампирскими советниками и чиновниками при дворе или местном предке;
мир инь — «низший» духовный мир энергии смерти, тёмная умбра, лежащая далеко по ту сторону барьера;
мир йоми — искаженное королевство, созданное из равных частей инь и ян миров, ад для шэнь;
мир ян — «высший» духовный мир энергии жизни, ближняя умбра, соответствующая атмосфере земли;
народ заката — западные сверхъестественные существа; термин ссылается скорее на их фатализм, чем на место происхождения. одна язвительная пословица заявляет, что «народ заката и не предполагает, что солнце поднимется вновь»;
небеса — в мифологии катаян, непостижимая сила, надзирающая за обращением инь и ян и решающая, как всё должно и не должно быть. большинство вампиров считают, что они и большая часть срединного царства лишились благословения небес. те же, кто вышел из вечного цикла рождений и умираний считается достигшим небес;
небесный император — по легендам шэнь, текущий, но не активный, правитель небес, и когда наступит шестая эпоха, он сойдет со своего трона и будет заменен императором демонов;
низкая война — менее благородные формы ведения войны; договоры между катаян и хенгейокай часто считаются областью низкой войны;
озарение — избавление от иллюзий смертной жизни, принятие собственной вампирской сущности и осознание своих новых сил, особое состояние, которого может достичь катаян во время не менее особых ситуаций, ещё одна ступень вверх на лестнице по пути к вознесению;
они — катаян, слишком увлекающийся применением синтая демона;
пастырь — вампир, провокатор и решающий проблемы в «стаде» смертных, вампир восточного пути;
ослепление — моральная деградация и разложение, следование ложному пути, чрезмерное потакание людским страстям;
пенангаллан — название, данное некоторым сектам матриархальных вампиров золотых дворов. пенангаллан почитают алую королеву и активно используют синтай плоти, который они развивают больше любой другой силы;
п`о — «низшая», животная душа катаян, темнейшая энергия, зарождающаяся в вампирах востока вместе с первым голодом, чем сильнее п`о, тем ужаснее чудовище и тяжелее проклятие;
предок — обозначение первооснователя или одного из первооснователей двора катаян;
путь — астрологически обоснованное воздействие, которое строит личность катаян и его обязанности, их пять: север, юг, запад, восток и центр;
рангда — демоница, очень почитаемая вампирами индонезии и юго-восточной азии. считается одной из властителей йоми или проявлением алой королевы;
рё — вампир, недавно вышедший из состояния чин-мэй, но ещё многого не знающий о мироустройстве;
рушители имен — термин йокай, означающий магов, обычно высокомерных;
сатори — неожиданная вспышка просветления, переворачивающая чей-то мир с ног на голову. достижение его может занять годы или случиться в момент очищения. так или иначе, мир уже не будет тем, что прежде, см. озарение;
синтай — с яп. «божественный лик», сверхъестественные силы вампиров, которыми они обзаводятся после второго дыхания, широко известны пять (как и элементов природы) видов синтай: синтай крови (вода), синтай кости (металл), синтай нефрита (земля), синтай плоти (дерево) и синтай призрачного пламени (огонь);
служитель небес — вежливая форма обращения к восточному воплощению (воплощения йоми называют служителями ада);
сотня облаков — метафора, описывающая состояние истинного умиротворения, исключительное состояние, при котором даже обязательства пред небесами остаются в стороне, считается, что катаян, достигший их, уже не вампир — или же он стал высшим вампиром;
срединное царство — дом для всех йокай, с их внешними различиями, способностями и философиями;
стена — шэньский термин, означающий «барьер», отделяющий мир живых от мира мёртвых;
судья — катаян, в чьи обязанности входит разъяснять традиции, разрешать диспуты, вынесение и исполнение приговоров. синоним северного пути;
сыфу – уважаемый учитель. он же – мастер, сенсей, сабом, тэцу;
тань — в вампирском лексиконе, любая группа смертных, добровольно и, в большинстве случаев, осознанно служащая вампиру – боссу;
танцующий с призраками — катаян, чьи обязанности заключаются в общении с мирами призраков, обычно используется для описания катаян западного пути;
ударный отряд «зеро» — сверхсекретный отдел японского правительства, расследующий сверхъестественное;
хэикэ-мё — дом японских вампиров, достаточно союзный бисямону;
хеймин — одиночки и внеклановые отшельники среди катаян;
хенгейокай — меняющийся фантом. любой восточный оборотень, в частности принадлежащий ко дворам зверя;
хунь — «высшая», рациональная часть души;
центр — в философии катаян, золотая середина между жизнью и смертью;
чин-мэй — новообращённый вампир, зачастую являющийся безумным чудовищем, одержимым жаждой насыщения кровью, некоторые вампиры могут пробыть в состоянии чин-мэй долгие годы, а то и десятилетия;
ши — древний орден китайских охотников за нечистью;
шэнь — эквивалент йокай;
эбеновый дракон — инь-предок вампиров востока, существо абсолютной мёртвой энергии, хунь дунь, первый повелитель мёртвых. некоторые вампиры считают, что эбонитовый дракон был свергнут и пожран нефритовым императором, а другие считают, что нефритовый император — один из аватар дракона;
— — × — —
ступени дхармы
саттаа — смерть, миры йоми и возрождение;
к ` наа — голод;
рё — обучение;
коа — бегающая обезьяна;
д `ен — десять рассветов;
на тоу — странствие;
суру`а — обретение места;
д`а — всеосознание, вечный лотос.
— — × — —
баланс ци
инь — абсолютное создание тьмы;
баланс — существо способное поддержать хрупкий баланс между двумя противоположными силами;
ян — вампир настроенный на пульс жизни;
— — × — —
путь
]север — их долг лежит в толковании законов и защите традиций;
запад — они несут послания – и наказания – от духов;
центр — они ведут себя и других к просветлению;
юг — они созидают, ведут и разрушают;
восток — они присматривают за «меняющимся миром» смертных;[/size]знание у других рас
cras posuere mauris urna, aliquam finibus tortor tempor nec. aliquam sit amet velit urna. sed diam dui, rutrum vel felis eget, lacinia aliquet quam. quisque quis nisl ultricies, dictum augue eget, suscipit ligula. maecenas et nulla leo. phasellus eu porttitor ante, non convallis nibh. fusce commodo sem eget est fermentum, sit amet condimentum dui pharetra. pellentesque quis dapibus nibh, vel ornare magna. mauris quis elit tempus mi mattis volutpat vel eu orci. lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. sed mollis aliquet augue, tristique rhoncus felis posuere et. aliquam iaculis placerat turpis quis finibus. aenean convallis lacinia ipsum sit amet consectetur. mauris viverra est a nisl bibendum sagittis.
смертные:
каиниты:
оборотни:
Поделиться62018-05-29 17:47:52
информация о вампирах востока
баланс ци
[indent] хунь
[indent] инь
[indent] янь
[indent] п`о
питание
семьи и дома
[indent] корейский двор
[indent] японский двор
[indent] университет дружбы народов
силы
пути и дхармы
[indent] общее описание пяти путей
[indent] путь блистательного журавля
[indent] рык тигра-дьявола
[indent] танец бьющегося дракона
[indent] путь тысячи шёпотов
[indent] песня тени
дети чёрного солнца
отрезанность от родины и обретение влияния на западе
общие положения
Поделиться72018-05-29 17:48:40
информация о гулях
агули
преданность — дурацкое качество
гули или упыри — эти существа являются смертными слугами вампиров. глотнув крови бессмертного, человек оказывается не только в плену вечной жизни, но и навсегда привязывается к вампиру, и в результате сверхъестественная кровь действует на него, как наркотик — попробовав раз, смертный сделает что угодно ради новой «дозы». бесконечно преданные своим хозяевам, гули являются очень полезными помощниками своих домиторов, а также, что бывает чаще, выступают в качестве пушечного мяса. гули не столь же сильны, как их бессмертные хозяева, однако они могут использовать поглощенное витэ, чтобы стать сильнее и выносливее. большинство гулей фанатично преданы домиторам, так как подвержены узам крови точно так же, как и сородичи. любому обращённому в упыря требуется кровь вампира, чтобы поддерживать свое состояние, поэтому он обычно постоянно пьет витэ одного и того же бессмертного. гули не стареют с момента обращения, если поддерживают свой кровавый рацион, однако витэ не повлияет на работу желез, равно как и на работу других внутренних органов. у гуля точно так же, как и у человека, производится слюна, пищеварительные кислоты и прочие жидкости, волосы растут как обычно. действует все это так, словно человек проживает один и тот же день снова и снова: его борода растет, его тело со временем приобретает неприятный запах, он может проголодаться, но пока в его венах течет вампирская кровь, он не может состариться.
гули и дисциплины
всё, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды
вампирская кровь — поразительный феномен. она может не только исцелять и продлевать молодость, но так же способна наградить потребленца сверхъестественными особенностями, которые шире известны как дисциплины. несмотря на то, что гули зачастую недостаточно сильны, чтобы пользоваться подобными способностями в полной мере, они практически инстинктивно понимают полу-физический, полу-телекинетический фокус, благодаря которому может пользоваться сверхъестественной силой. в теории им доступны все имеющиеся дисциплины, которым они могут обучиться как самостоятельно, так и с помощью своего домитора, но стоит учитывать, что их слабая кровь и постоянная необходимость в подпитке витэ делает их в разы уязвимее и недееспособнее по сравнению с теми же каитиффами, у которых так же имеются проблемы в постижении вампирских премудростей. тем не менее как только гуль изучил дисциплину, знание останется с ним, даже если он его не практикует некоторое время, — например потому что по каким-либо причинам лишился возможности получать свою порцию витэ. как только питание будет возобновлено он может использовать дисциплины как обычно. но если способность простаивает долгое время в бездействии, то в конечном итоге она забывается.
отлучение и недостатки
мы прыгаем от одной зависимости к другой — вот в чем проявляется наш выбор
отлучение — это состояние, в которое приводится организм при преднамеренном лишении витэ, вызывающее в конечном итоге к немалые мучения субъекта. кровь вампира вызывает физическое привыкание, подобно тому, как это делают никотин или героин, только в разы сильнее. психологические последствия абстиненции, тем не менее, могут быть разрушительны не только для гуля, но и для окружающих. испытывая недостаток в субстанции, ставшей сутью его существования, гуль становится подобен "наркоману", направленному на лечение; он выпрашивает, умоляет, требует, в некоторых случаях пытается силой добыть витэ из своего домитора или других известных ему вампиров. существуют так же крайне неприятные проявления психозов при отлучении, которые вызывают сильное беспокойство среди сородичей, потому как опустошение организма, постоянная необходимость в недоступных, но требующихся веществах часто пагубно влияет на мозг, заставляя гуля поедать человеческое мясо. и это является самым малым из того, на что способен обезумевший упырь. общими же недостатками потребления крови становятся клановые особенности, передающиеся от хозяина к своему слуге вместе с витэ.
Поделиться82018-05-29 17:51:45
биология вампиров
биология квей-джин
биология гулей
прежде всего, гуль, достаточно долго питающийся витэ, способен получать особые силы, приходящие от домитора, подобные силам слабейшего из его потомков. конечно, "инстинктивные" способности приходят более естественно; гуль может инстинктивно приобрести сверхчеловеческую силу или скорость довольно-таки быстро. более специфические способности требуют более интенсивной подготовки и крови определенного клана. во-вторых, витэ может восстанавливать живые ткани. точно так же, как кровь удерживает мертвую ткань от разрушения, она точно так же предохраняет клетки от разрушения в живом теле. пока витэ попадает в тело человека или животного, она замедляет процессы деления клетки и ее разрушения. следовательно, гуль не постареет, пока он пьет кровь каинита. третье, гуль - все еще живое существо и он излечивается сам при надлежащих условиях (долгий отдых и хорошее питание, естественно). тем не менее, они способны использовать выпитую кровь, как и вампиры, чтобы регенерировать быстрее, чем это бы случилось в естественной среде. это распространятся даже на восстановление отсеченной конечности, но требует несколько больше витэ. наконец, гуль способен ускорить метаболизм с помощью крови, чтобы увеличивать физические возможности, например, силу, скорость, стойкость, выносливость или быстроту. конечно, эти способности имеют свою цену. витэ дает гулю возможность впадать в безумие гнева, подобное вампирскому. тем не менее, гули не имеют недостатков сородичей. они скорее психологические по происхождению. недостатки могут передаваться через дисциплины, и слабость будет, как психозы кланов, например, впадение в ступор представителей клана тореадор при виде прекрасного.
Поделиться92018-05-29 17:54:50
общество смертных
инквизиция
после того, как церковь поставила точку в деле существования вампиров, когда после долгого периода времени сородичи никак себя не проявляли, благодаря принятию маскарада, инквизиция была упразднена. так гласит история, однако мало кто знает, что инквизиция никогда не прекращала своего существования. всегда были те, кто оставался предан своему делу – охоте на каинитов, ведьм и других сверхъестественных существ, кто не поверил в их исчезновение. эти смертные сегодня зовут себя обществом леопольда и представляют собой огромную угрозу всем детям ночи, не только вампирам. о существовании общества ничего не известно простым людям, церкви и даже самому папе, так как деятельность организации крайне засекречена. знания в основном передаются охотниками от старшего поколения к младшему, однако и методом вербовки леопольдисты не брезгуют.
особенности и иерархия
лидеры общества все являются членами католической церкви, но в рядах охотников далеко не все смертные хоть сколько-нибудь религиозны. хотя вера до сих пор является грозным оружием против сородичей, и не важно, будь то католицизм или иудаизм, или любая другая религия, глубоко верующий смертный может с помощью своей веры превратить святой символ своей религии (распятие, звезда давида и т.п.) или искреннюю молитву в настоящее оружие, способное отогнать вампира. чем сильнее вера охотника, тем эффективнее будет данный способ. вера так же позволяет членам общества защитить себя от воздействия способностей каинитов. управляет обществом верховный инквизитор. именно он определяет политику (в том числе и степень секретности) организации, степень ее активности и методы борьбы с ее врагами. общество имеет филиалы по всему миру, его миссионеры помогают непросвещенным в борьбе против сверхъестественного в самых отдаленных уголках мира. многие филиалы организованы подобно местным католическим церквям, но это, опять же, зависит от охотника, содержащего филиал, так как католицизм давно перестал быть единственной приемлемой религией в обществе. сородичи имеют своих шпионов в рядах леопольдистов. в основном, это смертные, попавшие под влияние гипнотизирующих способностей каинитов, гули, но встречаются и те, кто по тем или иным причинам предпочел людям вампиров.
способы борьбы с нечистью
охотники инквизиции – первоклассные бойцы, предпочитающие в основном холодное оружие, так как в борьбе с сородичами оно показало себя лучше, нежели огнестрел, а также, леопольдисты – прекрасные детективы, умеющие выслеживать свою добычу. охотники как никто другой осведомлены о состоянии вампирского общества, им известны все методы убийства сородичей, однако эти знания зачастую зависят от конкретного охотника, некоторые не столько хотят погружаться в исследование не-жизни врага, сколько заниматься его уничтожением. оружие инквизитора: меч-трость, розарии, колья, священные символы (кресты и т.п., в зависимости от исповедуемой религии), священные книги и писания (библия и т.п.), огонь (хоть горелку пропановую с собой носите), пытки (официально запрещены, но некоторые охотники не гнушаются прибегнуть к этому методу).
как стать инквизитором
возможно, у вас был или есть родственник, являющийся охотником, и он оставил вам дневник, где раскрывает существование вампиром/решил обучить вас премудростям охоты. или же кто-то из членов общества по каким-то причинам - будь то ваша вера, физические данные, ненависть к существам ночи, или всем вместе взятое - посчитал вас достойным кандидатом и обучил вас сам, или направил в один из тренировочных лагерей, находящихся в неваде, в пустыне блэк-рок.
кровь жопа фбр
инквизиция
ударный отряд зер0
осведомлённость в подробностях
щущуть об образе жизни смертных в разных районах лос-анджелеса
Поделиться102018-05-29 18:05:58
информация о форуме
аwe are the children of madness waiting for the end of time
название:
frpg «LA by night»;
дата открытия:
хх.хх.2018;
рейтинг:
nc-21 — максимально высокий;
жанр:
городская мистика, хоррор, нуар, детектив;
система игры:
эпизодическая;
мастеринг:
смешанный, поддержка квестового ведения сюжета;
основная игровая локация:
альтернативный лос-анджелес, штат калифорния, сша;
точка отсчёта:
пост-канон, весна 2018 года
nb [!]: игра ведётся в рамках сеттинга "world of darkness" с учётом канонических событий, представленных в игре "vtm: bloodlines", а так же допускает использование в повествовании сюжетов официальных книг от white wolf.
no more heroes no more sorrows no more human lies
• перед тем как придержать ту или иную внешность, убедительно просим вас ознакомиться со списком занятых в специальной теме и списком придержанных указанном ниже;
• все внешности придерживаются на 3 дня с возможностью последующего продления;
• занять внешность, задействованную в той или иной акции, можно отдельно от прописанного персонажа, но исключительно с согласия заказчика;
• оформлять внешность в код обязательно — делается это для нашего с вами обоюдного удобства.придержаны
men
мужские внешности
• • •
имя внешности » ваш ник
имя внешности » ваш ник
имя внешности » ваш никwomen
женские внешности
• • •
имя внешности » ваш ник
имя внешности » ваш ник
имя внешности » ваш никКод:имя внешности » ваш никбпервая категория
[indent] гостевая
[indent] [indent] гостевая
[indent] [indent] #хочуквам
[indent] [indent] фак
[indent] [indent] правила
[indent] [indent] сюжет
[indent] [indent] внешности
[indent] [indent] занятость
[indent] [indent] администрация (&)
[indent] информационная
[indent] [indent] информация о лос-анджелесе и локациях
[indent] [indent] мифология мира тьмы (расы, тема, настроение)
[indent] [indent] вампиры и гули
[indent] [indent] сородичи востока
[indent] [indent] сюжет и события прошлых ночей
[indent] [indent] хронология (?)
[indent] акции
[indent] [indent] каноны
[indent] [indent] никаноны
[indent] [indent] нужные
[indent] [indent] жопа
[indent] регистрация
[indent] [indent] шаблон анкты
вторая категория
[indent] общая организация
[indent] [indent] объявления и новости
[indent] [indent] диалог с администрацией
[indent] [indent] личное звание
[indent] [indent] предупреждения
[indent] [indent] доска почёта
[indent] игрокам
[indent] [indent] поиск и выяснение отношений
[indent] [indent] отсутствие и уход
[indent] [indent] подарки
[indent] [indent] аватаризация
[indent] сми
[indent] [indent] la times
[indent] [indent] witch house (ремарочка: вичхаус можно сделать твиттер-аккаунтом на постоянной основе и постить всякие домыслы и необъяснимые события от его лица, чтобы смущать честных жителей лос-анджелеса)
[indent] [indent] twitter
[indent] [indent] instagram
[indent] сюжетная ебала с квестами
[indent] [indent] мистическая ебала для ремарочек
[indent] [indent] учёт квестов
[indent] [indent] обсуждения и предложения
[indent] принятые анкеты
[indent] [indent] анкета 1
[indent] [indent] анкета 2
[indent] [indent] анкета 3
третья категория
[indent] сюжет
[indent] [indent] квест 1
[indent] [indent] квест 2
[indent] [indent] квест 3
[indent] личные эпизоды
[indent] [indent] шаблон
[indent] [indent] эпизод 1
[indent] [indent] эпизод 2
[indent] [indent] эпизод 3
[indent] альтуха-сальтуха
[indent] [indent] шаблон
[indent] [indent] ау 1
[indent] [indent] ау 2
[indent] [indent] ау 3
четвёртая категория
[indent] флуд
[indent] [indent] флудомысли
[indent] [indent] нытьё
[indent] [indent] инстаграм
[indent] [indent] дискотека авария
[indent] [indent] посвящения
[indent] игры
[indent] [indent] игра 1
[indent] [indent] игра 2
[indent] [indent] игра 3
[indent] конкурсы
[indent] [indent] конкурс 1
[indent] [indent] конкурс 2
[indent] [indent] конкурс 3
[indent] бложики
[indent] [indent] блог 1
[indent] [indent] блог 2
[indent] [indent] блог 3
пятая категория
[indent] реклама
[indent] [indent] правила рекламы и тема
[indent] [indent] реклама 1
[indent] [indent] реклама 2
[indent] [indent] реклама 3
[indent] партнёрство
[indent] [indent] правила партнёрства и заключение
[indent] [indent] партнёр 1
[indent] [indent] партнёр 2
[indent] [indent] партнёр 3
шестая категория
[indent] архив
[indent] мёртвые анкеты
[indent] админам
Поделиться112018-05-29 18:48:22
информация о городе
акоротко о
we are all of us stars, and we deserve to twinkle
лос-анджелес — самый большой город штата калифорния и второй по численности населения город сша. он является одним из крупнейших мировых культурных, научных, экономических, образовательных центров, а так же выступает в качестве сердцевины мировой индустрии развлечений в сфере кино, театра, музыки, литературы и телевидения. неофициально его иногда также называют «городом ангелов», «элэй», «ла-лалэндом» и, конечно же, «большим апельсином» по аналогии с «большим яблоком» — названием нью-йорка, преимущественно из-за солнечности и жизнелюбия местных жителей. ни для кого не секрет, что за помпезной красотой этого мегаполиса скрываются большинство современных пороков, из чего следует, что лос-анджелес так же олицетворяет собой один из самых ярких городов грехов, где коррупция, насилие и наркотики идут рука об руку с неуёмными людскими амбициями.
местоположение: соединённые штаты америки, штат калифорния, расположен в южной калифорнии по берегу тихого океана;
статус города с: 1850 г.;
сверхъестественные существа: вампиры, квей-джин и гули;
смертное население: 3 976 322 человек (2016);
вампиры: около 70 особей;
погодные условия: субтропический средиземноморский, с небольшими сезонными перепадами температур и выраженными дождливым (с ноября по апрель) и сухим сезонами; средняя температура января составляет от 10°с до 20°с, а июля — от 19°с до 29°с.
часовой пояс: utc-08, летом utc-07;
телефонный код: +1 213, 310, 323, 424, 661 или 818;
транспорт: аэропорт, система метрополитена, такси, автобусы, пригородные поезда metra и пригородные автобусы paceлос-анджелес в мире тьмы
lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. aliquam consectetur sapien nec ligula commodo dictum. vivamus malesuada, mauris vitae cursus tempor, libero metus lacinia orci, ac pellentesque quam eros vel augue. quisque fermentum, risus nec tincidunt mattis, nulla orci gravida leo, a ullamcorper arcu dui ut nunc. duis non venenatis eros. morbi gravida lacus vitae dolor finibus ultricies. nullam posuere magna in justo porta hendrerit. suspendisse potenti. suspendisse et mauris ac ante luctus malesuada ut mollis quam. duis fermentum libero non ligula egestas vulputate. praesent porttitor quam neque, non blandit lacus facilisis in. morbi malesuada eros orci, quis tincidunt quam ultricies at. nullam eget massa eget neque cursus porttitor id sed enim. quisque ullamcorper tortor eros. nunc eget urna ex. nullam ex leo, cursus et semper tincidunt, posuere id est.
сверхъестественные существа: вампиры, гули, квей-джин, маги, оборотни, призраки;
численность вампиров: около 120 особей, исключая пригороды;
численность прочих существ: неизвестна, примерно около сотни;
правящая секта: анархи;
сосуществующие секты: анархи, камарилла, саббат, независимые;
положение между сектами: ведётся объединённая борьба анархов, камарильи и квей-джин против саббатитской экспансии; квей-джин и камарилья готовятся объединить силы, чтобы избавить город от гнёта анархов; саббат и некоторые могущественные независимые кооперируются против азиатской угрозы; анархи и камарилья находятся в шатком перемирии;
правящий дом: название_дома;
Поделиться122018-05-30 21:38:27
старый город
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. curabitur finibus, nunc ac tristique aliquam, sem libero auctor sem, sit amet tincidunt nisi quam vel elit. donec eu massa est. aliquam mi magna, tempus non lacinia sed, ultricies id risus. sed lectus nulla, blandit et enim ac, pellentesque interdum nisl. cras tincidunt velit ac mauris egestas, non vehicula est vehicula. nullam viverra metus ac mauris consectetur efficitur. nulla facilisi. sed rhoncus tincidunt felis eget cursus. pellentesque dignissim, arcu quis finibus efficitur, lectus eros fringilla nulla, ut cursus nisl mi et sapien. aenean maximus ex in elementum semper. proin sed ligula et orci aliquam vestibulum. quisque sed porttitor augue. aliquam gravida ex magna, dapibus venenatis diam aliquet at. donec lectus turpis, molestie gravida velit mollis, ornare tempor tellus. etiam sollicitudin mauris non arcu porttitor sodales.
балканская церковь
In varius tempor tellus ut viverra. Phasellus dui odio, lobortis a vestibulum nec, porta in sem. Nulla facilisis euismod risus vitae eleifend. Integer non lacinia risus. Mauris hendrerit vulputate lacinia. In massa tortor, consectetur sed elit eget, efficitur elementum orci. Aliquam molestie libero quis odio commodo, quis aliquet felis laoreet. Donec massa nisl, vulputate quis lacus vel, eleifend facilisis purus. Sed massa nisi, vestibulum ac ultrices ut, feugiat sit amet mauris. Integer eu tortor laoreet, efficitur tortor quis, varius augue. Integer mollis, risus in iaculis placerat, diam quam mattis nisl, sit amet condimentum nibh est quis sem. Sed et est vel sem euismod posuere non quis nibh. Sed sem magna, hendrerit eget ipsum nec, porta elementum dolor.
школа мидвича
Nam bibendum consequat tortor non tristique. Morbi bibendum aliquam hendrerit. Phasellus metus odio, vehicula id eros vitae, varius dictum urna. Nunc ac augue ornare, posuere odio ac, aliquet velit. Suspendisse sed lectus vel diam scelerisque sodales. Integer in est sodales, congue ex sit amet, malesuada sem. Aliquam placerat, metus sed laoreet sagittis, nibh est vestibulum orci, sed scelerisque ligula risus non tellus. Quisque condimentum mollis urna, gravida lobortis velit ultrices vel. In hac habitasse platea dictumst. Aenean placerat tincidunt est varius finibus. Etiam eros felis, ullamcorper id lorem sit amet, consectetur tincidunt neque. Nam eu rhoncus urna.
кинотеатр «метрополь»
Aenean fermentum ac elit sed rutrum. Pellentesque dignissim elit at tellus rhoncus posuere sollicitudin et nulla. Quisque sapien mauris, facilisis sit amet tincidunt sed, ornare eu risus. Nunc ac ligula nec mauris finibus aliquam. Ut purus mauris, mattis nec ante ut, tristique blandit purus. Maecenas congue metus ipsum, non egestas erat pharetra ac. Phasellus non semper nulla. Donec eros tortor, bibendum quis est sed, rhoncus scelerisque erat. Maecenas risus ante, facilisis ac efficitur non, faucibus et neque. Proin urna lacus, maximus quis eros non, consectetur accumsan purus. Curabitur varius lorem leo, id placerat diam finibus at. Donec tincidunt convallis turpis scelerisque cursus. Ut placerat, felis quis mattis ornare, lacus nulla euismod massa, eu ornare turpis nisi quis leo.стоит обратить внимание на: кафе «с пяти до двух», круглосуточный магазин «восьмёрка», автозаправку, мост орриджа, рынок постона, клубы blue belle, horned moon dance, ghoul, свадебный салон, алкомаркеты food and liquor, jim beam, сувенирную лавку
баронии лос-анджелеса
барония ангелов (barony of angels)
• • •
вампиры: 59 особей
самый густонаселенный вампирами район, включающий в себя даунтаун, голливуд и голливуд хиллз. эта барония отличается от других тем, что никто из сородичей не может заявить свои права на нее, согласно соглашениям между лидерами банд анархов, подписанным в 1969 году. с тех пор барония остается открытой охотничьей территорией для всех желающих. большинство из сородичей, проживающей на этой территории или не заинтересованы в присоединении к котериям, или слишком слабы для этого. однако на деле не все так радужно. говорят, в глубинах маленького токио поселилась сущность, пожирающая сверхъестественные существа, а чайнатаун стал главным форпостом для квэй-джин.
стоит обратит внимание на: сити холл, центральная библиотека лос-анджелеса, чайнатаун, маленький токио, музей искусств округа лос-анджелес, клубы «вкус», «рейвс» и «клуб зомби»;северо-западные баронии (the northwest baronies)
• • •
вампиры: 11 особей
самые удаленные баронии, которые зачастую контролируются всего 1-2 сородичами, редко имеющими дело друг с другом или вообще с политикой. включают в себя сими-вэлли, санта-клариту, сан-фернандо, западный лос-анджелес, а также территорию оборотней – малибу и тапанга каньон, и подконтрольную квэй-джин санта-монику. некоторые вампиры из голливуда и голливуд хиллз предпочитают кормиться в пределах этих бароний.
стоит обратит внимание на: венис, марина-дель-рей, беверли хиллз, мемориальное кладбище ветеранов, парк развлечений шесть флагов магическая гора, сенчери сити;центральные баронии (the central baronies)
• • •
вампиры: 53 особи
самые обширные баронии, самые крупные из которых делят между собой сыны крипты и братство. включают в себя южный централ, уиттиер, ковину и латинские кварталы. в целом баронии находятся в печальном экономическом положении и населены иммигрантами (легальными и нелегальными) из латинской америки, и афроамериканцами. для сородичей, не состоящих в бандах, охотиться без разрешения баронов тут очень рискованно. да и попросту находиться здесь опасно – можете запросто оказаться в центре разборок между сынами крипты и браством.
стоит обратит внимание на: голливуд парк, зоопарк и ботанический сад лос-анджелеса, мемориальный колизей лос-анджелеса, буддистский храм хси-лай;северо-восточные баронии (the northeast baronies)
• • •
вампиры: 5 особей
являются барониями разве что только по названию. в бербанке находится всего один сородич, связи с чем этот район очень популярен у новоприбывших в город вампиров, однако никто не задерживается там надолго. бароны глендейла разрешают охотиться на своих территориях, что привлекает множество молодых вампиров, которые потом исчезают без следа, по слухам всему виной стая оборотней, обосновавшаяся в парке гриффит. пасадена же является маленьким оазисом для вампиров камарильи, переживших бунт анархов.
стоит обратит внимание на: дескансо гарденс, библиотека хантингтона, национальный заповедник анджелес, парк гриффит;южные баронии (the southern baronies)
• • •
вампиры: 33 особи
включают в себя лонг бич, хантингтон бич, анахайм, торренс. несмотря на то, что в этих барониях обитает достаточно большое количество сородичей, здесь спокойно может поселится еще парочка, но они должны будут быть готовы к тому, что в любой момент могут оказаться втянуты в войну между местными котериями. а здешний диснейленд хоть и является элизиум, да поговаривают, что его используют маги для своих экспериментов по контролю над разумом.
стоит обратит внимание на: лонг бич, палос вердес пенисула, диснейленд;пригороды (the outlands)
• • •
вампиры: 47 (санта-ана, сан-хосе, сан-диего, френсо)
около 80% сородичей, населяющих свободные штаты, предпочитают устраивать убежища именно в пригороде, за пределами лос-анджелеса. баронии санта-аны, сан-диего, френсо и сан-хосе – лакомый кусочек для саббата и каммарильи, из-за своих небольших размеров и удаленности от контролируемых анархами территорий, что делает их легкой целью. пока барониям удается сохранять свою независимость.
стоит обратит внимание на: зоопарк сан-диего, винчестерский дом тайн, египетский музей розенкрейцероврайоны лос-анджелеса
даунтаун
• • •
quisque eleifend sed purus id pretium. ut blandit neque dolor, feugiat pulvinar arcu blandit non. cras vehicula est vestibulum ipsum feugiat, sit amet ultricies dolor scelerisque. in hac habitasse platea dictumst. praesent pharetra neque non orci tincidunt, eu efficitur massa ultricies. mauris sollicitudin mi a neque rhoncus suscipit. donec vitae tempus arcu. nullam venenatis tortor at dolor varius volutpat. aliquam bibendum mi nec porta faucibus. donec vitae lorem in purus sodales fringilla quis ut massa. maecenas tincidunt nisi ac magna maximus, vel mollis diam iaculis. suspendisse congue nibh velit, sit amet maximus lacus pellentesque eget. fusce lorem dolor, egestas et enim vitae, vehicula malesuada mi. proin ac nulla id odio varius scelerisqueвосточный лос-анджелес
• • •
quisque eleifend sed purus id pretium. ut blandit neque dolor, feugiat pulvinar arcu blandit non. cras vehicula est vestibulum ipsum feugiat, sit amet ultricies dolor scelerisque. in hac habitasse platea dictumst. praesent pharetra neque non orci tincidunt, eu efficitur massa ultricies. mauris sollicitudin mi a neque rhoncus suscipit. donec vitae tempus arcu. nullam venenatis tortor at dolor varius volutpat. aliquam bibendum mi nec porta faucibus. donec vitae lorem in purus sodales fringilla quis ut massa. maecenas tincidunt nisi ac magna maximus, vel mollis diam iaculis. suspendisse congue nibh velit, sit amet maximus lacus pellentesque eget. fusce lorem dolor, egestas et enim vitae, vehicula malesuada mi. proin ac nulla id odio varius scelerisqueюжный лос-анджелес
• • •
quisque eleifend sed purus id pretium. ut blandit neque dolor, feugiat pulvinar arcu blandit non. cras vehicula est vestibulum ipsum feugiat, sit amet ultricies dolor scelerisque. in hac habitasse platea dictumst. praesent pharetra neque non orci tincidunt, eu efficitur massa ultricies. mauris sollicitudin mi a neque rhoncus suscipit. donec vitae tempus arcu. nullam venenatis tortor at dolor varius volutpat. aliquam bibendum mi nec porta faucibus. donec vitae lorem in purus sodales fringilla quis ut massa. maecenas tincidunt nisi ac magna maximus, vel mollis diam iaculis. suspendisse congue nibh velit, sit amet maximus lacus pellentesque eget. fusce lorem dolor, egestas et enim vitae, vehicula malesuada mi. proin ac nulla id odio varius scelerisqueсаут-бэй и гавань
• • •
quisque eleifend sed purus id pretium. ut blandit neque dolor, feugiat pulvinar arcu blandit non. cras vehicula est vestibulum ipsum feugiat, sit amet ultricies dolor scelerisque. in hac habitasse platea dictumst. praesent pharetra neque non orci tincidunt, eu efficitur massa ultricies. mauris sollicitudin mi a neque rhoncus suscipit. donec vitae tempus arcu. nullam venenatis tortor at dolor varius volutpat. aliquam bibendum mi nec porta faucibus. donec vitae lorem in purus sodales fringilla quis ut massa. maecenas tincidunt nisi ac magna maximus, vel mollis diam iaculis. suspendisse congue nibh velit, sit amet maximus lacus pellentesque eget. fusce lorem dolor, egestas et enim vitae, vehicula malesuada mi. proin ac nulla id odio varius scelerisqueголливуд
• • •
quisque eleifend sed purus id pretium. ut blandit neque dolor, feugiat pulvinar arcu blandit non. cras vehicula est vestibulum ipsum feugiat, sit amet ultricies dolor scelerisque. in hac habitasse platea dictumst. praesent pharetra neque non orci tincidunt, eu efficitur massa ultricies. mauris sollicitudin mi a neque rhoncus suscipit. donec vitae tempus arcu. nullam venenatis tortor at dolor varius volutpat. aliquam bibendum mi nec porta faucibus. donec vitae lorem in purus sodales fringilla quis ut massa. maecenas tincidunt nisi ac magna maximus, vel mollis diam iaculis. suspendisse congue nibh velit, sit amet maximus lacus pellentesque eget. fusce lorem dolor, egestas et enim vitae, vehicula malesuada mi. proin ac nulla id odio varius scelerisqueмид-вилшир
• • •
quisque eleifend sed purus id pretium. ut blandit neque dolor, feugiat pulvinar arcu blandit non. cras vehicula est vestibulum ipsum feugiat, sit amet ultricies dolor scelerisque. in hac habitasse platea dictumst. praesent pharetra neque non orci tincidunt, eu efficitur massa ultricies. mauris sollicitudin mi a neque rhoncus suscipit. donec vitae tempus arcu. nullam venenatis tortor at dolor varius volutpat. aliquam bibendum mi nec porta faucibus. donec vitae lorem in purus sodales fringilla quis ut massa. maecenas tincidunt nisi ac magna maximus, vel mollis diam iaculis. suspendisse congue nibh velit, sit amet maximus lacus pellentesque eget. fusce lorem dolor, egestas et enim vitae, vehicula malesuada mi. proin ac nulla id odio varius scelerisqueвестсайд
• • •
quisque eleifend sed purus id pretium. ut blandit neque dolor, feugiat pulvinar arcu blandit non. cras vehicula est vestibulum ipsum feugiat, sit amet ultricies dolor scelerisque. in hac habitasse platea dictumst. praesent pharetra neque non orci tincidunt, eu efficitur massa ultricies. mauris sollicitudin mi a neque rhoncus suscipit. donec vitae tempus arcu. nullam venenatis tortor at dolor varius volutpat. aliquam bibendum mi nec porta faucibus. donec vitae lorem in purus sodales fringilla quis ut massa. maecenas tincidunt nisi ac magna maximus, vel mollis diam iaculis. suspendisse congue nibh velit, sit amet maximus lacus pellentesque eget. fusce lorem dolor, egestas et enim vitae, vehicula malesuada mi. proin ac nulla id odio varius scelerisqueдолина сан-фернандо
• • •
quisque eleifend sed purus id pretium. ut blandit neque dolor, feugiat pulvinar arcu blandit non. cras vehicula est vestibulum ipsum feugiat, sit amet ultricies dolor scelerisque. in hac habitasse platea dictumst. praesent pharetra neque non orci tincidunt, eu efficitur massa ultricies. mauris sollicitudin mi a neque rhoncus suscipit. donec vitae tempus arcu. nullam venenatis tortor at dolor varius volutpat. aliquam bibendum mi nec porta faucibus. donec vitae lorem in purus sodales fringilla quis ut massa. maecenas tincidunt nisi ac magna maximus, vel mollis diam iaculis. suspendisse congue nibh velit, sit amet maximus lacus pellentesque eget. fusce lorem dolor, egestas et enim vitae, vehicula malesuada mi. proin ac nulla id odio varius scelerisque
Поделиться132018-06-01 23:37:07
+примерные шаблоны анкет
а
ФАМИЛИЯ ИМЯ (ENG) ▪ ФАМИЛИЯ ИМЯ (РУС)
12/12/12 (ВОЗРАСТ ЦИФРОЙ) ▪ ОРИЕНТАЦИЯ ▪ ПРОФЕССИЯ ▪ МЕСТО РОЖДЕНИЯ ▪ МЕСТО ПРОЖИВАНИЯ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ПЕСНЯ/ЦИТАТА/ETC
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(занимаемая внешность латиницей)
» В этом пункте вы пишете всё, что нам следует знать о вашем персонаже.
бИмя Фамилия англ
▬▬▬ Имя Фамилия рус ▬▬▬
00 | 000 y.o.имя фамилия внешности на англ
• принадлежность •
• раса и вид •
• занятость •
группа / ковен / клан / стая / одиночка
вид [обязательно указываем полную информацию, например "чистокровный оборотень, α β ω" или "ведьма, полукровка"]
чем занимается в Миднайте
официантка / владелец бара / студент и т п
• • • способности и артефакты • • •
Расписываем возможности и артефакты
• • • о персонаже • • •
Информация о персонаже. Био и Характер.
• связь: никаких почт! only вк, скайп или аська
• • • пример поста • • •любой, лишь бы ваш
в
NAME SURNAME
имя фамилия,
возраст реальный | возраст видимый
место рождения [00.00.1700]
→ лояльность, клан, путь;
→ концепция, натура, маска;
→ должность или род деятельности;
→ сир, семейное положение, ориентация;
♯ цитата лучше всего описывающая вашего персонажа // девиз соответствующий вашему персонажу
fc: внешность на английском
♫ наименование дисциплины (уровень)
♫ наименование дисциплины (уровень)
♫ наименование дисциплины (уровень)
♫ наименование дисциплины (уровень)«they only dimly recalled the things they had lost and refused to believe
that there had been a time when they were pure and happy»Подробное описание истории и характера персонажа в свободной форме. Первая буква - заглавная.
Дополнительная информация:
• достоинства
• недостатки
• навыки
• особенности
• психозы
• страхиПостзабратьКод:[quote][table layout=fixed width=100%] [tr] [td][align=center][font=Georgia][size=14][b][color=#517642]NAME SURNAME[/color][/b][/size][/font] [font=georgia][b][i][size=12]имя фамилия, возраст реальный | возраст видимый[/size][/i][/b][/font] место рождения [00.00.1700] → лояльность, клан, путь; → должность или род деятельности; → сир, семейное положение, ориентация; [/align] [color=#517642]♯[/color] цитата лучше всего описывающая вашего персонажа // девиз соответствующий вашему персонажу [/td] [td][align=right][img]http://images4.fanpop.com/image/photos/15900000/Twin-Peaks-twin-peaks-15904191-100-100.jpg[/img] [img]http://images4.fanpop.com/image/photos/20900000/Twin-Peaks-twin-peaks-20944772-100-100.png[/img] [size=9][b][color=#517642]fc:[/color][/b] внешность на английском[/size][/align] [align=right][color=#517642]♫[/color] наименование дисциплины (уровень) [color=#517642]♫[/color] наименование дисциплины (уровень) [color=#517642]♫[/color] наименование дисциплины (уровень) [color=#517642]♫[/color] наименование дисциплины (уровень)[/align][/td] [/tr] [/table][/quote] [align=right][size=14][font=Georgia][color=#517642][i][b]«they only dimly recalled the things they had lost and refused to believe that there had been a time when they were pure and happy»[/b][/i][/color][/font][/size][/align] [quote][size=14][b][i][color=#517642][font=Georgia]П[/font][/color][/i][/b][/size]одробное описание истории и характера персонажа в свободной форме. Первая буква - заглавная.[/quote] [quote][size=14][b][i][color=#517642][font=Georgia]Д[/font][/color][/i][/b][/size]ополнительная информация: • достоинства • недостатки • навыки • особенности • психозы • страхи[/quote] [spoiler="[align=center][size=14][b][i][color=#517642][font=Georgia]П[/font][/color][/i][/b][/size]ост[/align]"][/spoiler]дNAME SURNAME
имя фамилия
имя используемой внешности на английском языке
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
место рождения // дата рождения // раса // род деятельности или профессиональная занятость« if all these things that you say are true »
[indent] подробное описание истории и характера персонажа в свободной форме. допустимо дополнительное текстовое и графическое оформление, количество знаков не ограничено. если у вашего персонажа есть какие-либо особенности или навыки, которые вы хотели бы выделить, то расскажите о них здесь же, в этом информационном блоке.
« you should be someone i always knew »
действующая связь с вами на случай крайней необходимости, можно спрятать под hide // согласны ли вы участвовать в сюжетных квестах? // как вы нашли нас?
пробный посттекст вашего пробного поста на любую тематику и с любой ролевой
код шаблона:Код:[quote][align=center][font=Georgia][size=18][b]NAME SURNAME[/b][/size][/font] [font=Georgia][size=12][i]имя фамилия[/i][/size][/font] [img]http://funkyimg.com/i/2xuBW.png[/img] [img]http://funkyimg.com/i/2xuBc.png[/img] [img]http://funkyimg.com/i/2xuBi.png[/img] [size=10]имя используемой внешности на английском языке[/size] [size=8]• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •[/size] место рождения // дата рождения // раса // род деятельности или профессиональная занятость [/align][/quote] [quote][align=center][b][size=18][font=Trebuchet Ms]«[/font][/size][/b] [i][size=14][font=Georgia]if all these things that you say are true[/font][/size][/i] [b][size=18][font=Trebuchet Ms]»[/font][/size][/b][/align][/quote] [quote][indent] подробное описание истории и характера персонажа в свободной форме. допустимо дополнительное текстовое и графическое оформление, количество знаков не ограничено. если у вашего персонажа есть какие-либо особенности или навыки, которые вы хотели бы выделить, то расскажите о них здесь же, в этом информационном блоке.[/quote] [quote][align=center][b][size=18][font=Trebuchet Ms]«[/font][/size][/b] [i][size=14][font=Georgia]you should be someone i always knew[/font][/size][/i] [b][size=18][font=Trebuchet Ms]»[/font][/size][/b][/align][/quote] [quote][align=center]действующая связь с вами на случай крайней необходимости, можно спрятать под hide // согласны ли вы участвовать в сюжетных квестах? // как вы нашли нас?[/align][/quote] [spoiler="[align=center][size=16][font=Georgia][b]пробный пост[/b][/font][/size][/align]"]текст вашего пробного поста на любую тематику и с любой ролевой[/spoiler]еNAME SURNAME
имя фамилия
имя используемой внешности на английском языке
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
место рождения // дата рождения (помните о том, что создаваемый вами персонаж не может быть старше трёх сотен лет) // лояльность (анархи, камарилья, саббат, независимые) // клан (список доступных кланов можете отыскать здесь) // поколение (в игру принимаются представители от седьмого поколения и ниже) // род деятельности или профессиональная занятость
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
перечисление дисциплин находящихся в расположении у вашего персонажа, крайне приветствуется указание уровня владения (например: начальный, средний, максимальный)« if all these things that you say are true »
[indent] подробное описание истории и характера персонажа в свободной форме. допустимо дополнительное текстовое и графическое оформление, количество знаков не ограничено. если у вашего персонажа есть какие-либо особенности или навыки, которые вы хотели бы выделить, то расскажите о них здесь же, в этом информационном блоке. это же касается психозов, достоинств, недостатков и прочих нефиксированных характеристик.
« you should be someone i always knew »
действующая связь с вами на случай крайней необходимости, можно спрятать под hide // согласны ли вы участвовать в сюжетных квестах? // как вы нашли нас?
пробный посттекст вашего пробного поста на любую тематику и с любой ролевой
код шаблонаКод:[quote][align=center][font=Georgia][size=18][b]NAME SURNAME[/b][/size][/font] [font=Georgia][size=12][i]имя фамилия[/i][/size][/font] [img]http://funkyimg.com/i/2xuBW.png[/img] [img]http://funkyimg.com/i/2xuBc.png[/img] [img]http://funkyimg.com/i/2xuBi.png[/img] [size=10]имя используемой внешности на английском языке[/size] [size=8]• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •[/size] место рождения // дата рождения (помните о том, что создаваемый вами персонаж не может быть старше трёх сотен лет) // лояльность (анархи, камарилья, саббат, независимые) // клан (список доступных кланов можете отыскать здесь) // поколение (в игру принимаются представители от седьмого поколения и ниже) // род деятельности или профессиональная занятость [size=8]• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •[/size] перечисление дисциплин находящихся в расположении у вашего персонажа, крайне приветствуется указание уровня владения (например: начальный, средний, максимальный)[/align][/quote] [quote][align=center][b][size=18][font=Trebuchet Ms]«[/font][/size][/b] [i][size=14][font=Georgia][b]if all these things that you say are true[/b][/font][/size][/i] [b][size=18][font=Trebuchet Ms]»[/font][/size][/b][/align][/quote] [quote][indent] подробное описание истории и характера персонажа в свободной форме. допустимо дополнительное текстовое и графическое оформление, количество знаков не ограничено. если у вашего персонажа есть какие-либо особенности или навыки, которые вы хотели бы выделить, то расскажите о них здесь же, в этом информационном блоке. это же касается психозов, достоинств, недостатков и прочих нефиксированных характеристик.[/quote] [quote][align=center][b][size=18][font=Trebuchet Ms]«[/font][/size][/b] [i][size=14][font=Georgia][b]you should be someone i always knew[/b][/font][/size][/i] [b][size=18][font=Trebuchet Ms]»[/font][/size][/b][/align][/quote] [quote][align=center]действующая связь с вами на случай крайней необходимости, можно спрятать под hide // согласны ли вы участвовать в сюжетных квестах? // как вы нашли нас?[/align][/quote] [spoiler="[align=center][size=16][font=Georgia][b]пробный пост[/b][/font][/size][/align]"]текст вашего пробного поста на любую тематику и с любой ролевой[/spoiler]NAME SURNAME
имя фамилия
имя используемой внешности на английском языке
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
место рождения // дата рождения (помните о том, что создаваемый вами персонаж не может быть старше трёх сотен лет) // дхарма (описание всех пяти дхарм и их путей находится в этой теме) // путь (север, запад, центр, юг, восток, все подробности в этой теме) // лояльность (наименование дома или независимость) // демон (короткий концепт вашего альтер-эго, к примеру, раб или бунтарь) // род деятельности или профессиональная занятость
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
перечисление сил находящихся в расположении у вашего персонажа, крайне приветствуется указание уровня владения (например: начальный, средний, максимальный)« if all these things that you say are true »
[indent] подробное описание истории и характера персонажа в свободной форме. допустимо дополнительное текстовое и графическое оформление, количество знаков не ограничено. если у вашего персонажа есть какие-либо особенности или навыки, которые вы хотели бы выделить, то расскажите о них здесь же, в этом информационном блоке. это же отличительных черт вашего демона, как внешних так и внутренних.
« you should be someone i always knew »
действующая связь с вами на случай крайней необходимости, можно спрятать под hide // согласны ли вы участвовать в сюжетных квестах? // как вы нашли нас?
пробный посттекст вашего пробного поста на любую тематику и с любой ролевой
код шаблонаКод:[quote][align=center][font=Georgia][size=18][b]NAME SURNAME[/b][/size][/font] [font=Georgia][size=12][i]имя фамилия[/i][/size][/font] [img]http://funkyimg.com/i/2xuBW.png[/img] [img]http://funkyimg.com/i/2xuBc.png[/img] [img]http://funkyimg.com/i/2xuBi.png[/img] [size=10]имя используемой внешности на английском языке[/size] [size=8]• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •[/size] место рождения // дата рождения (помните о том, что создаваемый вами персонаж не может быть старше трёх сотен лет) // дхарма (описание всех пяти дхарм и их путей находится в этой теме) // путь (север, запад, центр, юг, восток, все подробности в этой теме) // лояльность (наименование дома или независимость) // демон (короткий концепт вашего альтер-эго, к примеру, раб или бунтарь) // род деятельности или профессиональная занятость [size=8]• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •[/size] перечисление сил находящихся в расположении у вашего персонажа, крайне приветствуется указание уровня владения (например: начальный, средний, максимальный)[/align][/quote] [quote][align=center][b][size=18][font=Trebuchet Ms]«[/font][/size][/b] [i][size=14][font=Georgia][b]if all these things that you say are true[/b][/font][/size][/i] [b][size=18][font=Trebuchet Ms]»[/font][/size][/b][/align][/quote] [quote][indent] подробное описание истории и характера персонажа в свободной форме. допустимо дополнительное текстовое и графическое оформление, количество знаков не ограничено. если у вашего персонажа есть какие-либо особенности или навыки, которые вы хотели бы выделить, то расскажите о них здесь же, в этом информационном блоке. это же отличительных черт вашего демона, как внешних так и внутренних.[/quote] [quote][align=center][b][size=18][font=Trebuchet Ms]«[/font][/size][/b] [i][size=14][font=Georgia][b]you should be someone i always knew[/b][/font][/size][/i] [b][size=18][font=Trebuchet Ms]»[/font][/size][/b][/align][/quote] [quote][align=center]действующая связь с вами на случай крайней необходимости, можно спрятать под hide // согласны ли вы участвовать в сюжетных квестах? // как вы нашли нас?[/align][/quote] [spoiler="[align=center][size=16][font=Georgia][b]пробный пост[/b][/font][/size][/align]"]текст вашего пробного поста на любую тематику и с любой ролевой[/spoiler]
Поделиться142018-06-03 10:07:41
Инквизиция/Общество Леопольда
После того, как Церковь поставила точку в деле существования вампиров, когда после долгого периода времени сородичи никак себя не проявляли, благодаря принятию Маскарада, Инквизиция была упразднена. Так гласит история, однако мало кто знает, что Инквизиция никогда не прекращала своего существования. Всегда были те, кто оставался предан своему делу – охоте на каинитов, ведьм и других сверхъестественных существ, кто не поверил в их исчезновение. Эти смертные сегодня зовут себя Обществом Леопольда и представляют собой огромную угрозу всем детям ночи, не только вампирам.
О существовании Общества ничего не известно простым людям, Церкви и даже самому Папе, так как деятельность организации крайне засекречена. Знания в основном передаются охотниками от старшего поколения к младшему, однако и методом Вербовки Леопольдисты не брезгуют.
Лидеры Общества все являются членами католической церкви, но в рядах охотников далеко не все смертные хоть сколько-нибудь религиозны. Хотя вера до сих пор является грозным оружием против сородичей, и не важно, будь то католицизм или иудаизм, или любая другая религия, глубоко верующий смертный может с помощью своей веры превратить святой символ своей религии (распятие, звезда давида и т.п.) или искреннюю молитву в настоящее оружие, способное отогнать вампира. Чем сильнее вера охотника, тем эффективнее будет данный способ. Вера так же позволяет членам Общества защитить себя от воздействия способностей каинитов.
Управляет Обществом Верховный Инквизитор. Именно он определяет политику (в том числе и степень секретности) организации, степень ее активности и методы борьбы с ее врагами.
Охотники Инквизиции – первоклассные бойцы, предпочитающие в основном холодное оружие, так как в борьбе с сородичами оно показало себя лучше, нежели огнестрел, а также, Леопольдисты – прекрасные детективы, умеющие выслеживать свою добычу. Охотники как никто другой осведомлены о состоянии вампирского общества, им известны все методы убийства сородичей, однако эти знания зачастую зависят от конкретного охотника, некоторые не столько хотят погружаться в исследование не-жизни врага, сколько заниматься его уничтожением.
Общество имеет филиалы по всему миру, его миссионеры помогают непросвещенным в борьбе против сверхъестественного в самых отдаленных уголках мира. Многие филиалы организованы подобно местным католическим церквям, но это, опять же, зависит от охотника, содержащего филиал, так как католицизм давно перестал быть единственной приемлемой религией в Обществе.
Сородичи имеют своих шпионов в рядах Леопольдистов. В основном, это смертные, попавшие под влияние гипнотизирующих способностей каинитов, гули, но встречаются и те, кто по тем или иным причинам предпочел людям вампиров.Как мне стать Инквизитором? Возможно, у вас был или есть родственник, являющийся охотником, и он оставил вам дневник, где раскрывает существование вампиром/решил обучить вас премудростям охоты. Или же кто-то из членов Общества по каким-то причинам - будь то ваша вера, физические данные, ненависть к существам ночи, или всем вместе взятое - посчитал вас достойным кандидатом и обучил вас сам, или направил в один из тренировочных лагерей, находящихся в Неваде, в пустыне Блэк-Рок.
Оружие Инквизитора: меч-трость, розарии, колья, священные символы (кресты и т.п., в зависимости от исповедуемой религии), священные книги и писания (Библия и т.п.), огонь (хоть горелку пропановую с собой носите), пытки (официально запрещены, но некоторые охотники не гнушаются прибегнуть к этому методу).
Иерархия
Верховный Инквизитор
Какие-нибудь рыцари круглого стола, Совет Инквы может. Человека 4.
Рядовые охотники
Может еще кого-то добавить, не знаю пока. Тех, кто филиалы содержит, например.
Отредактировано ну присел (2018-06-03 10:15:26)
Поделиться152018-06-04 15:17:10
Департамент Специальных Расследований ФБР (ДСР)
Сформирован зимой 1952 года для расследования необычных преступлений в оккультном духе. Изначально агенты ДСР занимались якобы случаями, связанными с НЛО, Снежным Человеком и т.п., когда на деле это было лишь прикрытие для настоящей цели департамента – преследования вампиров. Именно обнаружение сородичей привело к созданию ДСР, когда один из агентов ФБР в ходе операции по расследованию гангстерского подполья был атакован вампиром.
Поначалу, отдел хорошо финансировался, имел большой штат сотрудников, но сегодняшний ДСР не может похвалиться ничем таким. После постоянных провальных операций, входе которых часто гибли агенты, причем напрасно, так как неопровержимых доказательств существования сверхъестественного ДСР раздобыть так и не смогли, финансирование резко урезали, а вместе с этим, последовало и сокращение штата. На данный момент департамент располагает все несколькими полевыми агентами и еще меньшим количеством научных экспертов.
ДСР – это те самые «люди в черном» из одноименного фильма и форма у них соответствующая – черный костюм и темные солнцезащитные очки. В качестве средства передвижения правительство выделяет сотрудникам департамента из своего пула черные кадиллаки.
Целью ДСР является не столько раскрыть существование сородичей и прочих существ миру, сколько использовать их в государственных целях, хотя агентам ведомства прекрасно известно о том, что сделать это будет крайне непросто, и что пока они не обладают для этого достаточными знаниями.
ДСР известно о кланах, Каммарилье, Анархах, Саббате, и принципах, которыми руководствуются вампиры, принадлежащие к той или иной секте, а также о Маскараде и его назначении.
Известные ДСР кланы и доступная агентам информация о них:
Вентру — предводители Камарильи. Каждый город имеет Князя, обычно члена этого клана.
Бруха — оппозиционная политическая партия, крайне левые, если принять Вентру за крайне правых. В их кругах витают опасные бунтарские настроения и сами по себе эти Вампиры склонны к непокорности.
Носферату — все члены данного клана омерзительны на вид, но именно на них лежит задача по поддержке разведывательной сети сородичей. Конфискация документов этого клана является первичной необходимостью, однако до сих пор агентам не удалось заполучить данные записи.
Тремер — эти вампиры считают себя оккультистами и проводят исследования в данной области. Больше про них ничего не известно.
Так же сотрудники департамента осведомлены о том, что кол в сердце полностью парализует вампира, а солнечный свет, как и контакт с огнем – уничтожает.Единственным стопроцентным методом опознания вампира, известным ДСР, является анализ крови, но агенты также располагают сведениями об отличительных чертах сородичей, а именно об их бледности и худобе, и о способности создавать гулей с помощью собственной крови.
Агенты ДСР занимаются самыми различными преступлениями, в надежде напасть на след вампира, из чего следует вывод, что эти смертные невероятно хорошие детективы, способные раскрыть преступление любого характера. Агенты полагаются в основном на огнестрельное оружие с высокой скорострельностью, и стараются по возможности не убивать сородичей, а обездвижить с помощью кола и доставить в исследовательский центр ДСР.
Сородичи стараются следить за каждым шагом ДСР и держаться от агентов как можно дальше, время от времени проводя операции по дезинформации. У вампиров также есть несколько «кротов» внутри департамента.
Как мне стать агентом ДСР? Прежде всего, вы должны быть сотрудником ФБР, иметь хороший послужной список, быть в возрасте от 25 до 30 лет и обладать хорошим здоровьем. Однако, бывают и исключения из этих правил. После чего, вам сделают предложение о вступление в ряды ДСР и назначат интервью, где вас ожидает сложнейший и подробнейший психиатрический тест, получение отпечатков пальцев, изображения сетчатки и образца ДНК, анализ крови (чтобы выявить гулей), комплексная физическая проверка и проверка на детекторе лжи. После того, как вы поступите на службу, вас отправят в уединённый лагерь ДСР, расположенный в горах юго-западной Вирджинии, где в течении десяти дней будут вводить в курс дела и знакомить с истинной природой ДСР и материалами по делам о сверхъестественных существах. Пока ещё агенты находятся на «испытательном сроке» и не имеют права носить оружие. По традиции в конце десятидневного периода их подвергают испытанию. Оно заключается в ложном нападении сверхъестественного, в центре которого оказываются новобранцы.
Структура отдела:
Директор Бюро
Полевые агенты
Научные эксперты
Поделиться162018-06-06 16:05:06
организационные темы форума
а
men
мужские внешности
• • •
A-B-C-D-E
alexander kuznetsov — myron poklonsky
F-G-H-I-J
garrett hedlund — mercurio
hugh jackman — beckett
K-L-M-N-P
lee dong hyuck — daniel seo
lee tae yong — kim jae-il
P-Q-R-S-T
seo young ho — john hon
U-V-W-X-Y-Zwomen
женские внешности
• • •
A-B-C-D-E
F-G-H-I-J
K-L-M-N-P
P-Q-R-S-T
U-V-W-X-Y-Zбрегистрация
1.1
ники персонажей регистрируются строго на латинице и должны содержать в себе имя и фамилию регистрируемого или прозвище, под которым он широко известен. исключения же составляют профили, регистрируемые для связи с заказчиком или тесного общения с администрацией по игровым и организационным вопросам — в таком случае вас никто не будет ограничивать в самовыражении и с радостью переименуют в соответствии с именем персонажа, когда все проблемы будут урегулированы;
1.2
на написание анкеты выделяется три дня с возможностью продления срока до трёх раз. будьте внимательны: если внешность для вашего персонажа не была придержана заранее, она считается и является свободной, поэтому во избежание неловких ситуаций убедительно просим вас озаботиться о своём комфорте заблаговременно;
1.3
при регистрации персонажа по акции нужные вы обязаны связаться с заказчиком, так как его мнение имеет весомое значение при проверке анкеты и принятии в игру;
1.4
так как действие ролевой игры происходит в альтернативной реальности, внешности персонажей должны быть так же реальными — арты, 3D графика и анимация не допускаются к использованию;
приём анкет
2.1
при написании анкеты вы вольны изменять представленный шаблон на свой вкус, однако, ни один из пунктов не должен быть утерян в процессе. использование дополнительной графики, строчное написание текста и указание дополнительной информации так же не возбраняется;
2.2
проверка анкет осуществляется в течение двух полных дней после подачи и напрямую зависит от степени занятости проверяющего администратора. пожалуйста, в случае задержки с проверкой будьте терпеливы и не торопите представителей амс — никто не останется без внимания дольше положенного срока. анкеты же с пометками «пишется» или «в процессе» незамедлительно сносятся в архив;
2.3
анкеты персонажей, заявленных в акции нужные принимаются только с согласия заказчика. если же он не отвечает в течение двух дней, третий день даётся как дополнительный, и в случае повторного молчания, анкета принимается амс без его непосредственного участия;
2.4
обращаем ваше внимание на то, что администрация в праве отказать в принятии анкеты без объяснения причин;
организация и игровая активность
2.5
на заполнение организационных тем, таких как личное звание, внешности, занятость и пр. даётся три полных дня после принятия анкеты. обращаем ваше внимание на то, что внешность, не внесённая в список и не числящаяся в гостевом разделе как «выкупленная» может расцениваться гостями, как свободная;
2.6
срок для написания первого поста — две недели, если по истечение этого времени от вас не последует никакой игровой активности, администрация внесёт ваш профиль в список должников;
3.1
на ролевой нет ограничения на количество дополнительных ролей, одобрение и разрешение амс так же не требуется, но для общего комфорта и избежания неловкостей убедительно просим ознакомиться с нижеизложенными моментами:
3.1.1
после принятия вашего твинка в игру вы обязаны внести его в тему список персонажей, не отмеченные в данном разделе профили подлежат удалению в ближайшую чистку;
3.1.2
начало игровой активности дополнительных ролей должна совпадать с заявленной в п. 2.6, в противном случае профиль так же будет подвергнут внесению в списки рискующих;
2.3.3
взятие твинков подразумевает готовность проявлять активность — необходимо появляться на форуме со всех профилей, а не только с основного, и если вы подаёте признаки жизни лишь с одного профиля, забросив при этом все остальные — администрация вправе вынести предупреждение с последующим удалением неактивных ролей;
3.2
для решения любых вопросов и рассмотрения просьб и предложений существует специально отведённая для этого тема, в которой активный администратор сможет ознакомиться с вашей проблемой. личные сообщения не являются связью для разрешения каких бы то ни было вопросов, если это не было заранее оговорено с представителем амс;
удаления и предупреждения
4.1
дискриминация, провокации и разжигание межличностных конфликтов на какой бы то ни было почве строго запрещено: если вы испытываете к кому-то острую неприязнь, убедительно просим вас не устраивать публичный скандал, но выяснить отношения конкретно с ним вне форума и без привлечения третьих лиц. в противном случае реакция представителей амс последует незамедлительно;
4.2
пропавшие без вести пользователи на неделю и дольше вносятся в список на удаление без каких-либо предупреждений на средства связи. внимание: если вы заметили имя своего знакомого или соигрока в группе риска, убедительно просим вас не проходить мимо и донести информацию до человека. мы прислушиваемся к каждой из просьб, поэтому если кто-то из ваших знакомых не в состоянии в данный момент проявлять активность, пожалуйста, поставьте в известность об этом администрацию, которая впишет его во временное отсутствие;
4.3
правила данного раздела распространяются на всех без исключений, поэтому лица пренебрегающие их соблюдением сильно рискуют быть удалёнными или отправленными в чёрный список. в случае если кому-то из пользователей покажется, что кто-то из представителей администрации превышает свои полномочия или же оказывается в чём-то не прав, он волен сообщить об этом недоразумении в максимально корректной форме — хамство, угрозы и оскорбление амс-состава будут расценены, как грубое нарушение правил, и могут закончиться для зачинщика баном;
4.4
регистрация в сугубо рекламных целях и реклама в личные сообщения ведёт за собой удаление профиля и пожизненный бан. для осуществления пиара предусмотрен специальный аккаунт, его кнопка быстрого входа находится в главном меню;
Поделиться172018-06-06 18:51:37
Ударный отряд зеро
Эксперимент японского правительства. Создан в 1989 году, с учетом опыта и данных, полученных в ходе Второй Мировой войны японскими учеными в основном в ходе бесчеловечных экспериментов над людьми.
Целью отряда является раскрытие преступлений, связанных с паранормальной активностью на островах Японии. Но, так как формирование прежде всего разведывательное и состоит преимущественно из разведчиков, то и внедрение его агентов в другие страны, в том числе и в Америку - ближайшего партнера Японии, было лишь вопросом времени.
Группа до сих пор является экспериментальной, политическая элита Японии считают ее ненужной, напрасной тратой государственной казны, однако до сих пор отряду удается держаться на плаву из-за сделанных им многочисленных открытий в области сверхъестественного. Агентам отряда многое известно о квей-джин, оборотнях и призраках, однако вампиры запада, из-за того, что в Америке агенты сравнительно недавно, остаются для них загадкой.
Агенты действуют в небольших группах, состоящих из пяти человек. Такие команды обычно очень сбалансированы и поэтому эффективны. То есть в одной команде присутствуют специалисты в самых различных областях, будь то медицина, оккультные знания или техника. В настоящий момент существует 10 таких команд, поименованных согласно алфавиту, и соперничество между ними очень сильно.
Одно из главных преимуществ Зеро и, наверное, главная его слабость – тесная связь с японской Технократией. Агенты отряда вооружены по последнему слову техники, экипированы разнообразнейшими супервысокотехнологическими гаджетами, включая кибернетические имплантаты и биомодификации. Но взамен отряду приходится жертвовать своей свободой, будучи пешкой в руках технократов, благо, что задачи последних зачастую совпадают с изначальной целью Зеро.Все бойцы имеют внедренные под кожу полимерные импланты, защищающие не хуже бронежилета, кисть руки агента заменяется биомеханическим протезом, позволяющим стрелять высокоскоростными магнитными иглами. Сюда же входят гранаты, способные нейтрализовать сверхъестественную энергию (Ци, которую использую квей-джин) и призраков, а также ПНВ, эту энергию засекающий.
Как мне попасть в отряд? Прежде всего – быть гражданином Японии, потому как государство не будет рисковать своими тайнами и набирать иностранцев. Вы можете быть европейского, китайского, американского происхождения, но обязательно должны быть гражданином Японии и каким-то образом пробить себе дорогу в разведку. И если вы обладаете неординарными способностями в той или иной сфере, являетесь чем-то из ряда вон выходящим, то вас сразу заберут к таким же как вы, особенным, в Зеро.
Состав команд Зеро:
командир
специалист в области биомеханики
хакер
медик
специалист по оккультизму
Поделиться182018-06-07 15:15:46
индивидуальные цели
архитектор
вы строите лучшее будущее Код:<center></center>автократ
вам нужен контроль Код:<center></center>бон-вивант
не-жизнь дана вам для удовольствий Код:<center></center>браво
сила решает всё Код:<center></center>опекун
каждому нужно немного опёки Код:<center></center>проповедник
вы живёте ради своей страсти Код:<center></center>ребёнок
может ли кто-нибудь здесь позаботиться о вас? Код:<center></center>победитель
вы должны быть лучшим Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center> Код:<center></center>
Архитектор
Архитектор преследует цель, которая гораздо важнее, чем о сам. Он счастлив лишь тогда, когда создает что-то, что имеет ценность для других. Людям всегда необходимы различные вещи, и Архитектор прилагает все усилия, чтобы создать хотя бы одну необходимую вещь. Изобретатели, пионеры, основатели городов, предприниматели и т. д. подходят для Архетипа Архитектор.
Автократ
Автократ хочет быть при деле. Он ищет известности для собственной выгоды, и не потому, что он лучше всего может осуществить чьи-то интересы или у него лучшие идеи (хотя он так может думать). Он может искренне верить в то, что другие некомпетентны, и что лишь он достоин власти и контроля. Диктаторы, лидеры банд, корпоративные налетчики и т. д. подходят для Архетипа Автократ.
Бон Вивант
Бон Вивант знает, что жизнь (и не-жизнь) мелка и бессмысленна. Поэтому он предпочитает наслаждаться временем, которое проводит на Земле. Бон Вивант не обязательно должен быть безответственным. Он просто любит хорошо проводить время. У большинства Бон Вивантов низкий Самоконтроль, так как они предпочитают излишества. Гедонисты, сибариты и любители подходят для Архетипа Бон Вивант.
Браво
Браво жесток и задирист, и часто получает извращенное наслаждение от того, что издевается над слабыми. По мнению Браво, сила делает правым, она все, что имеет значение, и лишь сильных уважают. Лучше всего подходит физическая сила, но сойдет и любая другая. Браво будет сотрудничать с кем-то лишь в случае явной угрозы. Браво не является неспособным на сострадание или доброту, он просто предпочитает идти своим путем. Воры, изуверы, бандиты и прочие опасные люди подходят для Архетипа Браво.Опекун
Каждому требуется комфорт, жилетка, куда можно поплакаться. Опекун чувствует себя комфортно, когда утешает других, и люди часто приходят к нему со своими проблемами. Вампиры с Архетипом Опекун чаще пытаются защитить настолько, насколько это возможно, смертных, из которых они питаются. Медсестры, доктора и психиатры являются потенциальными опекунами.
Проповедник
Для Проповедника удовольствием является его цель. Страстно ли он сражается, охвачен религиозным рвением, ставит в тупик своих противников или просто читает хорошую литературу, все это дает Проповеднику силу противостоять напастям. Если представиться шанс, Проповедник отдастся своей страсти настолько, насколько это возможно. В отличие от Фанатика, Опекун следует своей страсти не потом, что считает ее обязанностью, а из-за энтузиазма. Крестоносцы, хиппи, политические активисты и энтузиасты подходят для Архетипа Проповедник.
Ребенок
Личность Ребенка все еще не является взрослой и весьма темпераментна. Он хочет то, чего хочет, и предпочитает, чтобы кто-то давал ему это. Он может позаботиться о себе, но чаще предпочитает, чтобы у него был опекун, который бы угождал его желаниям. Некоторые личности, обладающие Архетипом Ребенок скорее невинные, чем неповзрослевшие, и они игнорируют холодность реального мира. Для детей, испорченных личностей и некоторых наркоманов подходит Архетип Ребенок.
Победитель
Победителя возбуждает погоня за победой. Для Победителя каждое новое задание – это новый вызов и новое испытание, которое нужно пройти. Поэтому Победитель рассматривает все взаимодействия как способ показать себя с лучшей стороны – как лучшего лидера, как самого производительного, самого ценного и т. д. Корпоративные налетчики, профессиональные атлеты и страстные исследователи подходят для Архетипа Победитель.
Конформист
Конформист – это последователь, тот, кто следует за другими и считает безопасным повиноваться решением других. Он предпочитает не брать ответственность на себя, вместо этого он лучше предложит свою помощь остальной группе. Конформист следует за наиболее динамичной личностью или за индивидуумом, которого он считает «лучшим». Быть Конформистом не обязательно плохо - в каждой группе должны быть последователи, которые стабильно следуют ее целям. Члены группировок, партийные избиратели и представители «масс» являются примерами Архетипа Конформист.
Ловкач
Зачем работать, если вы можете заставить кого-то другого выполнить за себя работу? Ловкач всегда пытается найти легкий выход, быстрый путь и успеху и богатству. Некоторые люди называют его вором, жуликом или еще менее приятными терминами, но он-то знает, что каждый в мире поступал бы так же, как и он, если бы мог. Он просто делает это быстрее и лучше. Бандиты, жулики, продавцы, пострелы и предприниматели могут быть Ловкачами.
Брюзга
Брюзга резок и циничен, он во всем ищет недостатки и видит мало веселого в жизни или не-жизни. Он часто фаталистичен или пессимистичен и крайне мало уважает других. Для Брюзги стакан всегда наполовину пуст, а касательно некоторых людей он и вовсе может быть практически пуст. Многие старые вампиры и представители поколения Икс являются Брюзгами.
Асоциал
Асоциал – это чудик, отрешенный от общества из-за своих уникальных вкусов, которые выделяют его из основной массы. Асоциалы не являются праздными бунтарями или беспомощными «непризнанными гениями», они независимые мыслители, которые не совсем соответствуют статусу кво. Асоциалы часто чувствуют, что мир против них, и поэтому они отвергают традиционную мораль. У некоторых из них извращенные вкусы, предпочтения и идеология. Экстремисты, экстравагантные знаменитости и полные эксцентрики являются примерами Архетипа Асоциал.
Директор
Для Директора нет ничего хуже хаоса и беспорядка. Директор всегда должен быть при деле, адоптируя все решения под «собственный путь». Директор больше заинтересован в том, чтобы отдавать приказы которые не встречают сопротивления, им не нужно действительно «контролировать» группу, чтобы направлять ее. Инструкторы, учителя и многие политические деятели могут быть примером Архетипа Директор.
Фанатик
У Фанатика есть цель, и ей посвящено все его существование. Фанатик делает все для осуществления своей цели, он даже может чувствовать вину, если он будет делать что-то, что будет мешать ей. Для Фанатика цель оправдывает средства – она важнее тех, кто ей следует. Игроки, которые выбирают архетип Фанатика, так же должны выбрать себе цель. Революционеры, фанатические приверженцы и искренние смутьяны являются примерами Архетипа Фанатик.
Щеголь
Щеголи – это яркие души, которые постоянно ищут внимания и шанса стать самыми яркими звездами. Щеголи ищут компании других лишь для того, чтобы получить их обожание. Внимание возбуждает Щеголя, и часто они сами его ищут. Ничто так не увлекает Щеголя, как новая аудитория, которой нужно добиться и которую нужно завоевать. Исполнители, единственные дети в семье и люди с низкой самооценкой могут быть примером Архетипа Щеголь.
Судья
Судья постоянно ищет, как бы улучшить систему. Судья получает удовольствие от своей рациональной натуры и способности принимать правильные решения, когда дело касается фактов. Судья уважает правосудие, считая его наиболее эффективной моделью для разрешения проблем. Хотя Судьи и стремятся «упорядочить» проблемы, они редко являются мечтателями, так как предпочитают проверенные модели прозрению. У инженеров, юристов и докторов часто бывает Архетип Судьи.
Одиночка
Даже в толпе одиночка держится особняком, потому что он не принадлежит к ней. Другим одиночки кажутся изгоями, далекими и изолированными, но по правде говоря, одиночки просто предпочитают собственную компанию компании других. По каким-то причинам одиночка просто презирает других, и это чувство часто взаимно. Бандиты, радикалы и свободные мыслители являются примерами Архетипа Одиночка.
Мученик
Мученик страдает ради своей цели, перенося испытания из-за веры в то, что их неудобства в конечном счете помогут кому-то другому. Некоторые Мученики просто хотят внимания или симпатии, которые порождают их испытания, в то время как другие искренне верят в свою цель, встречая приветствия с непоколебимой верой в собственную правоту. Многие инквизиторы, стойкие идеалисты и изгои являются примерами Архетипа Мученик.
Мазохист
Мазохист живет, чтобы испытывать свои пределы, чтобы узнать, сколько он сможет выдержать боли перед тем, как сломаться. Он получает удовольствие от унижений, страданий, отречения и даже физической боли. Мазохист определяет кто он есть при помощи того, сколько дискомфорта он может вынести – он подымается каждую ночь лишь для того, чтобы почувствовать новую боль. Некоторые экстремальные атлеты, городские культисты и люди, находящееся в клинической депрессии являются примерами Архетипа Мазохист.
Монстр
Монстр знает, что он существо тьмы и действует соответственно. Зло и страдания – инструменты Монстра, и он использует их повсюду. Нет мерзости, которую бы он не совершил, ущерба, который бы не нанес и лжи, которой бы не сказал. Монстр совершает зло не ради собственной выгоды, а чтобы лучше понять, кем он стал. Многие вампиры Шабаша, деградировавшие старейшины и нестабильные индивидуумы являются примерами Архетипа Монстр.
Педагог
Педагог знает все и отчаянно хочет поделиться знаниями с другими. Из-за какой-то собственной цели или искреннего желания помогать другим, Педагог хочет убедиться, что его послание буде услышано, даже на расстоянии, если это необходимо. Архетип Педагог может варьироваться от добродушного ментора до многословного болтуна, который любит послушать собственную болтовню. Инструкторы, крайне образованные люди и «полевые ветераны» являются примерами Архетипа Педагог.
Кающийся грешник
Кающийся грешник существует для того, чтобы покается в серьезном грехе, которым является сам факт его существования. У Кающихся грешников обычно низкая самооценка или весьма травмирующий прошлый опыт, и они чувствуют, что должны покаяться в том вреде, что нанесли миру. Кающийся грешник не обязательно придерживается религиозных взглядов, некоторые просто хотят искупить то зло, которое они принесли миру. Личности с низкой самооценкой и раскаивающиеся бандиты являются примерами Архетипа Кающийся грешник.
Перфекционист
Перфекционист просто требует лучшего. Наполовину сделанная работа не приносит Перфекционисту удовольствия, и он ожидает того же совершенства и внимания к деталям, которого он требует от себя. Перфекционист может быть строгим и требовательным, и его больше всего стимулирует достижение конечной цели, часто тех, для кого он это делает. Примадонны, артисты и концептуальные дизайнеры являются примерами Архетипами Перфекционист.
Бунтарь
Бунтарь является оппозиционером, он никогда не доволен статусом кво системы. Он ненавидит авторитетов и сделает все, что в его власти, чтобы бросить им вызов и сместить их. Возможно Бунтарь действительно верит в свои идеалы, но возможно просто не понимает авторитетных фигур или же они сделали с ним что-то «неправильное» в прошлом. Подростки, мятежники и нонконформисты являются примерами Архетипа Бунтарь.
Плут
Лишь одна вещь важна для плута – он сам. Каждый сам за себя, и другие не могут защищать свою притязания, они не имеют прав на них. Плут не обязательно является бандитом или хулиганом. Он просто не хочет следовать прихотям других. Плуты почти всегда весьма самодостаточны. У них постоянно в уме собственные интересы. Проститутки, капиталисты и бандиты могут быть примерами Архетипа Плут.
Мастер выживания
Не важно что случится, вне зависимости от обстоятельств или противодействия, Мастер выживая всегда постарается все преодолеть. В одиночку или с группой, его нежелание признать поражение делает разницу между успехом и неудачей. Мастеров выживания раздражает покорность судьбе других или нежелания противостоять ей до конца. Изгои, уличные бродяги или идеалисты могут быть примерами Архетипа Мастер выживания.
Авантюрист
Авантюрист живет ради азарта, который дает опасность. В отличие от якобы нормальных людей, Авантюрист сам активно ищет рискованных и опасных ситуаций. Авантюрист не обязательно является самоубийцей, его просто заводит близость опасности. Члены банд, экстремалы и эксгибиционисты могут являться примерами Архетипа Авантюрист.
Традиционалист
Ортодоксальные пути удовлетворяют Традиционалиста, который предпочитает осуществлять свои пути проверенными временем методами. Зачем менять свой путь, если достаточно того, что срабатывало и в прошлом? Традиционалисты находят статус кво приемлемым, даже предпочтительным переменам, которые могут привести к непредсказуемым результатам. Консерваторы, судьи и авторитетные фигуры могут быть примером Архетипа Традиционалист.
Шутник
Шутник все находит абсурдным. Не важно, насколько мрачной может стать жизнь (или не-жизнь), Шутник никогда не теряет чувства юмора. Шутники не выносят печали и боли, и поэтому они пытаются поднять настроение тем, кто находится вокруг них. Некоторые Шутники имеют еще более высокие идеалы, бросая вызов устоявшимся догмам высмеивая их. Комедианты, сатирики и социальные критики являются примерами Архетипа Шутник.
Мечтатель
Мечтатель может взглянуть за мирскую суету и увидеть что-то действительно чудесное. Мечтатели испытывают общественные пределы и ищут тех немногих, кто так же имеет смелость мечтать. Мечтатели редко получают удовлетворение от того, что может предложить им общество, они предпочитают вдохновлять общество на что-то большее. Обычно общество слабо реагирует на Мечтателей, однако они являются теми, кто способен принести прогресс и изменения. Философы, изобретатели и наиболее вдохновенные художники часто имеют Архетип мечтатель.
Поделиться192018-06-07 15:33:27
Аскеза. Чтобы превзойти плоть многие монахи подавляют ее желания. С помощью целибата, отшельничества, налагания практически невыполнимых заветов и питания крайне скудной пищей, аскеты возвышаются над собственной плотью и ищут гармонии с духом через медитации и тяжелую работу.
Отказ – сложная задача. Немногие люди могут долго его выдерживать. А для вампиров это практически невозможно. Простое желание поесть никак нельзя сравнить с требованиями голода вампиров. Если вы хотите представить, как жуток этот голод, попробуйте отказаться от еды и питья на сутки, а потом усилить ощущения раз в сто. Рано или поздно с победным ревом вырывается П`о. И все прошлые отказы сметаются последующим потворством.
Будучи неживым, вскоре вампир обнаруживает другое препятствие аскетизму – он гниет. Когда Ци начинает застаиваться в теле, оно начинает трескаться и теряет гибкость. Многие желающие быть аскетами вампиры так долго медитировали на горных вершинах, что их плоть успевали растаскать птицы, оставляя только голый костяк. Но несмотря ни на что, многие Гуй-дзин хотя бы раз, в силу обычая, проходят аскезу.
Филантропия. Все мудрецы согласны в одном –хорошо быть добрым, предлагать помощь, когда можешь и исцелять, если возможно. К сожалению, в Срединном Царстве повод к филантропии есть всегда. И даже наижесточайший Тигр-Дьявол может признать, что нет ничего лучше и приятнее, чем чистосердечное, альтруистичное деяние.
Филантропия может принимать разные виды. Некоторые Гуй-дзин создают Дворы, чтобы помогать окружающим их смертным, поддерживают вампиров деньгами и защитой. Другие Катаяны проявляют неожиданное милосердие и прощение по отношению к противникам или напортачившим подчиненным. А другие просто случайно творят добро – дают нуждающимся деньги и пищу, и так далее. В любом случае, все это делается не из расчетов на нечто в будущем. Хоть благодарные и могут быть полезны в будущем, дары всегда преподносятся ради себя самого. Таким образом монстр может искупить свои грехи щедростью.
Песнопения, Мантры и Дыхание. Голос – проводник души, а дыхание – ее носитель. После тренировок, голос может воспроизвести АУМ, что движет сущее вперед, и может сфокусировать жизненную энергию в поток звука. Даже на своих низших, обычных уровнях, голос передает мысли, эмоции, планы и церемонии. Таким образом, голос – величайший из орудий – является ценным инструментом для медитаций и контроля.
Каждый тип медитаций – а их сотни – использует песнопения, мантры и молитвы. Некоторые обращаются к высшим или низшим силам, а другие поддерживают ритм дыхания, стимулируют чувства и отвлекают разум от мирских соблазнов. Многие песнопения состоят из простых, но важных строк – «Все сущее – иллюзия», например, - в то время, как другие повторяют один важный звук, все снова и снова, пока рациональный разум не уступит место инстинктам и рефлексам.
Большинство вариантов медитаций также включают в себя сложные дыхательные техники – в конце концов, дыхание – жизнь. Хотя Гуй-дзин, как правило, не дышат, некоторые варианты медитаций Катаян вновь направляют воздух сквозь тело. Некоторые вампиры, особенно следующие Дхарме Бьющегося Дракона, развивают это «ложное дыхание», а воистину просветленный Гуй-дзин может, литературно выражаясь, вдыхать Ци из воздуха. Многие вампиры, достигшие этих высот, дышали столетиями, хотя проку от этого им было никакого. Кроме всего прочего, дыхание уменьшает разрыв между живыми и мертвыми.
Жестокость. Обратная сторона филантропии. Неожиданная жестокость может напомнить Гуй-дзин, что он есть в великой схеме сущего. Как монстр может получить озарение от случайного момента добросердечия, так и святой может разорвать шаблон неожиданным злодеянием. Редкие Блистательные Журавли не улыбались, слушая песню криков варимого заживо ребенка. Воистину, мудрому демону Небеса улыбаются.
Как и филантропия, злодеяние должно быть спонтанным, неожиданным и свершенным ради себя. Вампир не теряет себя – он четко осознает, что делает и почему. Когда он закончит, вампир может пораскаиваться, помучиться немного угрызениями совести, а потом медитировать над тем, что он сделал, и как это ощущалось. Может быть, он найдет это настолько просветляющим, что захочет испытать это снова…
Гербализм и Алхимия. Многие Даосские практики вращаются вокруг пищи, питья, смесей и упражнений, предназначенных для стимулирования и контроля течения Ци. Естественные источники Ци, известные некоторым магам как «Сосуд», это чистые воды и травы, минеральные смеси и даже сброженные напитки играют важную роль в гербализме и алхимии. Правильно питаясь, хорошо тренируясь и принимая «благотворные» лекарства, человек улучшает течение своего Ци. То же самое делают и некоторые вампиры.
(В игромеханических терминах, вампир должен владеть Навыками Алхимия или Гербализм [смотри The Vampire Players Guide, главу 2], или иметь Знание Медицина со специализацией «Даосская Медицина», если он хочет заниматься искусством китайского врачевания).
Благовония и Свечи. Хоть это больше инструменты, чем некие методики, благовония и свечи настолько распространены как поддержка при медитации, что достойны упоминания. Немногие скиты или монастыри можно представить без мерцающих свечей и лент ароматного дыма. Их чистота изгоняет порок.
Вампиры, которым наскучили или отвратительны смеси смертных для курений, создают свои рецепты благовоний – из праха, младенческого жира, мертвой плоти, высохшей крови, костяной пыли, ядовитых трав и Призрачных Цветов (сорванных в Мирах Инь и Ян). Хоть их ароматы и непереносимы для живых, некоторые старые вампиры утверждают, что они успокаивают.
Странствия. Каждый поиск начинается с шага прочь от прежней жизни. Каждый Гуй-дзин, чтобы разорвать застывшие узы, рано или поздно покидает свой дом. Принцип этого средства познания прост – хоть чудеса и кошмары и окружают нас повсеместно и постоянно, иногда надо покинуть знакомые места, чтобы узнать, что есть вокруг.
Азия велика. Вампир, иной раз, может – а часто так и поступает – странствовать по ней веками, не оседая в каком-то одном месте, даже если не желает покидать Восток. В наши дни странствия обычно проходят по всему шарику, да и по Мирам Духов. По словам многих старейшин Гуй-дзин, дикое безумие мирских ощущений и познаний – скорее помеха, чем инструмент. Молодежь, как всегда, не согласна и ищет просветления в мире смертных.
Ката, Позы и Танец. Ката – сложные упражнения по контролю и изяществу тела. Сотни ката различных стилей боевых искусств образуют стойки, боевые ситуации и стилизуют движения животных. Ожидается, что после бесчисленных повторений ученик будет применять ката, не раздумывая. Лучше всего будет, если они вовсе станут у него как рефлекс – это освободит разум для обдумывания более важных вещей.
Позы Йоги, Тантры и Дао раскрывают возможности тела и стимулируют течение жизненных энергий по нему (в терминах Индуизма – оджас(ojas)). Хоть для нетренированных смертных они могут показаться неудобными, эти позы развивают здоровье и способствуют долгой жизни. Вампирам они помогают держать тело гибким, а Демона – на поводке. Гуй-дзин Дхармы Бьющихся Драконов проводят большую часть своего времени медитируя в позах йоги и тантры.
Танцы, которые разнятся от экстатических импровизаций до выверенных ритуальных движений, способствуют движению духа и передаче дыхания по телу. Подобно катам и позам, некоторые танцы содержат в себе движения-символы и подражание животным. Последователи Песни Тени создали невероятно прекрасные ритуальные танцы, основанные на движениях призраков. Говорят, что их выступления способны выдавить слезы даже у Бодхисаттвы. И наоборот, дикие пляски в строгих культурах Срединного Царства считаются постыдными. Что, естественно, только делает их более притягательными, особенно для немертвых. Те Д`ен, что во время своих экстатических плясок обретают Тигры-Дьяволы и Бьющиеся Драконы считаются могущественнейшими из тех, которые можно себе представить. Эти танцоры вертятся на месте без остановки, во все врезаются и, в конце концов, вырубаются. Очнувшись, они рассказывают о великих планах и непередаваемых образах.
Коаны. Коан - загадка, отрицающая логику, - ставит пред учеником кажущуюся бессмысленной задачу. И заставляет размышлять над ней, пока он не поймет ее смысл. Хороший пример того – знаменитый «хлопок одной ладонью», хотя большинство коанов еще более экзотичны. Дзэнские истории повествуют, что для «решения» коана часто требовались годы и даже десятилетия. Для этого требовалось превзойти свои предрассудки и действовать на инстинктивном – и часто безмолвном – уровне. Вампиры-учителя сочиняют свои коаны, многие из которых надо решать не то, что десятилетиями – столетиями. С обретением понимания выясняется, что не за горами Д`ен.
Медитация. Иногда ищущий просто сидит и медитирует. Приняв позу лотоса, он отрешается от посторонних мыслей – тоже та еще задача – и отсылает свой дух в чудесное путешествие. Смертные аскеты были известны тем, что медитировали до тех пор, что их кожа становилась ломкой, а внутренности иссыхали. Вампиры же менее терпеливы и дисциплинированны. Но, несмотря ни на что, тренированные вампиры способны медитировать ночами и даже неделями, пока голод не сметет их концентрацию. В этом трансе он может применять многие духовные силы, и даже подводить себя на грань просветления. Чем дольше медитация, тем выше потенциал озарения.
Умерщвление Плоти. Плоть, предположительно, иллюзия. Чтобы превзойти эту иллюзию, ищущие истязают себя, выводя себя за пределы боли к экстазу. Известное на Западе, как «современная примитивность», оно берет свое начало в Азии, где самоистязание давно стали изысканным искусством.
Мантра Боли – популярный «отдых» для Гуй-дзин. Душа, испытавшая на своей шкуре Миры Йоми, способна выдержать больше, чем любой смертный. Ведомые смесью страсти, вожделения, ненависти к себе и эксгибиционизма, иные Катаяны ломают и выдирают из тела свои кости, протыкают свои гениталии раскаленными иглами, бичуют себя, наносят татуировки и вновь сдирают с себя кожу. И они могут применять еще много таких способов умерщвления плоти. Их боль становится таинством и личным стилем одновременно.
Насилие. Довести кого-то до предела, особенно неожиданными угрозами или ударами – хороший способ пробуждения. Если ученик непонятлив или упрям, то большинство учителей предпочтут врезать ему по голове, завести его в засаду, швырнуть его через всю комнату или послать по его душу бойцов, чтобы выбить из него все дерьмо. Обычно – но не всегда – насилие является последним способом сбить с ищущего спесь или заставить сделать выводы.
Янтры и Мандалы. Янтры и мандалы, сложные образы ошеломляющих геометрических фигур, отображают формы, выйти за пределы которых можно только через медитацию. Эти изображения сущего – традиционное священное искусство Тибета и Индии. Они объединяют строгие формы, части человека, символьное письмо и глифы в вызывающие головокружение узоры. Ищущий медитирует над ними и ищет смысл, что лежит вне них. Он надеется, что со временем иллюзии спадут и тайны будут раскрыты.
Поделиться202018-06-07 18:56:26
Арканум
Тайно общество, существующее еще с Викторианской эпохи, состоятельных смертных, которые тратят свои сбережения, время и жизни на изучение сверхъестественного, но в основном вампиров. Пытливые умы, которым, по их мнению, посчастливилось столкнуться с детьми ночи. На деле же, едва ли такие встречи можно назвать удачей. Ведь сородичи ревностно охраняют свои тайны, а члены Арканума видят свою цель именно в сборе, хранении и изучении этой информации, что первым совсем не нравится.
Некоторые арканисты настроены достаточно радикально и пытаются с помощью добытых знаний найти способ положить конец существованию вампиров. Однако они не воины и не глупцы, и поэтому они предпочитают действовать из теней, как можно осторожнее, используя свои познания, связи и деньги, например, арканисты часто дают охотникам Инквизиции, о существовании который им уже давно известно, анонимные наводки.
Арканум имеет свои филиалы по всему миру, его исследователи, в погоне за знаниями, забираются в самые отдалённые уголки мира. Все данные, добытые членами, хранятся в хорошо защищенных архивах.
Не смотря на то, что арканисты очень пекутся об анонимности и секретности, о существовании Арканума прекрасно известно как сородичам, так и Инквизиции и, не исключено, что ФБР тоже знает об их существовании. За свое любопытство приходится платить - один раз библиотека Арканума была сожжена.
Как вступить в Арканум? У вас есть мозги, день, а может быть, и то, и другое, и вас всегда интересовало невиданное и неизвестное, и вы уже пытались выяснить что-то самостоятельно? Тогда приглашение в этот клуб не заставит себя ждать. Так же знания о существовании Арканума вполне могли перейти к вам от родственника или близкого друга.
Структура организации:
Верховный совет (4 канцлера где-то??)
Хранители архивов
Адепты
Поделиться212018-06-08 14:20:47
кому: дж. миллиган <hellbenders_la@local58.com>
от кого: с. мэнголд <yog-sothoth@gmill.com>
[indent] говорю тебе: я их видел. поэтому и молчал всё это время, думал, за мной следят или вроде того. первый раз встреча прошла как-то уж намеренно незаметной — как всегда тусовались в клубе, пока я настраивал оборудование. одна из них даже подошла и спросила, нет ли у меня электрической зажигалки, на что я протянул свою «зиппо», а она сразу развернулась и ушла. тогда-то я не предал этому никакого значения. чудная, — подумал. — ну с кем не бывает. потом двое попались мне на остановке, узнал их по нашивкам из клуба, где они часто зависают. эти сели на междугородний автобус и поехали. на четвёртый день та самая девица, которая шугнулась от зажигалки, попалась мне возле станции переливания крови. когда я сделал вид, что не узнал её, она мгновенно растворилась в тенях. растворилась, понимаешь? люди так быстро не ходят. а ещё не боятся открытого огня, не шныряют в полумраке, и их глаза не светятся голодом, когда поблизости проходит кто-то ещё. сечёшь, к чему я клоню? точно. вампиры. можешь оборжать меня с ног до головы и назвать полным придурком, но я тебе скажу, что моё чутьё нихрена не подводит. тебе напомнить, как здорово мы наварились на той истории с голливудским кладбищем? хотели инсценировать появление привидения, а оно - бам! - и реально выползло из-под земли. тогда я наперёд знал, что что-то такое случится. а ты не поверил. дебил. так вот, слушай, что я скажу: у нас есть уникальный шанс уделать эти шоу-однодневки, где зрителей кормят всякой чепухой. «интервью с вампиром» прошлый век, чувак, у нас в руках нечто более классное! да, чёрт, я готов поклясться палисадником твоей мамаши, что видел их зубы! в любом случае я тебе гарантирую то, что они не сорвутся с крючка. кажется, я им понравился. что скажешь? свяжись со мной как можно скорее. мы не должны упускать этот шанс.
тематика
мистика, хоррор, готик-панк, нео-нуарместо действия
альтернативный лос-анджелес, сшавремя
2018 год, наши днидобро пожаловать на тестовый форум, посвящённый будущему мистическому проекту в рамках сеттинга «world of darkness». мир тьмы — злобный брат-близнец нашей с вами реальности, его тёмное отражение; он не является нашим, но пугающе похож на него. в том мире популярны те же группы, плетутся те же политические интриги, насилие всё так же распространяется внутри городов, но помимо очевидного упадка человечества, существует и потустороннее. этот мир населён вампирами, вервольфами, призраками, демонами и многими другими существами, которых мы так боялись в детстве, и которых считаем глупыми пережитками суеверного прошлого в сознательном возрасте. тёмные существа прячутся под масками смертных и умело дёргают сильных мира сего за ниточки, направляя их действия в нужное русло. поколение за поколением, человечество идёт к своему неминуемому концу, влача за собой к запредельной черте своих невидимых хозяев — вампиров, древних монстров, играющих со своим смертным скотом, как кот играется с мышью. многое в мире тьмы зависит от вампиров и их восточных сородичей — квэй-джин, загадочных голодных духов азии, и именно на них будет основываться сюжет будущей ролевой. кроме кровососущих хищников в игру будут допускаться люди и гули — смертные слуги вампиров, обретшие вечную молодость из-за потребления вампирской крови. подробности о доступных расах, наметки сюжета и множество других интересных нюансов открываются пользователям после регистрации, поэтому будьте внимательны. но прежде чем мы начнём с вами знакомиться, стоит оговориться о нескольких вещах.
во-первых, у нас сделано уже более шестидесяти процентов работы, открытие тестовика же направлено на то, чтобы вступить на ролевой проект не в одиночестве, а с компанией единомышленников, которые, мы уверены, всенепременно отыщутся.
во-вторых, на ролевой приветствуются не только знакомые с сеттингом, но и любые почитатели готики, городской мистики, хоррора и даже нуара — подобной атмосфере будет уделено куда больше внимания, чем можно предположить. мы обязуемся развивать и поддерживать не только экшн-сторону задуманного сюжета, но и мистический дух самого города, чьё очарование не ограничивается одними только кладбищенскими историями.
в-третьих, как и любому начинающему коллективу, нам необходимы помощники. если вы располагаете свободным временем вкупе с неудержимым энтузиазмом — милости просим к нам в команду. стоит обратить внимание на то, что сейчас нам требуются активные пиарщики и рукастые товарищи, владеющие фотошопом, но и от любой другой помощи ни в коем случае не откажемся. дерзайте!
и наконец, в-четвёртых, уже на этой стадии вы можете придерживать себе внешности и думать над персонажами. шаблон для придержания находится ниже, там же расположен список акционных внешностей, о судьбе которых вы всегда можете осведомиться у активного администратора.
за игроками акции и за амсalexander kuznetsov
charlie hunnam
dove cameron
garrett hedlund
hugh jackman
jung jaehyun
lee donghyuck
lee mark
lee tae yong
seo younghoКод:имя внешности » [url=ссылка на ваш профиль]ваш ник[/url]
Поделиться222018-06-08 18:01:55
чаво по расам
несмотря на то, что общие положения касательно особенностей всех представленных на ролевой рас освещены в специальных темах, мы прекрасно понимаем, что некоторые моменты требуют особой конкретики. так же напоминаем, что если в представленном списке вопросов вы не смогли отыскать ответ на свой, то не стесняйтесь его задать непосредственно администрации — мы здесь для того, чтобы помогать пользователям во всём, даже в таких мелочах.
вампиры запада
вопрос
— как скрыть свою сущность от смертных?
ответ
— довольно легко: не питаться на людях, не заявлять о своей сверхъестественной природе во всеуслышание, а так же не демонстрировать паранормальную силу и прочие эффекты дисциплин. некоторые сородичи прибегают так же к имитации дыхания, следят за погодой, чтобы не привлекать к себе излишнего внимания несоответствием одежды и происходящего на улице, делают вид, что пьют и едят смертную пищу, а так же поддерживают тепло и пульс в своём теле, тратя на этот фокус незначительное количество крови. стоит сказать, что для некоторых кланов неотъемлемые недостатки (такие как уродство или отсутствие отражения) заставляют быть куда более осмотрительными и осторожными, а так же использовать дисциплины, чтобы отвлечь внимание смертных от своего истинного "я".вопрос
— может ли обычный человек мгновенно определить то, что перед ним вампир?
ответ
— и да, и нет. подавляющее большинство бессмертных хищников намеренно выглядят как люди, и поэтому умело теряются в толпе, не вызывая никаких подозрений, но есть и исключения, зависящие напрямую от конкретной особи, а так же клана. так представители носферату все до единого наделены тем или иным уродством, и поэтому увидевший их смертный сразу поймёт, что перед ним если не очень страшный человек, то какое-то чудовище, от которого стоит убраться подальше. практически у всех вампиров клыки выделяются на фоне остальных зубов, это так же может послужить тревожным сигналом для знающего человека или же того, кто когда-либо интересовался мистикой. особо внимательные так же могут обратить внимание на частоту моргания или распрямления грудной клетки в процессе ложного дыхания. но так как зачастую общение с вампиром сводится либо к процессу питания, либо к психологической обработке, за которой следует если не полное, то хотя бы частичное подчинение хищнику, среднестатистический человек просто не успевает выцепить из общей картины детали, которые могут сообщить ему о том, что перед ним.вопрос
— вампиры бессмертные или долгожители?
ответ
— бессмертие вампира напрямую зависит от их умения выживать в жестоком мире тьмы, но в теории они все до единого располагают шансом к вечной не-жизни. однако среди сородичей ходят слухи о некоторых представителях слабой крови, для которых проклятие ограничилось не только голодом, но и крайне замедленным старением — двадцать вампирских лет для них равняется одному человеческому году, и несмотря на рацион и силы брошенные на укрепление тела, оно всё равно однажды иссушится и обратится во прах. стоит заметить, что эти случаи чрезвычайно редки, но всё же не являются исключением.вопрос
— отличаются ли вампиры из разных кланов друг от друга?
ответ
— здесь сложно дать однозначный ответ в стиле "у всех тореадоров красные глаза" или "каждый вентру носит галстук только чёрного цвета". для каждого клана присущи особенные черты, которых стараются придерживаться отдельно взятые представители именно внутри сообщества бессмертных, и о которых можно прочесть подробнее в этой теме, внешне же они практически не отличимы друг от друга. исключение составляют те же носферату, которых можно узнать издали, не задаваясь лишними вопросами, предположения касательно подавляющего большинства можно высказывать только после пристального наблюдения за поведением или же в процессе общения. современные сородичи стараются как можно чаще ломать стереотипы, присущие тому или иному клану, и выглядеть так, как они хотят выглядеть, а не как их обязывает принадлежность к линии крови.вопрос
— есть ли для вампиров какой-то свод правил относительно проживания на одном месте дольше десяти лет?
ответ
— каждый сородич решает индивидуально, как ему поступить, чтобы избежать подозрений. кто-то инсценирует свою смерть и уходит в подполье, а кто-то меняет документы и покидает город на неопределённый срок с планами вернуться в насиженное местечко. вариантов может быть множество, но все они так или иначе нацелены на то, чтобы не допустить излишнего внимания со стороны смертного общества.вопрос
— могут ли вампиры употреблять человеческую пищу и напитки? а наркотики или лекарства?
ответ
— привычным для человека способом — нет. их пищеварительная система не в состоянии переработать и усвоить полученный продукт, поэтому любое поглощённое вампиром, за исключением крови само собой, практически мгновенно выходит обратно вместе с мучительной рвотой. то же касается вводимых внутривенно инъекций. организм отторгает смешиваемое с кровью вещество, и повезёт тому, для кого такой эксперимент обойдётся без особых последствий. однако существуют альтернативные способы опьянения и вхождения в наркотический транс: чтобы погрузить своё сознание в изменённое состояние, нужно испить непосредственно из человека, в чьей крови уже находятся вожделенные промилле или наркотик.вопрос
— неужели нет исключений?
ответ
— исключения всегда есть. так вампиры нижайших поколений и обладающие кровью куда более слабой в сравнении со своими старшими сородичами могут "включать" свой организм по желанию. это обеспечивает им полный человеческий функционал, и тогда поглощаемая ими пища будет выводиться естественным путём, в редких случаях даже вызывая чувство насыщения. наркотическое и алкогольное опьянение будет наступать сравнительно медленнее, чем у человека, но длиться гораздо дольше. побочным эффектом может стать та же психическая и физическая зависимость, что и у смертных, а так же вероятность стать переносчиком серьёзных заболеваний.вопрос
— могут ли вампиры заниматься сексом и какова в таком случае вероятность оплодотворения?
ответ
— зачать или выносить ребёнка очень сложно, но не невозможно для вампира самого низкого поколения — подобные физиологические изменения в бессмертном организме служат для них в качестве компенсации за слабый магический потенциал. все рождаемые от такого союза дети именуются дампирами и во многом имеют сходство с гулями. более того — практически никто из них не подозревает о своей природе и зачастую сходит с ума от возлагаемой ответственности впоследствии. что касается вампиров старшего поколения, то они все без исключений стерильны и могут оставлять потомство только с помощью становления. вопросы сексуального характера для большинства из них оказываются не интересными, а оргазмический экстаз безнадёжно меркнет перед чувством насыщения, но есть и те, кто находит себя достаточно привлекательным для соития с представителями собственной расы или же со смертными. тем не менее, прежнего удовольствия от самого процесса они уже не получат, поэтому будут вынуждены прибегать к извращённым методам удовлетворения, зачастую сопряжённого с поглощением крови.вопрос
— есть ли между обратившим и обращённым вампирами какая-то мистическая связь?
ответ
— да. первые глотки подаренные сиром для своего дитя одновременно становятся первым звеном в узах крови, поэтому новообращённый испытывает толком не понятую, но всё-таки любовь к своему родителю. он привязан к нему, как маленькие дети привязаны к своим отцам и матерям, старается всюду следовать за ним, потакать его прихотям, всячески выслуживаться, чтобы завладеть его вниманием. кроме того, со стороны обратившего может наблюдаться ответная реакция, с условием, что он так же позволил себе отпить из неоната и закрепить узы ещё сильнее. со временем эта связь истончается, и если не развивать её, как и любую другую мистическую способность, она исчезнет совсем. так же многие обращённые могут "почувствовать" на себе, как умирает их сир, даже если они находятся в другой точке земли в это время — среди смертных это ощущение схоже с тем, что они стараются описать словосочетанием "сердце оборвалось".вопрос
— известно, что у вампиров повышенная регенерация. за сколько времени вампир отращивает новую конечность вместо отрубленной? и способен ли он отрастить себе голову?
ответ
— по умолчанию вампирский организм старается восстановиться чуть более чем полностью за время дневного отдыха, это включает в себя отращивание конеченостей, заживление глубоких ран и поглощение серьёзного урона. однако подобное вовсе не гарантирует полное восстановление организма за одну ночь — жизнедеятельность и регенерация напрямую зависит от насыщения сородича, поэтому у того, кто лёг "спать" предварительно подпитавшись людской кровью, шанс проснуться полностью здоровым куда выше, чем у полуголодного и полуразобранного кровососа. отсечение головы же гарантирует для большинства кровопийц немедленную смерть.вопрос
— как и где спят вампиры? в гробах? для чего вообще им нужен сон, нужен ли или же они могут вести круглосуточный образ жизни?
ответ
— выбор убежища и места для отдыха зависит от личных предпочтений того или иного сородича. большинство из них базируются в простых человеческих квартирах, если это им позволяют финансы, некоторые прячутся от солнца в канализациях или заброшенных зданиях. кто-то предпочитает комфорт, кому-то абсолютно всё равно, лишь бы избежать губительных лучей, в целом, они никак не связаны с погребальными традициями, но могут прикорнуть и на кладбище в закрытом пространстве, если того потребует острая нужда. среди вампиров, конечно же, встречаются и чудаки, старающиеся всеми силами воплощать собой расхожие стереотипы. такие носят плащи, спят в гробах, боятся распятий, святой воды и чеснока, но это всё является последствием самовнушения и никоим образом не распространяется на остальных. сон вампира является процессом полумистическим и напрямую связан с восходом солнца и влияния его на бессмертный организм: все бессмертные хищники чувствуют приближение рассвета и инстинктивно стараются отыскать укрытие, чтобы избавить себя от окончательной смерти; днём практически невозможна активная деятельность, даже самые стойкие вампиры чувствуют усталость и подавленность до тех пор, пока не наступит закат; во время сна организм вампира восстанавливается и иссушается одновременно, поэтому очень голодный сородич рискует не проснуться вообще и погрузиться в длительную кому, именуемую так же торпором. кроме того редкий вампир видит сны, а если видит, то исключительно кошмарного содержания.вопрос
— болевший смертельным или тяжёлым заболеванием человек, обращённый в вампира, исцелится после становления? и могут ли вампиры в принципе стать переносчиками той или иной болезни?
ответ
— вампирская кровь — сильнейший из эликсиров исцеления, поэтому любой человек, получивший становление, избавляется не только от оков смертности, но и ото всего того, что источало его организм. все болезни вне зависимости от степени тяжести проходят мгновенно, а сам не-живой организм становится невосприимчивым к повторному заболеванию. тем не менее, любой из бессмертных рискует стать разносчиком заразы, если будет питаться от соответствующих групп смертных, перенося вместе со своей слюной и поглощённой кровью какой бы то ни было вирус.вопрос
— может ли вампир питаться только кровью животных? влияет ли это как-то на внешний вид сородича?
ответ
— может. подобных диет придерживаются прежде всего те сородичи, что отчаянно держатся за остатки человечности в своём сознании и для кого спонтанная смерть человека от потери крови сродни личной трагедии. внешне признаки подобного питания не проявляются вообще, но всё-таки подобный рацион не приносит полного насыщения. вампир вынужден постоянно находиться в поиске свежей людской крови, изредка сублимируя своё влечение за счёт питания от животных, чтобы в конечном итоге всё равно сорваться.вопрос
— как действует солнечный свет на вампиров? весь ли ультрафиолет обладает теми же свойствами, что и солнечный?
ответ
— любой вампир, за исключением представителей низших поколений, сгорает на солнце мгновенно. существуют свидетельства того, как даже древние сородичи, овладевшие дисциплиной стойкости в совершенстве, обращались во прах перед солнечными лучами, что говорит о том, что проклятие действительно существует и его действие напрямую зависит от этой звезды. слабокровные вампиры под открытыми солнечными лучами получают непоглощаемый урон вместо аггравированного, прежде всего страдает незащищённая слизистая и открытые участки кожи, мгновенно получающие ожоги. тем не менее, они могут находиться и перемещаться под солнцем, если станут соблюдать технику безопасности. искусственно воспроизводимый ультрафиолет же не оказывает на сородичей никакого влияния.вопрос
— могут ли вампиры чувствовать так же, как смертные? они влюбляются? испытывают боль, влечение, страх? насколько сильно проявляются в них эмоции?
ответ
— прежде всего стоит заметить то, что все вампиры — это те же смертные, только более "закалённые" и вынужденные питаться от тех, кем сами когда-то являлись. подобный образ не-жизни взращивает в них здоровый цинизм и рушит многие моральные барьеры, заставляя действовать куда более жёстко и безнравственно. однако это не значит, что они все без исключения являются бессердечными монстрами, среди них есть и те, кому не чуждо сострадание, забота, обожание, самопожертвование. более человечные вампиры практически всегда глубоко несчастны в своём вечном стремлении к жизни, они стараются сосредоточиться на прежних страстях, в то время как их более осмотрительные собратья стараются отдалиться от людского общества и посвятить своё существование целям куда более приемлемым для их новой натуры. обостренные слух, зрение, обоняние с осязанием позволяют чувствовать окружающий мир в разы сильнее, что не может не вызвать всплески эмоций. чувственность или бесчувственность — выбор сугубо индивидуальный и зависит от отдельно взятого сородича, а так же их предпочтений. в конце концов, бессмертие позволяет прожить несколько жизней одновременно, поэтому не исключена вероятность, что даже в самом чёрством кровопийце однажды проснётся стремление к полноценной смертной жизни. в остальном же они способны контролировать свои чувства куда более успешно, нежели смертные, поэтому могут вытерпеть боль, если та не вызвана огнём или солнцем, избавить себя от вожделения, подменив сексуальный интерес кровавой трапезой и оставить влюблённость, напомнив себе о хрупкости и быстротечности смертной жизни.вампиры востока (квэй-джин)
вопрос
— квэй-джин действительно вампиры или всё-таки нет?
ответ
—вопрос
— может ли стать квэй-джин не азиат при условии, что его обратил «этнический» представитель?
ответ
—вопрос
— может ли обращённый вампир стать квэй-джин?
ответ
—вопрос
— ?
ответ
—вопрос
— ?
ответ
—вопрос
— ?
ответ
—вопрос
— ?
ответ
—вопрос
— ?
ответ
—гули
вопрос
— может ли гуль убить своего хозяина? что происходит непосредственно с самим гулем после того, как его домитор встречается с окончательной смертью?
ответ
—вопрос
— есть ли у гуля шанс получить становление?
ответ
—вопрос
— возможна ли смена хозяина с условием того, что прежний погиб?
ответ
—вопрос
— если витэ не влияет на работу внутренних органов, значит ли это, что гули подвержены смертным болезням равно как чувству голода и остальным потребностям?
ответ
—вопрос
— если вампира внешне очень тяжело отличить от простого смертного, то как обстоят дела с гулями?
ответ
—вопрос
— зависит ли поведение гуля от того, вампир какого клана их обратил?
ответ
—вопрос
— все кланы используют гулей, или у некоторых это считается дурным тоном?
ответ
—вопрос
— могут ли гули питаться человеческой кровью помимо вампирской?
ответ
—вопрос
— после становления гулем слуга вынужден всегда находиться подле своего хозяина или же может продолжать вести свою "смертную" жизнь с поправками на бессмертие и задания от вампира?
ответ
—вопрос
— может ли слабокровный создать гуля?
ответ
—может, если его кровь достаточно сильна для этого. но зачастую каитиффы даже не знают о том что могут создавать гулей.
Поделиться232018-06-08 21:04:06
силы восточных собратьев
квэй-джин делят свои силы на несколько типов. наиболее известны силы ци, силы демона, силы души и силы синтай. силы синтай позволяют вампирам изучать и направлять движение ци через их тела. пять форм синтай («божественный лик») это силы изменения, основанные на системе элементов квэй-джин — кровь (вода), кость (металл), нефрит (земля), плоть (дерево) и призрачное пламя (огонь). силы ци позволяют направлять внешнее и внутреннее ци на разные цели. силы души позволяют направлять и управлять своими душами хунь и п`о. и наконец, силы демона — это уникальные свойства восточных сородичей, рождённые тёмной стороной их души, и которыми в той или иной степени располагает каждый, кого коснулось второе дыхание. чем старше и опытнее вампир, тем сильнее и разнообразнее его искусства, о пределах которых может не догадываться даже он сам. однако стоит заметить, что избираемые духовные силы так же напрямую связаны и с превалирующей в квэй-джин энергетикой. так, например, инь-ориентированное существо не в состоянии обучиться ян пранам, потому что не будет располагать должной духовной подпиткой, а благочестивый приверженец хунь вовсе не станет приближаться к демоническим синтаям, считая, что это в конечном счёте его развратит безвозвратно.
силы ци
• • •
инь прананеспешная энергетика инь во многом связана с увяданием и смертью, так же замедлением процессов в живых и не-живых организмах. так мастера инь могут подавлять волю своего окружения, делая сознание сонным и вялым, а желания пустыми и приглушёнными, из-за чего живые и не-живые становятся крайне внушаемыми. сами вампиры, владеющие этим искусством, способны становиться невидимыми и неслышимыми и легко теряться среди теней даже в толпе, а их аура при должном сосредоточении выступает в качестве защитной брони, усиливая сопротивляемость к атакам. она же формирует множество желаемых квэй-джин изделий, большинство из которых используются в качестве оружия. они прочны как сталь, обжигающе холодны и словно вытягивают тепло из существ, к которым прикасаются. кроме того существуют свидетельства того, как восточные вампиры оживляли собственные тени, вдыхая в них энергию смерти вместе с частицей п`о. такие временные существа зовутся ваянгами и являются созданиями куда более дикими и порочными, чем можно представить.
ткачество
удивительная способность вампиров к манипуляции тонкими материями, призыву духов не только с той стороны, но и из мира материального — к ним относятся духи-покровители рек, гор, лесов и многие другие — а так же к формированию мест силы, сосредоточения ци, ослаблению или укреплению стены между мирами, телепортации и открытию порталов. мастера ткачества демонстрируют удивительное влияние на окружение, «программируя» посредством плетения энергетик места на удачу или наоборот. так в благословлённом ткачём помещении выше шанс исцелиться раньше запланированного срока, в то время как в осквернённом и проклятом всё валится из рук. помимо окружения, вампиры-ткачи могут оказывать влияние непосредственно на живых и не-живых, пропуская через них потоки «хороших» и «плохих» эманаций ци, что проявляется в виде удачи (в азартных играх, запланированной схватке, любовном свидании) или неудачи (по всем тем же параметрам) в области их непосредственного воздействия.
равновесие
равновесие позволяет квэй-джин перенаправлять и регулировать движение ци в их собственных телах, дабы достичь баланса или же дисбаланса в одну из сторон энергетики. этот эффект может распространяться и на посторонних, оказывая сильнейшее влияние, в некоторых случаях доводящее до безумия или смерти: настроенные на ян существа становятся возбуждёнными, агрессивным и неуравновешенными; настроенные на инь — апатичными и вялыми, а их головы полнятся тяжёлыми, практически тянущими к самоубийству, мыслями. большинство техник равновесия требуют касания, и с их помощью нельзя воздействовать на призраков и духов, если в вампире нет сил, позволяющих им делать подобное. такая власть над ци дарит квэй-джин способность повелевать чужой энергетикой, осушить жертву в одно касание, отравить её, причинить нестерпимую боль, вызвать паралич или же наслать порчу. однако настоящие мастера могут не только калечить, но и исцелять, руководствуясь потоками ци — так страдания буйствующих или больных прекращаются, а испуганные или возбуждённые обретают запредельное успокоение. некоторые впоследствии даже тоскуют по этому состоянию, ища умиротворенности, несомого этим спокойствием
ян прана
ян — это основа движения, жизни и действия. вампир призывает своё ян, позволяя ему протекать не только сквозь себя, но и через неодушевлённые предметы, делая их мощным оружием, ускорять действия и даже отделять от себя собственную ауру, именуемую анимусом. некоторые вампиры-мастера боя легко приканчивают своих противников ударами -дзюцу задолго до того, как враг успеет среагировать, не говоря уже о том, чтобы защититься. анимус обеспечивает своему хозяину достойную защиту, а так же является отличным подспорьем не только в схватке, но и при личном общении — мастера ян являются эмпатами высшего уровня, могут подстраиваться под настроение любых существ, а так же зачаровывать и располагать к себе смертных, бессмертных и даже животных. кроме того, мастерство владением ян позволяет сопротивляться не только обычным атакам, но и урону, наносимому огнём.
силы демона
• • •
синтай демонаесли совсем просто и коротко, то синтай демона — это способность квэй-джин выпускать своего внутреннего разумного демона и меняться в соответствии с его обликом как физически, так и поведенчески. мастера высших техник синтая демона ещё более ужасны, чем их менее «просветленные» собратья, и ещё более бесформенны и извращены, как внешне, так и внутренне. нельзя конкретно сказать, как именно выглядит демон из преисподней — их чудовищные и одновременно притягательные облики зачастую оказываются даже за пределами самой извращённой фантазии. чьё-то тело обрастает шипами, кому-то достаётся пара рогов и хвост рептилии, у некоторых отрастают когти на дополнительной паре рук, появляются крылья, жвала, щупальца, а кто-то вынужден довольствоваться прорастающими сквозь прежнее тело демоническими рожами, говорящими на разные голоса и кусающими любого попавшего в захват противника. несмотря на разнообразие чудовищных ликов совершенно точно одно: вампиры сильнее, выносливее, ловчее и хитрее именно в этой форме, нежели в привычной и приемлемой для окружения.
чёрный ветер
позволяя ярости п`о течь сквозь своё тело, квэй-джин становится нечеловечески быстрым ураганом разрушения. по своей сути это искусство является направленным — или не слишком направленным — безумием, а овладевший им мастер демонстрирует все признаки берсерка. как и все силы демона, чёрный ветер являет собой воплощение насилия, поэтому зачастую его развитие табуируется многими приверженцами древних традиций, считающих недостойным обучение силам у существа преисподней. высшие техники этой силы предоставляют больше, чем просто повышение скорости или улучшение боевых качеств. они же, известные как чёрная буря или чёрный вихрь, дают возможность наносить удары с такой скоростью, что руки бойца размываются, бегать по воде или взбираться по отвесным стенам в мгновение ока.
киаи
голос — могучая сила. он отделяет смертных и шэнь от зверей, а у правильно тренированных квэй-джин даже может стать чем-то большим, нежели простым средством выражения. мастера этого искусства передают демона через голос, делая его оружием, которое невозможно засечь, инструментом, который подходит не только для толкания речей, и даже давая возможность отрывать пути между мирами. хоть его и сравнивают с завыванием банши, киай сильно от них отличается. некоторые его техники хоть и повторяют способности призраков, и, если верить мудрецам, могут быть выучены у других шэнь, но могут то, что призракам недоступно: ранить плоть, дробить камень и разрывать ткань мироздания. ни один голодный дух и помыслить не может о том, что это можно сделать завывая. чаще всего киай используется для того, чтобы деморализовать врага, вызвать в нём ужас и обратить в бегство. отдельные квэй-джин прибегают к киай для того, чтобы обрушить обрушить на слышащего его ту боль и страдания, которые он ощущает будучи нежитью, передавая вместе со своим воплем собственные отрицательные эмоции — страх, зависть, злость, ревность, печаль, — что повлечёт за собой гарантированное потрясение, в некоторых же случаях впадение в ярость берсерка, убийство в состоянии аффекта или самоубийство под влиянием остро негативных эмоций.
силы синтай
• • •
синтай кровисинтай кости
синтай нефрита
синтай плоти
синтай призрачного пламени
силы души
• • •
взращиваниеинтернализация
обязательство
ци`ю ма
цу вэй
Поделиться242018-06-09 15:16:10
события прошлых ночей
1781 г. — основание лос-анджелеса;
1828 г. — прибытие первого вампира в город;
1870 г. — становление первого князя лос-анджелеса;
1880-1900 гг. — крупный прирост населения, с 11 000 до 100 000 смертных, а вместе с ними, и вампиров. давление представителей камарильи на анархов;
1943-1949 гг. — эскалация конфликта камарильи и анархов;
1944 г. — восстание анархов, в ходе которого были убиты почти все представители камарильи в лос-анджелесе, включая князя и большинство старейшин;
1945 г. — победа анархов, провозглашение свободных штатов;
февраль 1945 г. — граница свободных штатов расширилась от мексиканской границы и до сан-хосе, от тихого океана и до невады;
1946 г. — подписание декларации основ самоуправления сородичей свободных штатов;
1956 г. — разделение лос-анджелеса и его пригородов на баронии;
1956 г. — четырехдневное вторжение саббата в столицу свободных штатов, окончившееся победой объединенный сил анархов;
1970 гг. – формирование сынов крипты, объединяющих в себе сородичей и смертных, и противостоящей им банды смертных и гулей «кровавые»;
весна 1992 г. — начало многодневной войны банд между сынами крипты и кровью, которая окончилась ничьей;
1999 г. — «неделя кошмаров», в ходе которой были уничтожены все представители одного из малых кланов пробудившимся патриархом. экстренное заседание глав камарильи в вашингтоне, принятие решения ужесточения традиций и законов, а так же поиск способа уничтожения прародителей;
2000 г. — целенаправленное взятие лос-анджелеса сильнейшими представителями камарильи, закончившееся капитуляцией анархов, утверждение себастиана лакруа на должность князя города;
2001 г. — прибытие первых представителей квэй-джин в город;
осень 2004 г. — «эпопея» с анкарским саркофагом: саботаж власти анархами, убийство жрицы квэй-джин, теракт в башне вентру. князь лакруа числится пропавшим без вести, а в городе начинают распространятся нелицеприятные слухи об очередном пробудившимся патриархе;
2008 г. — открытое выступление недовольных увеличением количества квэй-джин против восточных собратьев, завершившееся колоссальным разгромом анархов;
2012 г. — заключение перемирия между восточными и западными сородичами, прирост представителей камарильи, утверждение дома сидзоку, как правящего, и разделение охотничьих угодьев между представителями обеих сторон;современные ночи
сегодня ночи в лос-анджелесе крайне контрастны: они полны новыми возможностями с активностью и задушены чувством непреодолимого ужаса и неизбежной катастрофы. сородичи города не-живут будто в осаде — не совсем в состоянии войны, но и не в том положении, чтобы называть его «миром». вампиры загнаны как скот на свои территории, и поэтому чувствуют себя точно хищники в зоопарке, которым запретили охотиться там, где им захочется. хватка квэй-джин на сердце города ангелов кажется железной, практически не ослабляемой, и большинство каинитов переходят на их сторону, становясь временно удобными союзниками для сородичей с востока. их вторжение переломило хребет движению анархов, и неудивительно, что сородичи лос-анджелеса не таят надежд на будущее, если слово «надежда» вообще было им знакомо когда-либо. тех, кто всё ещё надеется, ждёт трудный и долгий путь. перспективы у квэй-джин так же не лучше. хоть и новые хозяева достигли определённых успехов, они ходят по лезвию ножа и окружены врагами по обе стороны. один неверный шаг — и все, кто когда-либо был на их стороне, полетят в ад головами вперёд. квэй-джин чуть ли не каждую ночь приходится компрометировать свои принципы, чтобы сохранить город за собой, и каждый вечер они подвергают сомнению цену победы; разве завоевание стоит того, когда оно требует отказа от культуры и личности, превращения их в то, против чего они боролись? несмотря ни на что, вампиры по обе стороны баррикад пытаются достичь своих целей. в результате нелёгкого перемирия, сердце города ангелов наполняется безысходностью больше, чем когда-либо. события развиваются бесконтрольно, они в любой момент готовы, взорвавшись, породить множество разных фракций, согласных на всё, чтобы добраться до самого «верха». если, конечно, они доживут до этого момента.
Поделиться252018-06-09 15:29:10
путь
путь вампира — не столько чёткий и верный путеводитель по его обязанностям, сколько один из возможных его вариантов. поиск своего пути занимает важное место в не-жизни квэй-джин. путь может меняться, с него можно сбиться, путь может быть определён неверно, и тогда возникнет необходимость поиска нового. строгость следования пути зависит от вампира, семьи и желания предка. однако общество катаян все еще полнится суевериями, и старейшины часто признают, что вампир будет вести себя подходящим под путь образом. его зачастую можно определить самому, исходя из темперамента, концепции прошлой жизни и баланса ци в организме, нередко в случае вычисления пути прибегают к астрологии, но обычно он определяется количеством инь и ян. так вампиры инь скорее всего будут следовать северу и западу, а вампиры с высоким ян — востоку и югу. часто это предположение оказывается неверным, особенно в бурную эпоху современности, в которую можно встретиться с вампиром, у которого баланс энергий и путь конфликтует. например, вампиром с высокими значениями инь, который всё ещё любит захаживать в ночные клубы, или вампиром ян, который предпочитает одиночество. ниже приведены концепции всех пяти путей.
• • •
север — вампиры этого пути обычно считаются холодными, рациональными, справедливыми и бессердечными. они часто, но не всегда, ориентированны на инь. вампирам севера вменено поддержание традиций квэй-джин и вынесение приговора преступникам. вампиры севера — чиновники и судьи для своего рода, поскольку расследуют дела и ведут суд. горе тому смертному или шэнь, который нарушит законы севера. их цвет черный, число 6.
запад — вампиры этого пути, как говорят мудрецы, поддерживают связь с мёртвыми и загробным миром. даже другие катаяны считают их эксцентричными и какими-то чуждыми. задача вампиров запада — проводить в жизнь приказы высших мандатов, и делают они это с безжалостной чёткостью. но также их долг в том, чтобы выяснять и исполнять желания призраков срединного царства. эти квэй-джин часто служат карателями и палачами, а также чародеями и посланниками. их цвет белый, число 9.
центр — вампиры в центре великого колеса, образно выражаясь, душа общества. они изучают собственную природу, а также помогают другим найти своё место в великом гобелене вселенной. вампиры центра часто помогают молодым квэй-джин влиться в общество, хотя некоторые предпочитают отшельничество, ведя свои собственные изыскания в мирах духов или дикой природе. их цвет желтый, число 5.
восток — вампиры этого пути зовутся «пастырями». они фермеры среди квэй-джин, и их задача — бродить по ночам среди смертных и приглядывать, чтобы все оставалось в гармонии. из всех вампиров только дети восточного пути чувствуют себя наиболее комфортно среди смертных и более других способны вести — или манипулировать — смертными «ради их же пользы». также они те, кто больше всего стремится вернуться к своим прежним жизням — с печальным результатом, как правило. их цвет синий, число 8.
юг — вампиры этого пути, это те самые двигатели, что заставляют колесо эпох вертеться. вечно меняющиеся и непредсказуемые, вампиры юга часто оказываются втянутыми в разногласия со своими более традиционалистичными сородичами. хоть их и считают невыносимыми, вампиров юга терпят за их обширные познания и боевые умения. среди квэй-джин они — лидеры, созидатели и разрушители. темперамент часто доставляет «фениксу» проблемы, но также часто и выводит из них. их цвет красный, число 7.дхармы
пять дхарм — это не какая-то организация. они скорее являют собой инструкции для молодёжи, путеводитель для ищущих, мощь для старейшин и облегчение для утомлённых. каждая дхарма описывает свой путь, но в то же время, все они ведут в одном направлении, а следующие им вампиры имеют некоторые общие черты. несмотря на это, каждый квэй-джин следует своей дхарме своим уникальным способом, и из-за этого могут разгораться — и разгораются — конфликты между посвящёнными одного и того же пути из-за отсутствия каких бы то ни было «официальных уставов». вообще, каждый вампир должен найти свою собственную дхарму — нужные озарения не могут быть описаны все до единого или вмещены в какие-то рамки, это уникальные переживания каждого из квэй-джин. в конце концов, лишь опыт самого вампира и воля богов определяют дорогу его странствий. эти разъяснения содержат лишь некоторые сведения о дхармах, а не чёткое описание их развилок и изгибов.
рык тигра-дьявола
палкой волов погоняет крестьянин — ты и палка, и пахарь, и бык, и огонь
для этих вампиров, боль — средство очищения. она выкорчёвывает несовершенство и исцеляет, выжигая болезни, а сами тигры-дьяволы считают себя еще и хирургами, назначенные самими небесами выжигать заразу на этой земле. для них в агонии и рождающемся следом пронзительном крике содержится истина. несмотря на неправильное о них представление, последователи этой дхармы не демонопоклонники — они не преклоняются перед дьяволом, но хотят им стать. дьявол в великой схеме бытия это врач со скальпелем и медицинской пилой. отрезая гниющие суставы и выжигая инфекцию, дьявол оздоровляет бытие. воля небес в том, чтобы тигры-дьяволы осуществили это на земле — на себе и на других. эти вампиры практикуют садомазохизм, они наслаждаются, пытая других психически, эмоционально и физически, и сами удовлетворяются тем же. каждая слеза — новый урок, каждый крик — видение истины. как внезапная вспышка света оставляет после себя еще большую тьму, так и вспышка боли дарует еще больший покой. сдержанность для них рождена страхом боли, значит, стоит сбросить оковы и поприветствовать боль. агония должна оттенять привкус озарений — тех самых, что ведут к большим удовольствиям, если вы поймете их смысл. кроме того, они стремятся донести до других эти самые удовольствия, зачастую агрессивно навязывая своё мировоззрение. с другой стороны, они уничтожают тех, кто познал истину слишком хорошо.
прозвища: жгучие ветра;
добродетель: п`о
путь: в основном следуют концепции южного пути;
силы: силы демона, синтай призрачного пламени, силы взращивания;
слабости: даже мудрейший тигр-дьявол выглядит очень порывистым, слишком готовым вызвать крик. молодёжь — это грубые искусители или безумные убийцы. и их старейшины — ненамного лучше. спокойствие — не самая сильная сторона этой дхармы. с наступлением современности тигры-дьяволы готовятся заявить свои права на этот мир, и никто не стесняется этой привилегии. в своих садах они взращивают управляемых чудовищ, но всё же не могут скрыть голод в своих глазах.
• • •
заповеди
1. [indent] управляй демоном, но не давай ему управлять тобой;
2. [indent] упивайся желаниями плоти и страстями души;
3. [indent] учи других удовольствиям жизни через боль;
4. [indent] сожги свой страх и побуди других поступить так же;
5. [indent] не думай — действуй!
6. [indent] ищи ярчайшие угли и питай их, пока они не станут пожарами;
7. [indent] медитируй над вспышкой страсти, блеском её результатов и следующей за ней тьмой;
8. [indent] будь цивилизован в своих страстях и величественен в своем зле, любой имбецил может быть безумцем — истинная мудрость в том, чтобы стать дьяволом.путь блистательного журавля
как говорит учитель: сбившихся с пути истинного не так уж и много
когда несовершенные души возвращаются на землю, небеса дают им какую-либо кармическую задачу. некоторые квэй-джин осознают, что умерли, погрязнув в грехах, и преисподней не было достаточно для их искупления — они же должны привести искажённое в порядок. подобно легистам и конфуцианцам, блистательные журавли считают, что страдание проистекает из несовершенства, и если просветлённый правитель может создать образцы — и законы — для народа, то люди будут процветать. ключ к тому лежит в чистоте законотворцев. чтобы снять с себя позор прошлых жизней, вампиры должны сами стать небесными цензорами, проводниками и образцами пути гармонии. этот путь непрост — демон треплет гордость, и голод терзает решимость, сопротивление же этим препятствиям дарует спасение потерянным душам вампиров и движению мира смертных. для журавлей важен путь восьми лотосов (надежда, добродетель, воспитание, покарание нечистых, наставничество, закон, гармония, возвышение) и именно он определяет способ искупления. так же хранители сияющего льда понимают, что весь мир не спасти, и и что дисбаланс зашёл слишком далеко, а это значит, что засохшие побеги должны быть обрезаны. большинство мудрецов надеются на спасение золотых полей — земель азии и её населения, но некоторые всё ещё питают надежду ко спасению своего народа за пределами срединного царства. многие несчастья востока были вызваны иноземцами, начиная с монголов и заканчивая американцами. эти захватчики несут заразу подобно чумным крысам, и эта зараза должна быть уничтожена. и даже если для этого понадобится пролить реки крови, то да будет так.
прозвища: хранители сияющего льда;
добродетель: хунь;
путь: в основном придерживаются концепции северного пути;
силы: силы душевной интернализации, синтай крови, силы обязательства;
слабости: блистательные журавли не терпят непокорности, и ярость их подобна северному ветру. теоретически они следуют пятеричному пути как религиозному завету и строго карают за отступление от него. на практике хранители сияющего льда — величественные монстры, вертящие законом так, как им нужно, и проводящие его в жизнь, когда им это удобно. некоторые журавли следуют за тиграми-дьяволами, как падальщики за хищниками, и обрушиваются на грешников подобно подтаявшим сосулькам. считается, что блистательные журавли честны, холодны и безжалостны как зима, которая им так нравится. в этой чистоте они надеются обрести прощение, даже если некому будет им его даровать.
• • •
заповеди
1. [indent] следуй путём восьми лотосов;
2. [indent] следуй пятеричным путём;
3. [indent] когда теряешь контроль над собой, возмещай убытки — демон ведёт тебя, но не владеет тобой;
4. [indent] если видишь беззаконие или развращение, исправь это наилучшим из доступных тебе способов;
5. [indent] будь щедр с достойными, защищай слабых и обучай молодых и заблудших;
6. [indent] если грешник не будет прислушиваться к твоим словам, наставь его так же, как когда-то наставили тебя;
7. [indent] защищай духов твоей семьи, и охраняй своих живых родственников. но не давай им тебя заметить — ты запятнал их честь;
8. [indent] блюди свои достоинство, честь и самообладание: ты — образец того, чем может стать проклятый.песня тени
твоя мать родила тебя. твой отец взрастил тебя. я говорил с ними. и они недовольны
есть жизнь, есть смерть и есть мост между ними. осознавая своё бессмертие, эти вампиры жаждут совершенно новых открытий. из библиотек и сми они собирают информацию о мире живых, от призраков они получают воспоминания и новости, а чтобы объединить их вместе, они воспроизводят свои озарения в произведениях искусства или достижениях науки. второе дыхание только стимулирует их любопытство, и тяга к знаниям соперничает с их тягой к ци. познание кажется единственной страстью этих существ, в любых других делах они кажутся холодными и педантичными. важность каждого факта должна быть рассмотрена, а каждое событие считается символом большего. это любопытство ведет их в компанию других шэнь, и таким образом они служат посланниками, мистиками и хранителями знаний. с их талантами к загадкам, они отлично познают пути духов. старейшины костяных цветов могут быть отличными проводниками и по мирам инь и по йоми. в течение обучения, рядовой костяной цветок посещают оба этих места. при жизни эти вампиры были склонны к меланхолии, поэтому неудивительно, что многие их покончили жизнь самоубийством, бросили свои семьи или никогда не состояли в браке. знания или искусство заменили им любовь, и многие из них умерли неудовлетворенными. вернувшись, эти квэй-джин чувствуют смутное стремление и пустоту. алая королева взывает к ним из-за туманов смерти, ветра уносят её слова, но ощущение их остается. возможно, костяные цветы найдут своё успокоение в объятиях алой королевы — в познании любви, которой они так долго избегали.
прозвища: костяные цветы;
добродетель: инь;
путь: в основном придерживаются концепции западного пути;
силы: синтай кости, инь прана, силы ци`ю ма;
слабости: костяные цветы холодны и бесстрастны. они плывут сквозь тьму подобно безмолвным птицам, их мертвенно-бледная кожа туго обтягивает кости, а сами они кажутся хрупкими, почти женоподобными, и говорят шёпотом, подобно евнухам. лики костяных цветов, взгляды которых устремлены вдаль, кажутся одновременно отталкивающими и прекрасными. и они выглядят так, как будто происходящее их совершенно не волнует. песни теней уносят все мирские заботы. одни вампиры – и некоторые смертные – находят костяных цветков прекрасными, другие от них шарахаются. у хенгейокай встает дыбом шерсть, когда рядом проплывает костяной цветок, смертные же обычно бегут в двух направлениях: они или убегают прочь, вопя от страха, или безнадежно влюбляются. но самих костяных цветов не беспокоит ни то, ни другое, потому как уже успели обрести печальную славу за свою холодную жестокость. знакомство с преисподней и мимолетность мира живых делает их глухими к любым страданиям. если тигры-дьяволы учат болью, то костяные цветы её отвергают как и многое другое. агония жизни недолга и, таким образом, несущественна.
• • •
заповеди
1. [indent] купайся в дыхании эбенового дракона, но и твёрдо помни о слезе алой королевы;
2. [indent] будь опорой семьи и защищай её от вандалов и бандитов;
3. [indent] утешай духов в их домах и призраков в их укрытиях — они все одиноки и достойны утешения;
4. [indent] собирай всё, что сможешь с падающих листьев знаний;
5. [indent] храни истину как хорошую бумагу, и покрывай её видениями, которые ты узрел;
6. [indent] свободно раздавай свои знания, но упаковывай их, как драгоценный дар;
7. [indent] ищи скрытый смысл, что лежит дальше очевидного;
8. [indent] успокаивай скорбящих и учи их почитать усопших.путь тысячи шёпотов
великолепие — видеть каждый новый рассвет новой парой глаз; быть новым рассветом самому — высшая просветлённость
путь шёпотов — редчайшая из дхарм, что вполне понятно — её очень сложно поддерживать. квэй-джин ни сбалансированы, ни сдержанны. для компенсации своей разрушительной природы, тысяча шёпотов практикуют разбитую маску — многоличностный путь к просветлению. большинство людей цепляются за свои личности, лишённые корней же принимают разные лики, а потом уничтожают их, когда посчитают, что все уроки, которые от них можно было получить, уже выучены. поскольку каждая жизнь занимает достаточно много времени, большинство вампиров принимают один или два образа за раз, затем инсценируют трагическую смерть и начинают новую роль. бессмертные шёпоты могут познать множество взглядов смертных и возвыситься над любым из них. естественно что для таких озарений требуется время. на ранних стадиях пути шёпоты немного отличаются от прочих новорожденных вампиров. старейшины отчитывают их и ставят пред ними задачи, которые открывают более широкие горизонты. по мере проживания множества жизней, взгляды вампира расширяются. со временем, он становится как изукрашенный прекрасной резьбой нефрит — драгоценен до обработки, и обретший изысканные формы под терпеливыми руками резчика. ключ к пути — быть одновременно и резчиком, и нефритом, и превратить себя, в конце концов, в произведение искусства.
прозвища: мудрые многоножки, древа без корней;
добродетель: баланс;
путь: в основном придерживаются концепции центрового пути;
силы: синтай нефрита, силы равновесия и ткачество;
слабости: уравновешенность адски сложно поддерживать, особенно если ты — вампир. несмотря на медитации и разбитую маску, дорога тянущаяся между инь, ян, хунь и п`о, сбивает многих древ без корней с пути. чтобы придерживаться своего пути, многие шёпоты смотрят на землю. она выглядит единой, но может утечь грязью, улететь песчаной бурей и затвердеть в камень. иногда она трескается и поглощает окружающее. она никогда не лежит спокойно. чтобы обрести истинный баланс иногда необходимо уходить в крайности. чтобы избежать привязанностей шёпоты уничтожают вещи и убивают людей, которых слишком любят. эти предательства дали рождение одному из прозвищ дхармы — путь мудрой многоножки, эдакий саркастичный комментарий об озарении архата. другие вампиры не доверяют последователям баланса. кто знает, когда твой друг вдруг повернется против тебя?
• • •
заповеди
1. [indent] проживи 1000 жизней, каждую — не такую, как прежние;
2. [indent] познавай всё, что можешь из каждой жизни;
3. [indent] между вздохами — меняйся так часто, как можешь;
4. [indent] если ты слишком к чему-то привязался — уничтожь это, оно только будет тебе помехой;
5. [indent] поворачивайся спиной к каждой жизни, которую ты прожил;
6. [indent] давай, когда требуется щедрость, бери, когда необходимо воровство;
7. [indent] смотри глазами незрячего, и заставь молчание защищать их безмолвие — все существа должны сталкиваться лицом к лицу со своим выбором, поэтому спрашивай их, когда проходишь мимо;
8. [indent] если что-то выглядит лишённым баланса — исправь, а если не можешь — уничтожь.танец бьющегося дракона
может быть я и мёртв, но я чувствую острее любого живого
движимые силами жизни, которые слишком могучи, чтобы их сковать, эти вампиры неустанно вьются, как змеи, а озарения к ним приходят от радостей плоти и наблюдений за живым. они уверены, что бытие — это и есть радуга, иллюзия, которая слишком ярка, чтобы её не заметить, а в цветах её видят они единство и симметрию небес. для них весь смысл в том, чтобы познать каждый ее цвет как можно полнее. именно поэтому они так же стремятся подчинить смерть или погибают, стараясь. как правило смеющиеся радуги аморальны, вульгарны, развлекают себя дикими пирушками и безумными попойками — праздниками, в которых участвуют и живые «игрушки». таиланд, камбоджа и малайзия скрывают храмы радуг, о которых ходят такие неприглядные слухи, что их избегают даже вампиры. путь бьющегося дракона не плох по сути своей, но агрессивное стремление пути к жизни обычно включает её изнасилование в любой приемлемой форме — как добровольной, так и насильственной. конечно эти вампиры не только сношаются. нарушая законы общества, они познают пышное разнообразие жизни через боевые искусства и тантру. поскольку жизнь принимает десять тысяч форм, большинство драконов развивают искусства смены формы, ведь чтобы бегать с животными, ты сам сначала должен стать одним из них. познание для этих вампиров требует подходящих субъектов. если отстранённые костяные цветы скользят по своим кладбищам, то драконы резвятся в городах, лесах и морях. их ярость привлекает других существ, и многие добровольно присоединяются к их безумному танцу. обаятельные, как тигры, эти вампиры уважают своих жертв, даже когда пьют их живую кровь. сосуды священны для радуг — более священны, чем демон, что пожирает их. когда он насыщается — то проводит благодарственный ритуал. важно чтить носителей ян, даже если ты ведёшь их на тот свет. бьющиеся драконы очень анимистичны. по-настоящему опытные драконы могут проходить сквозь стену и говорить с духами на их собственном языке. молодежь просто видит призраков и духов-хранителей и оказывает им своё уважение. в моменты спокойствия, дракон может быть крайне вежлив и сострадающ. как обожаемые им древа он высок и силен, но гнётся, перед тем, как сломаться. он почитает жизнь, но без колебания питается ею. именно этот путь держит цикл здоровым.
прозвища: смеющиеся радуги;
добродетель: ян;
путь: в основном придерживаются концепции пути востока;
силы: ян прана, синтай плоти, синтай зверя;
слабости: как и ожидается, драконы порывисты, бесстыдны, похотливы и жестоки. многие разгуливают нагишом или почти обнажённые и наслаждаются, нарушая общественный порядок. стычка — просветление для этих вампиров, и они стремятся просветлить всех поблизости. их жажда не ограничивается только тягой к сексу. голод в философии бьющихся драконов понимается буквально: стремящиеся к ян, эти существа иной раз пожирают свою добычу не то только сырой, но и живой. однако хоть смеющиеся радуги и бывают каннибалами, они не едят вампиров. средний дракон считает диаблери настолько же отвратительным, как пожирание протухшей дохлой кошки. несмотря на всякие пирушки и развлечения, многие драконы себя ненавидят. по сути, их голод — это отрицание того, чем они стали. поглощая жизненную энергию, они надеются снять своё проклятие. это в свою очередь не помогает, но они стараются. неудивительно и то, что из-за своих пристрастий они не имеют особо много друзей. вампиры-буддисты считают драконов особенно отталкивающими и часто изгоняют их из своих дворов.
• • •
заповеди
1. [indent] будь близок к жизни во всех её формах;
2. [indent] размышляй над страстями, не подавляй их, но изучай их, учись у них и пробуждай их у других;
3. [indent] используй свою силу, как крестьянин использует свои орудия: срезай стебли, собирай рис, сей зерно и помогай ему расти;
4. [indent] помогай всему живому процветать, а когда что-то кажется умирающим, уничтожь это и верни снова в цикл;
5. [indent] быть наполовину живым — чудовищно, будь настолько живым, насколько это возможно;
6. [indent] встречай солнце каждое утро и спи, когда оно взойдёт;
7. [indent] смейся почаще, и помогай другим видеть их смешные стороны;
8. [indent] защищай духов ведь без них танец жизни остановится;
Поделиться262018-06-09 18:35:47
баланс ци
великое разнообразие энергии определяет в не-жизни квэй-джин многое, если не всё. их внешний облик, поведение и личность в целом так же зависит от того, какого ци в бессмертном теле находится больше, оно же влияет на их решения и поступки в последствии, а склонить баланс в ту или иную сторону зачастую оказывается довольно непросто. исходя из энергетических характеристик, квэй-джин делят себя на три группы: инь, баланс и ян.
инь
вампиры с высокими значениями инь чувствуют себя как дома в ночи, под лунным светом и среди мёртвых. они рациональны (можно сказать, безжалостны), прагматичны (или бесчувственны) и задумчивы (кое-кто утверждает, что больны на голову). некоторые квэй-джин величают их «эбеновые черви», хотя редко делают это в лицо. среди своих сородичей эти вампиры являются чиновниками и связными с загробным миром. также они опытные убийцы и некроманты. в конце концов, почему бы не добавить в мир еще немного трупов? многие вампиры, ориентированные на инь, внешне прекрасны и носят в себе холодную и мрачную красоту. но большая их часть из них зловеща и неприятна. их плоть холодна, их взгляд пробирает до костей, и они часто остаются неподвижными на очень долгие сроки. вампиры инь знают, что они не люди и мало делают, чтобы это изменить. даже другие вампиры находят их холодными и чёрствыми — хоть вампиры ян и способны впадать в безумную ярость, но только вампиры инь способны не меняясь в лице наблюдать за жестокими страданиями своих врагов. их главной слабостью является уязвимость к дереву, которое воплощает ян, из чего следует, что они могут быть парализованы забитым в сердце деревянным колом, как и их западные сородичи.
баланс
вампиры, чьи значения внутренних ци равны или близки к равности, считаются сбалансированными. они одинаково мертвы и живы, в них равное количество света и тьмы. в обществе катаян они — мудрецы, странники и искатели истины. из всех вампиров именно дети баланса больше всего заинтересованы в своей внутренней полноте и развитии. вампиры, стремящиеся к балансу, понимают, что они и не люди и не монстры, они считают вампиризм эдакой загадкой — примерно как будда достиг просветления, достигнув внутренней уравновешенности, так и они, будучи вампирами, поставили себя между фундаментальными полюсами бытия. из всех квэй-джин они, наверное, наиболее свыкшиеся со своим состоянием — и из всех вампиров они больше всего стремятся превзойти это состояние. их слабость в том, что они вынуждены уверенно держать себя в руках перед лицом вечности, а для таких существ крайности, как вампиры, это бывает очень и очень непросто. кроме того, их временная несбалансированность может повлечь за собой помутнение разума и прочие не самые благоприятные последствия.
ян
«алые драконы» до сих пор цепляются за свою потерянную жизнь. вампиры, настроенные на ян, практически живы — и они намерены сократить этот разрыв как можно сильнее. среди квэй-джин они действуют как пастыри, сливающиеся с обществом смертных и присматривающие там за порядком, а их направленная в нужную сторону энергия делает из них свирепых воинов. ян-ориентированные гораздо более похожи на людей, чем инь-ориентированные. их плоть тепла и имеет цвет, иногда они дышат и имеют возможность пройти под солнцем. вампиры ян часто разделяют человеческие пристрастия, такие как еда, наркотики, алкоголь и секс, некоторые особо упорные и одержимые жизнью даже могут иметь потомство. но тот факт, что они не могут наслаждаться простыми смертными радостями так же полно, как люди, делает их глубоко несчастными существами. часто над вампирами ян из-за их ностальгии по жизни смеются их собратья, ориентированные на инь. они считают свое состояние проклятием или кармическим наказанием. забавно, но вампиры ян с высокими значениями п`о — одни из самых свирепых хищников срединного царства, так как они безжалостно выгрызают себе место среди смертных. все до единого вампиры ян уязвимы к металлу — воплощению инь. металлический клинок или штырь, вогнанный им в сердце, нарушает их баланс энергий и вызывает паралич, как деревянный кол парализует каинитов.
Поделиться272018-06-09 19:17:33
дети чёрного солнца
не печалься, что люди не знают тебя, но печалься, что ты не знаешь людей
рождённые от союза смертного и ян-ориентированного вампира или же в паре двух ян квэй-джин эти дети с самого начала обречены на удивительную судьбу. на западе подобных существ зовут дампирами, среди восточных сородичей им принадлежит куда более поэтичное название — ходящие в тени. как и их родители-вампиры они являются носителями кармического наказания, и п`о со временем проявит себя в девиантном поведении, тяге к насилию, пороку, лжи и разрушению, но в отличие от заведомо мёртвых квэй-джин они отнюдь не прокляты. ну... или не совсем. демон ведёт их, но не управляет ими. они могут слышать голоса или становиться свидетелями тех или иных видений, многие из них вырастают медиумами, экстрасенсами, мистиками, алхимиками и прочими профессионалами, так или иначе связанными с паранормальным. большинство таких существ с детства знают о том, кто они, что делает пропасть между ними и рождёнными среди западных вампиров очень большой — дампиры каинитов наоборот зачастую ничего не знают о своей природе и в большинстве случаев становятся пациентами психиатрических клиник или расходным материалом для нечеловеческих экспериментов. ходящие в тени не мертвы — они так же нуждаются в дыхании, питании, отдыхе, залечивании серьёзных повреждений, развлечениях и сексе, как любой смертный, однако, их принадлежность к мистическому миру дарует им улучшенную регенерацию, сопротивляемость ко всем видам болезней (из чего следует, что переносчиками заразы они быть не могут) и колоссальное долголетие — среди дампиров востока встречались особи, дожившие до трёх сотен лет. они не бессмертны, как их не-мёртвые родители, но всё-таки располагают крепким телом и впечатляющей внешностью. многие из них присоединяются к тем же семьям и домам, что и их предки, но есть и те, что предпочитают формировать собственные объединения или же удариться в отшельничество, наплевав на карму и воздаяние. как и для квэй-джин им открыты секреты поглощения ци из окружающего мира, и первое осознание собственной природы (если до этого им не сообщили те же родители о том, кто они есть) приходит с первым глотком человеческой крови. ци переполняет их, даруя схожие эффекты, что приносит с собой витэ вампиров для гулей, и дампиры начинают чувствовать себя всемогущими и, как следствие, открывают для себя всё многообразие мистических сил, переданных по наследству. убить дампира можно только нанеся ему летальный урон — к такому относится критическая потеря крови из-за потери конечностей и обилия ран, к примеру, или отрубание головы, — задушить или утопить их практически невозможно.
Поделиться282018-06-09 21:00:01
семьи и дома
нашедший себя подобен солнцу
как смертные собираются в клубы по интересам и общим целям или каиниты саббата формируют стаи, так и квэй-джин не избегают возможности к объединению со своими сородичами. так они собираются в семьи, а семьи в свою очередь формируют дворы. старейшие семьи, существовавшие столетиями и даже тысячелетиями, имеют славную историю, легенды, традиции и разнообразные связанные с ними торжества. однако из-за всё увеличивающегося числа квэй-джин, что перерождаются в современную эпоху, многие семьи — не более, чем плохо организованные банды вампиров, которых наскоро свели вместе и присвоили обязанности, и которые, по мнению предков, не втянут их в неприятности. многие предки клянут такие семьи, хотя некоторые старейшины считают, что они — ключ квэй-джин к выживанию и спасению. дом (или двор) представляет собой социальную, духовную, географическую или политическую единицу объединения семей квэй-джин, работающую над поддержанием контроля над регионом или выполняющую определенные задачи. дом может состоять из вампиров разных путей и дхарм до тех пор, пока они заинтересованы в исполнении поставленных целей. можно принадлежать нескольким домам одновременно, если это не противоречит взглядам и целям отдельно взятого вампира, находиться в двух и более семьях — нельзя. при условии, конечно, что семья всё ещё существует, «осиротевшие» вампиры имеют за собой то же право примкнуть к новой организации, как и все бессемейные. всего в лос-анджелесе существует два дома, один из которых принадлежит представителям японских квэй-джин, второй — их корейским сородичам. количество семей же досконально неизвестно, вампиры востока так же не исключают возможности формирования новых чуть ли не каждую ночь.
дома лос-анджелеса
• • •
кореяобщие по духу превосходят общих по долгу
семьи
пёльсуни — путь юга, цель ххх, лидер хххх
хэсуни — путь востока, цель ххх, лидер хххх
тальсуни — путь запада, цель ххх, лидер хххх
иерархияяпония
подумав — решайся, а решившись — не думай
семьи
??? — путь севера, цель ххх, лидер идзанами (сётоку, журавль) ♀: бизнесмен (восток, дракон), учёный (запад, костяной), ???, ???, ???, подсиралу ещё надо, держим в уме
??? — путь запада, цель ххх, лидер идзанаги (журавль): хакер (костяной, восток), чистильщик (тигр-дьявол, юг), ???, ???, ???
иерархия
Поделиться292018-06-10 12:59:43
тауматургия
могущественная магия, рожденная в результате в результате соединения человеческой магии и вампирского витэ. смертные маги презирают тауматургов, считая магию крови позорным извращением, порочащим магию в ее чистом виде и тех, кто ее практикует. да и сородичи не жалуют колдунов - большинство вампиров боятся и презирают адептов магии крови, ибо с помощью этой дисциплины, по истине, можно добиться всего, чего проклятая душа тауматурга пожелает. появилась тауматургия, когда древний орден смертных волшебников в поисках бессмертия обрели это самое бессмертие, приняв проклятие каина. последователи этого ордена в наши известны как клан тремер, так что изобретение магии крови - целиком и полностью их заслуга. тауматургия предлагает огромное разнообразие заклинаний и ритуалов для всевозможных нужд каинитов. в принципе, любой вампир может обучится магии крови, как и любой другой дисциплине. однако людям, с соответствующим складом ума, склонным к науке и познанию, постичь премудрости тауматургии будет заметно легче. проблема заключается в поиске учителя. добыть знания для стороннего сородича практически не представляется возможным, потому как ни один здравомыслящий тремер не станет обучать вампира, не принадлежащего к клану колдунов. к тому же, старейшины клана пристально следят за тем, чтобы секретами тауматургии не разбрасывались направо и налево. уровень владения таумтаургией и количество изученных ритуалов у тремеров напрямую зависит от их положения в пирамиде - порочной иерархической системе, на которой и базируется весь клан. продвинуться в иерархии можно как за счет повышения своей полезности и навыков, так и за счет умелого устранения вышестоящих. однако изоляционисты, отказывающиеся иметь хоть что-то общее с пирамидой, в рядах тремеров - давно не редкость. к ним клан относится достаточно лояльно, если можно это так назвать, так как долго такие отступники обычно не живут. за колдунами постоянно охотятся из-за их знаний, и, в отличии от клановых тремеров, одиночки - легкая добыча для охотников. а продавать свои секреты изгнаннику не позволит клан - смерть неизбежно настигнет и продавца, и покупателя. практика тауматургии разделена на две части: пути и ритуалы. путь определяет тип магии, которой может воспользоваться вампир. первый изученный путь называется первичным. обычно ему новообращенный учится у своего сира, хотя учиться сразу у нескольких наставников и изучать сразу несколько путей никто не запрещает. ритуалы же по своей природе напоминают древние магические заклятия былых ночей.
пути тауматургии
• • •
биотауматургияпуть, занимающийся управлением энергией жизни. в лабораториях увлеченных биотауматургов можно найти странных, почти мифических существ, настоящих чудовищ франкенштейна и еще менее здоровых созданий. хотя этот путь и не считается «табуированным», биотауматургия тем не менее кажется чуждой и неприятной тем, кто наблюдает ее результаты. биотауматургия не требует от практикующего траты витэ, вместо этого нужны лишь время и соответствующее оборудование, лаборатория в идеале. адепты этого пути способны не только извлекать из образцов тканей массу сведений, в том числе и данные, которых не в состоянии дать «нормальная» судебная экспертиза и генетика, вроде возраста, поколения, клана и т.д., но и использовать свои знания магии и физиологии, чтобы усилить регенеративные возможности тела. на более высоких уровнях тауматург способен оживлять и слегка изменять мертвую флору и фауну. скажем, можно наделить ожившую кошку более длинными когтями. оживленные существа рассыпаются в прах при контакте с солнечным светом. мастера биотауматургии могут оживлять и изменять крупных животных и людей. однако учтите, что вы просто оживляете труп; а не воссоединяете дух с телом.
движение разума
этот путь наделяет тауматурга способностью телекинетически передвигать предметы при помощи мистической силы крови. на высоких уровнях возможна левитация. объектами, которыми управляет персонаж, можно манипулировать так, словно он их держит — их можно поднимать, вращать, жонглировать ими, и даже «бросать», но для того, чтобы надедить их достаточной силой для нанесения реальных повреждений, требуется больше практики. некоторые тауматурги, освоившие этот путь, даже пользуются им для охраны собственных жилищ, оживляя мечи, топоры и огнестрельное оружие, чтобы отгонять незваных гостей
онейромантия
онейромантия, ворожба, корни которой лежат в дремотном состоянии сознания, по сути основывается на древнегреческой философии гадания. тремер, перенявшие это древнее колдовство, преобразовали его в путь онейромантии вскоре после превращения в магов-вампиров. на низких уровнях тауматург способен читать из собственных и чужих снов для предсказания возможного будущего. на более высоких - отправлять послания в форме сна и получать немедленное понимание мечтаний и желаний индивидуума, просто непосредственно взглянув на него. для применения любой из этих способностей требуется хотя бы пять минут на чтение знаков, и на это время Колдун впадает в транс, напоминающий сон. он осознает происходящее вокруг лишь частично и может «проснуться» в любое время.
путь возмездия отца
этот путь, в целом основанный на интерпретациях книги нод могущественным тауматургом, посвящен насаждению правосудия среди каинитов. способности пути действуют только на каинитов. они не влияют на люпинов, смертных или гулей. чтобы любая из способностей этого пути сработала, тауматург должен по-настоящему произнести вслух проклятие. естественно, что жертва должна быть способна слышать тауматурга, хотя, если проклятие и показать жертве, это тоже сработает. тауматург, практикующий этот путь, способен заставить жертву питаться лишь пеплом, испытывать мучительную боль и получать повреждения от искусственного света, превратить в урода на одну ночь и вернуть диаблери к его изначальному поколению.
путь искажения
путь искажения — преимущественно ментально и духовно ориентированный путь, сосредоточенный на воздействии на души других индивидуумов. его нельзя применять ни для отдачи приказов, как доминирование, ни для изменения эмоций, как присутствие. вместо этого он приводит к постепенному и незаметному изменению действий, морали и мышления индивидуума. Этот путь имеет дело с обманом и темными желаниями, и те, кто осваивают его, должны хорошо знать тайные уголки души.
путь крови
почти каждый тремер изучает путь крови в качестве своего первичного пути. путь крови воплощает собой самые фундаментальные принципы тауматургии, основанные на управлении вампирским витэ. на низких уровнях тауматург способен по крови субъекта определить сколько витэ осталось в субьекте и, если это вампир, как давно тот питался, его приблизительное поколение и не совершал ли он недавно диаблери, а так же заставить другого сородича беспорядочно тратить свое витэ, повышать свое поколение на одну ночь. на более высоких уровнях тауматурги могут выкачивать витэ, не прикасаясь к субъекту, и кипятить кровь в венах врагов, лишь коснувшись их.
путь создания теней
изучающие путь создания теней учатся управлять тенями, но не таким же образом, как ласомбра. если создание теней исходит из отсутствия света, власть над тенью управляет чем-то иным — осязаемой тьмой, разновидностью абиссального ничто, призванного в материальный. на низких уровнях тауматурги способны гасить искусственные источники света и управлять тенями. на более высоких - создавать тени и придавать им материальность.
путь техномантии
путь сосредоточен на контроле электронных устройств, от наручных часов до компьютеров, и его поборники утверждают, что это лучший пример гибкости тауматургии в условиях меняющегося мира. базовые способности этого пути позволяет тауматургу проецировать свое восприятие в устройство, даруя временное понимание его назначения, принципов функционирования и способов работы, заставлять источник питания устройства, будь он внешний или внутренний, резко разрядиться, ломая или уничтожая объект. а более подробное изучение пути позволит шифровать и дешифровать электронные данные, воздействовать на устройства силой разума и проецировать свое сознание в глобальную сеть.
путь управления стихиями
этот путь обеспечивает тауматурга ограниченной властью над неоживленными объектами и способностью общаться с ними. адепты этого пути могут принимать облик любого неодушевленного объекта, масса которого приблизительно равна их собственной, а так же заставить внешне твердые предметы могут становиться гибкими в разумных пределах: табуретки могут бегать на своих ножках, пистолеты могут вырываться и рук своих владельцев или стрелять, находясь в кобуре, а статуи могут двигаться, словно обычные люди. мастера пути способны призвать одного их традиционных духов стихий: саламандру (огонь), сильфа (воздух), гнома (земля) или ундину (вода).
управление смертной оболочкой
тауматург, практикующий управление смертной оболочкой, исследует основополагающие функции тела, добиваясь контроля над физической деятельностью субъекта. младшие эффекты этого пути неуклюжи в своем стремлении контролировать тело, но постепенно становятся более точными и всеобъемлющими. способности пути позволяют вызвать как простое головокружение и потерю в пространстве у противника, так и вызвать вызвать припадок, схожий с эпилептическим, а также полный отказ внутренних органов, паралич и управлять другим существом, как марионеткой.
темная тауматургия
• • •темная тауматургия — это просто тауматургические знания, полученные у демонов, а не отдельная дисциплина. отличают их лишь затем, чтобы показать опасность сделок с силами ада — обучение пути или ритуалу по тексту или с помощью другого вампира не оставляет на сородиче пятна инфернальной порчи. однако сделки с демонами серьезно марают душу. темная тауматургия злостно преследуется кланом тремер, как и камарильей в целом, и запрещена к использованию. обучение темной тауматургии у демона пойдет быстрее, чем если бы вы учились обычной тауматургии у своего наставника, но оно так потребует служения этому демону. демоны так же могут обучить обычной тауматургии, но служить себе все равно заставят. кроме того, у каждого уникального для темной тауматургии пути присутствуют побочные эффекты.
путь наслаждений
цена пути наслаждений: пресыщенность удовольствиями. инферналисты, практикующие путь наслаждений, жертвуют больше, чем собственную душу ради изучения этого пути. они открывают себя самым низменным желаниям своего зверя, извлекая свою мощь из его неестественного голода.
вампиры, будучи существами с гораздо более сильным эмоциональным эхо и позывами, легко увлекаются извращениями, но практикующие путь наслаждений довели свою развращенность до неестественных глубин. они могут наполнить своими пристрастиями других, а затем управлять их желаниями, раздувая эти устремления в разрушительный пожар порока. путь наслаждений вызывает у своих жертв эффект наркотической зависимости. они могут привыкнуть к его воздействию, и стремиться к любой возможности попасть под него снова.путь фобоса
цена пути фобоса: кошмары. видения, которые инферналист применяет против других, буйствуют в его разуме, когда он спит.
этот путь позволяет инферналисту использовать страхи своих жертв в качестве оружия. мастера этого пути мистически погружаются в глубины души своей жертвы, извлекая из ее разума страхи и заставляя их выглядеть реальными, а так же питаться страхами как витэ. это переживание вызывает эйфорию, куда более сильную, чем традиционное питание, но становится опасной практикой, если пользоваться ею слишком часто. при этом страх жертвы не должен быть вызван способностью пути.
Поделиться302018-06-10 18:21:48
вампиры
бессмертна смерть
большинство общих представлений о кровососущих хищниках совпадает и с тем, кем они являются в мире тьмы. они действительно бессмертны, солнце всё так же летально для большинства из них, и они питаются кровью, которую между собой назвают витэ — от латинского «vitae», т.е. жизнь. основным источником этого витэ выступают те, кем они когда-то сами являлись. от их укусов смертные впадают в благоговейный экстаз, что во многом облегчает процесс питания, но есть и те особи, что своим внешним видом и челюстями доставляют человеку ужас и боль. сородичи (или «каиниты») — так они называют друг друга между собой — уделяют много внимания своему происхождению, и немало вещей в их обществе зависит от того, к какому клану они принадлежат. существует тринадцать широко известных кланов, каждый из которых породил один из патриархов, и все они серьёзно отличаются между собой. однако среди сородичей ходят слухи о «малых» кланах или линиях крови, которые откололись от своего предшественника в предыдущие ночи. кланы объединяются в секты и ведут себя в соответствии с принятым в каждой из сект законодательством и традициями. всего сект три: камарилья, саббат и анархи, не входящие ни в одну из организаций кланы считаются независимыми, а их представители — опасными одиночками. очевидно, что эти структуры находятся в вечной конкуренции между собой. кроме того, благодаря принятому безусловной традиции маскарада смертный мир практически ничего не знает о сверхъестественном, покуда бессмертные хищники блюдут порядок и поддерживают баланс — обязанности поддержания секретности распространяется не только на вампирское общество, но и на всех остальных представителей не-людской природы: призраков, квэй-джин, оборотней, магов и пр. добровольно взвалив на себя эту ответственность, сородичи стоят у руля мироздания, поворачивая его именно в ту сторону, какая им кажется наиболее благостной. однако, несмотря на кажущееся всемогущество, не всякий вампир обладает силой десяти человек или может управлять волками и летучими мышами. сила сородича растёт с его возрастом и накопленным опытом, а сверхъестественные возможности, которые зовутся среди вампиров дисциплинами, напрямую зависят от его происхождения, обучаемости и упорства. так более социальные кланы преследуют накопление и преумножение гипнотических даров, а звероподобные предпочитают общение с дикими зверями и обращение в животных. каждый отдельно взятый вампир учится использовать свою кровь для пробуждения тайной магии в ней и со временем вполне может постичь нечто большее, чем просто набор общепринятых в клане дисциплин. стоит заметить, что на каждого, даже самого опасного, хищника рано или поздно находится свой охотник. благодаря смертным охотникам и инквизиции было выяснено, что убить вампира можно не только вытолкнув его на солнечный свет, но и с помощью открытого пламени, а так же отсечения головы; святые символы вроде распятий и святой воды не оказывают на сородичей никаких эффектов, поэтому бесполезны при борьбе с ними, но зато при помощи осинового кола, воткнутого в сердце, можно парализовать каинита, но не вызвать его кончину.
квэй-джин
тот, кто мягко ступает, далеко продвинется в своем пути
ночной азией испокон веков правил совершенно иной вид вампиров — квэй джин, — такой же загадочный и непостижимый для многих представителей запада, как и сам дальний восток. они — легион демонов и духов, не нуждающихся в пресловутом мифе о происхождении всех вампиров этого мира от единого предка. привилегии поколения не для них, уважение, мощь и возраст — единственное, чего действительно нужно добиваться. их существование — не случайное, бессмысленное становление, второе дыхание даётся не каждому умершему в срединном царстве. для них превращение в кровососущего хищника — кармический долг, который необходимо оплатить, а их внутренний зверь — не бездумный враг, но обоюдоострый меч, разумный союзник и коварный подстрекатель, именуемый демоном п`о. во многом они подходят под определение «энергетических вампиров», потому как действительно питаются энергией своего окружения, с возрастом открывая для себя альтернативные способы получения ци — так они зовут свою пищу. ци бывает двух видов: инь и ян, где инь — энергия смерти и хаоса, а ян — энергия жизни и развития. все они содержатся в равной степени в людской плоти и крови, но не только из крови можно извлечь вожделенное ци. многие вампиры востока относятся к смертным с большим уважением, и люди отвечают им тем же — для среднестатистического жителя азии не секрет, что помимо очевидных вещей в этом мире существуют вещи и сверхъестественные, поэтому у большинства квэй-джин прибытие на запад и в америку сопряжено с проблемами маскарада. они не привыкли прятаться, но вынуждены, чтобы соответствовать традициям чужой территории, впрочем, это далеко не то, что их по-настоящему волнует. многое в не-жизни квэй-джин зависит от выбранного им пути и дхармы — искупая свой кармический долг и стремясь к просветлению, каждый из них стремится исполнять те или иные обязательства, возлагаемые на них предками и традициями. путь во многом отражает натуру и предпочтения квэй-джин, а так же образ его не-жизни, дхарма же являет собой некий многоступенчатый инструктаж, следуя которому можно конкретизировать своё место в великом колесе мироздания и возможно получить искупление. жёсткая конкретика положений и целей так же является отличительной чертой этих вампиров — не один из них не существует «просто так», но имеет своё чёткое место под небесами. само собой, существуют и исключения, в современную эпоху непокорных и одиночек становится всё больше и больше, и это немало тревожит предков. чтобы справиться со своими обязанностями, а так же выжить и выстоять, вампиры востока объединяются в семьи — различные по численности группировки, объединённые общей целью, интересами, путём, дхармой и т.д.. семьи в свою очередь объединяются в дома или дворы — временные, но серьёзные организации, преследующие конкретные намерения и наделённые властью. так же как и между сектами каинитов, дома и семьи часто становятся участниками вооружённых и не очень конфликтов. куда более сильные разногласия и стычки происходят с кин-джин — так они зовут каинитов, которых в традиционном обществе вампиров востока принято считать за демоническую угрозу. так же, как и их западные «собратья», квэй-джин располагают особой магией энергии и духа, именуемой силами или искусствами, а опытность и умение обращения с ними приходит с возрастом и усиленными тренировками, поэтому настоящая мощь каждого из квэй-джин кроется в понимании своей природы, а не просто её принятии. многое в не-жизни квэй-джин определяют прозрения — сатори — они же позволяют продвинуться дальше по дхармическому пути и совершенно по-новому взглянуть на окружающий мир, так же открывая для себя ранее непостижимые истины и возможности; полной противоположностью служат дяо — моменты ослепления, погружения в низменные пороки, дьяволопоклонничество и прочая кармическая грязь. некоторые вампиры, впрочем, учатся извлекать и из этого выгоду. как бы то ни было, даже самый осмотрительный и мудрый квэй-джин может пасть не только духовно, но и физически — убить восточного вампира немногим тяжелее западного, но стоит учитывать такие особенности, как его внутренний баланс. на инь-ориентированных хищников сильнее действуют открытые солнечные лучи и огонь, а так же деревянное оружие; ян-ориентированные могут пасть жертвой металла и холода. кроме того, отрубание головы ещё не гарантирует полную победу над хищником.
гули
преданность — дурацкое качество
в мире тьмы термин «гуль» служит для обозначения человека или животного, питающегося кровью вампира. будучи не совсем отдельной расой, но всё же её подобием — гули занимают немаловажное место среди сверхъестественного. они выступают в качестве смертных слуг и являются по-сути «глазами» вампира в дневное время суток. роли этих существ — от шпиона до любовника, от посредника и до секретаря, — многообразны и определяются непосредственно самим домитором. подавляющее большинство гулей совершенно не отличимо от смертных — они выглядят здоро́во и полноценно, не более уязвимы к солнечному свету, чем любой другой человек, а так же по-прежнему нуждаются в дыхании, сне и питании. кровь сородичей же даёт им возможность вечной молодости и долголетия, в некоторых случаях даже условного бессмертия; они могут излечить почти любую рану и обладают удвоенными физическими и умственными показателями, однако, на первый взгляд столь привлекательное существование на практике таковым не является. гуль — это не улучшенная вариация вампира. они не имеют проклятия, но во многом их участь хуже, так как кровь вампира изменяет многое, когда она проникает в живое существо. вампирское проклятие безумия преследует всех гулей, впадающих в него в моменты гнева и желания, часто не согласуясь с их человеческими потребностями, кровь же может принести сумасшествие или уродство, или что-либо еще хуже, но напрямую связанное с наследуемым от своего хозяина недостатком. возможно, что наихудшим из них является то, что практически все гули в конце концов оказываются связаны узами крови со своими мастерами-домиторами, и поэтому становятся безоговорочно преданы своим хозяевам, вверяя в их руки и жизнь, и судьбу. многие гули испытывают отчуждение, одиночество и желание бороться со своим противоестественным состоянием, но почти никто из них не в состоянии что-либо с собой сотворить — сила крови могущественна, узы крепки, и поэтому они вынуждены влачить своё унизительное существование. гули приобретают зависимость от крови вампиров мгновенно в момент, когда пробуют несколько проклятых капель чистого блаженства и ощущают неведомую доселе мощь. после таких откровений крайне трудно возвращаться к прежней человеческой жизни. тем не менее, гули могут существовать, как и раньше, потому что по большей части продолжают являться усовершенствованными в чём-то, но всё же людьми. из уникальных даров, помимо молодости, здоровья и долголетия, им так же даётся возможность освоить дисциплины на начальных стадиях, но редко какой домитор действительно станет утруждать себя вознёй со своими слугами. большинство хозяев ничего не рассказывает и не показывает своим питомцам, так как не считает это необходимым, и знания добываются либо интуитивно и по наитию, либо опытным путём через падения, взлёты и разочарования. на этом плюсы кровавой подпитки заканчиваются, ведь голод и зависимость от витэ сородича перечёркивают всё в жизни гуля. так же они нередко собираются в общества, если, конечно, понимают, кто они и чем стали. эти группировки разнообразны и многогранны, но большинство из них нацелено на противостояние вампирскому гнёту. «отбившиеся от рук» слуги восстают против своих хозяев — и это закономерно, как и поиск способов добычи витэ из сторонних сородичей. одичавшие и обезумевшие гули в действительности могут стать настоящей угрозой для отдельно взятого каинита, некоторые из них становятся настоящими машинами для убийств, т.к. мало кто из вампиров ожидает отпора от заведомо слабого существа. одиночки, сироты или разочаровавшиеся гули часто поворачиваются к миру вампиров спиной и уходят к смертным охотникам, неся с собой те знания и умения, что они сумели добыть при жизни со своим сверхъестественным мастером. но всё-таки большинство из них предпочитают рабство свободе, так как зачастую не имеют ни малейшего понятия, что им делать с этой самой свободой.
люди
живи так, чтобы спать спокойно
смертное общество мира тьмы в общем и целом ничем не отличимо от реального — все те же страсти, позывы, конфликты, желания. исключение составляет лишь то, что каждый человек слепо верит в свою самобытность и независимость, но на деле оказывается лишь пешкой в чьей-то невидимой игре. никто из смертных не независим, но блаженное неведение позволяет им оставаться максимально отдалёнными от бессмертных интриг, с условием, конечно, что никто из вампиров не сочтёт нужным их к себе привлечь. сверхъестественные обитатели мира тьмы в свою очередь рассматривают людей, как существ второго или даже третьего сорта. для вампиров они — пища и ночные развлечения; оборотни склонны считать смертных не более, чем эпидемией заразившей землю; большинство магов видят в людях от детей, нуждающихся в руководстве, до коров, нуждающихся в пастухе; квэй-джин вообще стараются как можно сильнее отдалиться от смертного общества и снисходят до них, если того требует голод и дхармы. обычно люди — это нечто ничтожное, нечто слабое, и лишь иногда фактор, заслуживающий более серьёзного рассмотрения. представители инквизиции смело доказывают, что это не так. тайный орден охотников на нечисть существующий уже более семи сотен лет даже сейчас будоражит мир тьмы, и хоть вампиры не щадят насмешек по отношению к нему, но всё равно признают, что эти смертные — заноза в их обществе, которая, кажется, постоянно находит силы сопротивляться тому, чтобы быть вырванной раз и навсегда. существуют так же охотники одиночки, не имеющие никакой связи с религиозным орденом. они разобщены, но всё-таки сильны, их методы борьбы со сверхъестественным менее, но всё же эффективны. многие из них пострадали от столкновения с представителями мира тьмы в раннем детстве или же стали наследниками дела, что вели их родители, так или иначе — почти никто не становился охотником просто так. помимо агрессивно настроенных смертных есть и те, кто испытывает к паранормальному научный интерес, а так же расследует дела так или иначе связанные с проявлением сверхъестественного. департамент специальных расследований от фбр являет собой тех самых «людей в чёрном», что неустанно следят за попавшими в их прицел сородичами; арканум предпочитает действовать на расстоянии и не подходить вплотную к вампирам, но собирать о них все доступные и недоступные сведения; а для ударного отряда зер0, действующего преимущественно в японии, но в последнее время проявляющего активность и за пределами родной страны, важно раскрытие преступлений, связанных с паранормальной активностью. так же их козырем является разведка, добыча материала, направляемого на исследования, эксперименты над сородичами и многое другое. многие из осведомлённых в мистическом смертных являются медиумами или ясновидящими, но подавляющее количество подобных на самом деле не больше, чем просто шарлатаны. не стоит упускать из виду и тех людей, что избрали путь организованной и не очень преступности, повсеместно объединяясь в банды — как обычные, так и сверхъестественные под началом своих не-мёртвых хозяев.